Дневник разработчика #10. Анимация взаимодействия с оружием, боевая система.
В продолжение предыдущей заметки хотим поделиться прогрессом в работе над боевой системой и анимациями оружия. Как видите, мы прислушались к советам большинства из вас относительно расположения оружия и за них всем респект!
Теперь оцените анимации задействования/убирания ружья, бега с оружием и стрельбы, обновлённый локомоушн.
В процессе — улучшение системы выпадения предметов, оптимизация перезарядки.
Попробую вести псевдорубрику, спамящую по три случайных бесплатных игры раз в три дня (ну или как получится). Единственное связывающее эти игры будет то, что я в них поиграл недавно, и что-то там мне приглянулось. С минимальным описанием и не обязательно шедевры на все времена, так что вряд ли многим будет интересно. Но не только же в базу всё набрасывать — это, конечно, тоже весело, но в то же время как-то печально.
В заметке про наручи нас спросили, зачем такая скрупулезность к деталям, если рук не будет видно.
👐🏻 Руки будут видны! Над их оптимизацией как раз и работаем, так же тщательно настраивая анимацию, взаимодействие зависимой руки от ведущей, их расположение и механику под разные нужды, в особенности при работе с оружием.
❓ А теперь вопрос к вам, друзья!
Оцените, пожалуйста, насколько правильно на ваш взгляд реализовано положение оружия (по центру, аналог Call of Duty и Battlefield) или вы считаете, что нужно как-то иначе?"
Наконец дошли руки до пошаговой тактики Battle Brothers, был удивлен, что даже в базе ее пока нет. Только в комментах как-то упоминали. Небольшая команда разработчиков из Гамбурга (Германия) с немецкой тщательностью и трудолюбием соорудила симулятор капитана отряда наемников, в который интересно играть (если разобраться). Действие происходит в фэнтезийном средневековье.
Black The Fall — это мрачный антиутопический пазл-платформер от румынских разработчиков. Игра напоминает Inside, Oddworld и других известных представителей жанра.
В этой игре вместе уживаются шагоходы, а-ля Metal Gear Solid, и атмосфера накануне Румынской революции, когда в 1989 году был свергнут коммунистический диктатор Чаушеску.
Главный герой — работник завода, где ему приходится под дулами автоматов выполнять норму по выработке энергии… путём катания на велосипеде!
Всем привет. Я обычно пишу длинные посты, но сейчас хотел просто поделиться первым трейлером к игре Chronicles of cyberpunk — Deep sleep. В нем можно увидеть мир игры. Еще предстоит много работы — поработать над освещением и добавить модели людей, но все-равно уже можно увидеть какой-то результат. Приятного просмотра
Прошло уже приличное количество времени, а именно с первого моего поста с музыкой — ровно год (реально, я в шоке, как так время быстро летит) и за это время успело многое произойти и хорошего и грустного (и работу поменял, к счастью, на офигенную), и ковидом переболел — без этого никуда)) — но самое главное, что это время не проходит даром, если систематически занимаешься повышением своей квалификации, пусть и в любительском формате.
Mini Motorways по сути очень похожа на своего предшественника Mini Metro, но уже не со столь схематичной графикой и чуть большим размахом. Станции метро в виде простеньких геометрических фигур превратились в цветные домики и офисы-магазины, между которыми мы прокладываем дороги, а человечки сами едут по ним на машинках. Как и в оригинале появляются всё новые домики в самых неожиданных местах, а дороги всегда можно стереть и построить по-другому. Маленькие копошащиеся машинки вроде бы смотрятся гораздо веселее и динамичнее, чем строгое движение поездов метро, а геймплей по-прежнему затягивает. Но давайте остановимся подробнее на мелких деталях.
Сказ пойдёт о том самом проекте, который я сделал в 2012 году, кажется. На один из местных конкурсов. Проект со сложной и неоднозначной судьбой. Здесь его знают под названием «И не осталось никого». На xbox он известен как Cold Silence, т. е. Холодная Тишина.
Ироничный факт: «и не осталось никого» — как раз про аудиторию этой игры до последних обновлений.
Этот пост одновременно и про жизненный цикл проекта и про жизненный цикл меня самого. Переосмысление некоторых вещей, рост навыка геймдизайна.
Opera GX и YoYoGames снова устраивают конкурс, на этот раз на площадке GameJolt. Старт разработки и объявления темы будет 29 июля и продлиться 2 недели.
Приветствую! Сейчас я расскажу о такой чудесной игре, как Dungeons of Tal’Doria. Это игра про средневековую мечту, где вы в роли доблестного рыцаря убиваете бандитов, гоблинов и прочую нечисть. Сразу вспоминаются детские сказки про рыцарей. В общем то, игра недалеко ушла от этой темы. Но давайте обо всем по порядку.
Творческий этап джема подошел к концу. И у нас невероятный результат для такого камерного и узкого по тематике джема: десяток заявок, и все дошли до релиза! Это очень классно — всем огромное спасибо за участие.
А теперь же пришла пора голосовать за лучшую игру.
Сам я пока не знакомился с работами, но жду с нетерпением возможности наконец засесть и поиграть.
Голосовать будем до 20 июля, также до 23:59 по Москве.
P. S. На всякий случай однозначно проясню, что никаких призов за первые и другие вторые места не планируется — всё просто из любви к творчеству. Отдавая свои голоса, вы просто выражаете свою симпатию той или иной игре.
Последние обновления