Gaminator 10 :: Сила Звезд

The Inquisitor

Chalkboard

Bubble People

Последствия смерти персонажа игрока

Посты

Voxeloids: первые скриншоты

Добрый день, гамин.

Как и обещал несколько недель назад, выкладываю несколько скриншотов из своего проекта Voxeloids, находящегося в разработке уже три недели.

Об игре: абстрактная шут ем ап аркада с дуал-стик управлением и защитным щитом. Летаем, убиваем врагов (пока 4 типа, но будут больше), зарабатываем очки, используем спец. способности (2 штуки).

tutorials_2011-03-29_12-44-51-41.jpg

Остальное под катом.

читать дальше >>

Три проекта Amanita Design

osada10.jpgbotanicula-06.jpg

Студия Якоба Дворски анонсировала сразу три игры, находящихся в активной разработке:

1. Osada - интерактивный клип на некую "чешскую психоделическую кантри-музыку". Будет доступен для бесплатной скачки в ближайшие недели. Вот тут можно посмотреть скриншоты.

2. Botanicula - квест, рассказывающий о пяти милых лесных существах, которые защищают родное дерево от злобных паразитов. Игра наполовину сделана и должна выйти в конце года. Скриншоты здесь.

3. Samorost 3 -  главный, "большой" проект аманиты. Будет длинней, сложней и круче, но ни скриншотов, ни даты релиза пока нет.

via gameplay.com.ua

  • Gyt
  • 27 марта 2011, 22:35
  • Com1838
  • 0

Три слепые мышки

Three Blind Mice это милая аркада с не совсем прямым управлением.

3bmice1.png

Мы играем за слепую мышку. На игровом поле есть норки, сырок и мышеловки, передвигаться между ними придётся следующим образом: пока мышка сидит в норке, мы задаём клавишами-стрелками набор направлений движения. Маршрут нужно проложить от норки к норке (причём другой), заодно указав как можно больше кусочков сыра. Важно не промахнуться мимо норки, ведь тогда мышку съест кошка.

Gaminator 6. Голосование

6AcChcB

Итак, на конкурсе Гаминатор 6 начинается голосование.

Проголосовать нужно за 3 игры в порядке убывания ваших симпатий. Баллы распределяются как 4−2-1 за первое, второе и третье место в вашем выборе соответственно. Голосование продлится неделю, победит игра, соответственно, набравшая больше всех баллов. В случае, если несколько игр, претендующих на призовые места (а это первое и второе), наберут одинаковое количество голосов, то будет проведён второй тур голосования, где нужно будет отдать один голос за конкретную игру.

Теперь перейдём к претендентам. Их, кхм, негусто… Расположу их в случайном порядке.

читать дальше >>

Инди-пятница #17: Американская мечта гигантского краба

Очередной выпуск нашей индятницы уже здесь и готовится быть прочтённым именно тобой!

1. American Dream - работа нескольких ирландских разработчиков (среди которых и Терри Кавано) на тему пресловутой «американской мечты». Зарабатывая каждую неделю определённую сумму, нам предстоит обставлять своё новое жилище по последнему слову моды, чтобы в конце концов устроить модную вечернику. Игра немного нудновата, но весьма иронична и забавна.

amerdream.png

читать дальше >>

Как сконструировать игровой прототип за 7 дней. Части 2-3

 

Часть 1 | Часть 4

Авторы: Шэлин Шодан, Мэтт Кукик, Кайл Грей, Кайл Гэблер


 

2. Дизайн: Творчество и Мифы о мозговом штурме

Отличная идея формируется в голове за доли секунды, но ожидание этой вспышки может оказаться жуткой мукой. Невозможно насильно выжать из себя хорошую идею, но этот раздел должен помочь вам направить свои творческие способности в русло быстрого прототипирования.

читать дальше >>

Как сконструировать игровой прототип за 7 дней. Часть 1

 

Части 2-3 | Часть 4

Авторы: Шалин Шодан, Мэтт Кукик, Кайл Грей, Кайл Гэблер

Примечание. Данная статья была написана в октябре 2005-го года, задолго до выхода World of Goo, поэтому не стоит удивляться, что она ни разу не упомянута.

читать дальше >>

Sky Island

Пока авторы [[Fez]] подкармливают нас однообразными геймплейными роликами, другие люди успешно эксплуатируют те же идеи уже сегодня.

Вслед за [[Babel]] на арену вышел Sky Island. На манеже всё те же: островки в небе, враги (вполне убиваемые) и вращаемый мир. Правда, здесь он вращается мышкой. Ну и конечно, нельзя не отметить Марио-антураж.

skyisland.png

Для общего развития самое то.

  • Jazz
  • 23 марта 2011, 17:17
  • Com189
  • 0

Видеодайджест за 23.03

Как у нас тут тихо и скучно. Пожалуй, покажу пару роликов с PAX и не только.

Первые пять минут долгостроя Fez. Удивительно, что её делают всего 2 человека. Игра должна появиться в этом году на Xbox 360. Другие платформы под большим вопросом.


Целых 10 минут из ещё одного долгостроя — Insanely Twisted Shadow Planet. После 5-ти лет разработки игра должна выйти этим летом и опять же только на Xbox 360. Что ж выглядит всё очень красиво, но вот сам геймплей какой-то вымученный (или мне показалось?)

читать дальше >>

Distress Signal: выживает тот, кто быстрее всех мечом машет.

Пару дней назад, я второй раз напоролся на эту игрушку.

distress_signal.jpg

Дело в том, что я уже видел её раньше (полгода назад) но не придал ей никакого значения, т.к не понял что нужно делать. А это ведь оказался прикольный эксплорэйшн!

читать дальше >>

Поговорим о коммерческом распространении игр

Добрый день, дорогое коммьюнити.

Я предлагаю поговорить о такой вещи, как коммерческое распространение авторских игр.

Какие службы/конторы/издатели занимаются подобными вещами?

Кому и как «впарить» свой проект?

Какие условия считаются приемлемыми, а какие — нет?

Дело в том, что на данный момент я серьезно занимаюсь написанием своей игры (ретро-инспайред арена шут ем ап, соединяющий лучшие, на мой взгляд, элементы хитов своего жанра с некоторыми оригинальными идеями, все в красивой 3d обертке). И хотя разработка находится на достаточно ранней стадии (я бы назвал ее «пре-пре-пре-альфа»), привычка мыслить вперед дает свои плоды: проблема продажи своей игры встала в полный рост.

Единственная платформа на данный момент — PC. В будущем возможен порт на i-устройства, но там все более-менее понятно. Вопрос в том, как продать свою игру на PC?

Из очевидных, и потому весьма привлекательных, вариантов — распространение при помощи Steam. Я написал Valve, изложив кратко суть игры и объяснив, с какой целью пишу и как продвигаются дела. Однако, они пока не ответили (весьма вероятно, что не ответят вообще).

Соответственно, хочу начать разговор на эту тему. Возможно, вы сталкивались с этой проблемой, или просто читали где-то в интернете статьи или другую информацию.

Не проходите мимо, помогите начинающему гейм-разработчику заработать на еду (:

В данный момент в разработке находится игра "НОВАЯ ЗЕМЛЯ"

«НОВАЯ ЗЕМЛЯ»

это аркадная инди 2D стратегия в постапокалиптическом сеттинге.

Разработчик: illusiveartgames
Платформа: PC
Дата выхода: 2011
 Готово: 80% игры

Однажды, тысячи атомных бомб - словно град, разделили людей на тех: кто жил и тех, кто будет жить.

Нам приходилось сбивать ракеты летящие над нашей территорией. Много ракет, очень много упало на наши города. Мы пострадали в чужой войне, радиации все равно: кто здесь победитель, кто проигравший, а кто посторонний. От нашей родины, уже ничего не осталось, почти ничего, только тлеющие куски земли.

То что у нас есть — это надежда.

читать дальше >>

Gaminator 6. Начало второго этапа

Ну вот и прошёл первый этап конкурса Гаминатор 6. Сразу прошу меня извинить, но лого конкурса для включения в игру будет немного позже. А пока обширный список участников, прошедших во второй этап.

читать дальше >>