NoahRain
NoahRain - безымянному персонажу необходимо спасти свой мир. Он не знает, что для этого нужно сделать, у него совсем нет подсказок.
NoahRain - безымянному персонажу необходимо спасти свой мир. Он не знает, что для этого нужно сделать, у него совсем нет подсказок.
Добрый день, гамин.
Как и обещал несколько недель назад, выкладываю несколько скриншотов из своего проекта Voxeloids, находящегося в разработке уже три недели.
Об игре: абстрактная шут ем ап аркада с дуал-стик управлением и защитным щитом. Летаем, убиваем врагов (пока 4 типа, но будут больше), зарабатываем очки, используем спец. способности (2 штуки).
Остальное под катом.
Студия Якоба Дворски анонсировала сразу три игры, находящихся в активной разработке:
1. Osada - интерактивный клип на некую "чешскую психоделическую кантри-музыку". Будет доступен для бесплатной скачки в ближайшие недели. Вот тут можно посмотреть скриншоты.
2. Botanicula - квест, рассказывающий о пяти милых лесных существах, которые защищают родное дерево от злобных паразитов. Игра наполовину сделана и должна выйти в конце года. Скриншоты здесь.
3. Samorost 3 - главный, "большой" проект аманиты. Будет длинней, сложней и круче, но ни скриншотов, ни даты релиза пока нет.
via gameplay.com.ua
Three Blind Mice это милая аркада с не совсем прямым управлением.
Мы играем за слепую мышку. На игровом поле есть норки, сырок и мышеловки, передвигаться между ними придётся следующим образом: пока мышка сидит в норке, мы задаём клавишами-стрелками набор направлений движения. Маршрут нужно проложить от норки к норке (причём другой), заодно указав как можно больше кусочков сыра. Важно не промахнуться мимо норки, ведь тогда мышку съест кошка.
Итак, на конкурсе Гаминатор 6 начинается голосование.
Проголосовать нужно за 3 игры в порядке убывания ваших симпатий. Баллы распределяются как 4−2-1 за первое, второе и третье место в вашем выборе соответственно. Голосование продлится неделю, победит игра, соответственно, набравшая больше всех баллов. В случае, если несколько игр, претендующих на призовые места (а это первое и второе), наберут одинаковое количество голосов, то будет проведён второй тур голосования, где нужно будет отдать один голос за конкретную игру.
Теперь перейдём к претендентам. Их, кхм, негусто… Расположу их в случайном порядке.
Очередной выпуск нашей индятницы уже здесь и готовится быть прочтённым именно тобой!
1. American Dream - работа нескольких ирландских разработчиков (среди которых и Терри Кавано) на тему пресловутой «американской мечты». Зарабатывая каждую неделю определённую сумму, нам предстоит обставлять своё новое жилище по последнему слову моды, чтобы в конце концов устроить модную вечернику. Игра немного нудновата, но весьма иронична и забавна.
Авторы: Шэлин Шодан, Мэтт Кукик, Кайл Грей, Кайл Гэблер
2. Дизайн: Творчество и Мифы о мозговом штурме
Отличная идея формируется в голове за доли секунды, но ожидание этой вспышки может оказаться жуткой мукой. Невозможно насильно выжать из себя хорошую идею, но этот раздел должен помочь вам направить свои творческие способности в русло быстрого прототипирования.
Авторы: Шалин Шодан, Мэтт Кукик, Кайл Грей, Кайл Гэблер
Примечание. Данная статья была написана в октябре 2005-го года, задолго до выхода World of Goo, поэтому не стоит удивляться, что она ни разу не упомянута.
Пока авторы [[Fez]] подкармливают нас однообразными геймплейными роликами, другие люди успешно эксплуатируют те же идеи уже сегодня.
Вслед за [[Babel]] на арену вышел Sky Island. На манеже всё те же: островки в небе, враги (вполне убиваемые) и вращаемый мир. Правда, здесь он вращается мышкой. Ну и конечно, нельзя не отметить Марио-антураж.
Для общего развития самое то.
Как у нас тут тихо и скучно. Пожалуй, покажу пару роликов с PAX и не только.
Первые пять минут долгостроя Fez. Удивительно, что её делают всего 2 человека. Игра должна появиться в этом году на Xbox 360. Другие платформы под большим вопросом.
Целых 10 минут из ещё одного долгостроя — Insanely Twisted Shadow Planet. После 5-ти лет разработки игра должна выйти этим летом и опять же только на Xbox 360. Что ж выглядит всё очень красиво, но вот сам геймплей какой-то вымученный (или мне показалось?)
Пару дней назад, я второй раз напоролся на эту игрушку.
Дело в том, что я уже видел её раньше (полгода назад) но не придал ей никакого значения, т.к не понял что нужно делать. А это ведь оказался прикольный эксплорэйшн!
Добрый день, дорогое коммьюнити.
Я предлагаю поговорить о такой вещи, как коммерческое распространение авторских игр.
Какие службы/конторы/издатели занимаются подобными вещами?
Кому и как «впарить» свой проект?
Какие условия считаются приемлемыми, а какие — нет?
Дело в том, что на данный момент я серьезно занимаюсь написанием своей игры (ретро-инспайред арена шут ем ап, соединяющий лучшие, на мой взгляд, элементы хитов своего жанра с некоторыми оригинальными идеями, все в красивой 3d обертке). И хотя разработка находится на достаточно ранней стадии (я бы назвал ее «пре-пре-пре-альфа»), привычка мыслить вперед дает свои плоды: проблема продажи своей игры встала в полный рост.
Единственная платформа на данный момент — PC. В будущем возможен порт на i-устройства, но там все более-менее понятно. Вопрос в том, как продать свою игру на PC?
Из очевидных, и потому весьма привлекательных, вариантов — распространение при помощи Steam. Я написал Valve, изложив кратко суть игры и объяснив, с какой целью пишу и как продвигаются дела. Однако, они пока не ответили (весьма вероятно, что не ответят вообще).
Соответственно, хочу начать разговор на эту тему. Возможно, вы сталкивались с этой проблемой, или просто читали где-то в интернете статьи или другую информацию.
Не проходите мимо, помогите начинающему гейм-разработчику заработать на еду (:
«НОВАЯ ЗЕМЛЯ»
это аркадная инди 2D стратегия в постапокалиптическом сеттинге.
Разработчик: illusiveartgames
Платформа: PC
Дата выхода: 2011
Готово: 80% игры
Однажды, тысячи атомных бомб - словно град, разделили людей на тех: кто жил и тех, кто будет жить.
Нам приходилось сбивать ракеты летящие над нашей территорией. Много ракет, очень много упало на наши города. Мы пострадали в чужой войне, радиации все равно: кто здесь победитель, кто проигравший, а кто посторонний. От нашей родины, уже ничего не осталось, почти ничего, только тлеющие куски земли.
То что у нас есть — это надежда.
1.
2.
3.
Ну вот и прошёл первый этап конкурса Гаминатор 6. Сразу прошу меня извинить, но лого конкурса для включения в игру будет немного позже. А пока обширный список участников, прошедших во второй этап.
Последние обновления