Поговорим о коммерческом распространении игр
Добрый день, дорогое коммьюнити.
Я предлагаю поговорить о такой вещи, как коммерческое распространение авторских игр.
Какие службы/конторы/издатели занимаются подобными вещами?
Кому и как «впарить» свой проект?
Какие условия считаются приемлемыми, а какие — нет?
Дело в том, что на данный момент я серьезно занимаюсь написанием своей игры (ретро-инспайред арена шут ем ап, соединяющий лучшие, на мой взгляд, элементы хитов своего жанра с некоторыми оригинальными идеями, все в красивой 3d обертке). И хотя разработка находится на достаточно ранней стадии (я бы назвал ее «пре-пре-пре-альфа»), привычка мыслить вперед дает свои плоды: проблема продажи своей игры встала в полный рост.
Единственная платформа на данный момент — PC. В будущем возможен порт на i-устройства, но там все более-менее понятно. Вопрос в том, как продать свою игру на PC?
Из очевидных, и потому весьма привлекательных, вариантов — распространение при помощи Steam. Я написал Valve, изложив кратко суть игры и объяснив, с какой целью пишу и как продвигаются дела. Однако, они пока не ответили (весьма вероятно, что не ответят вообще).
Соответственно, хочу начать разговор на эту тему. Возможно, вы сталкивались с этой проблемой, или просто читали где-то в интернете статьи или другую информацию.
Не проходите мимо, помогите начинающему гейм-разработчику заработать на еду (:
- 17 марта 2011, 20:05
Покажите скриншоты
Рановато.
Графика готова еще далеко не вся, совсем нету эффектов, а шумп без эффектов выглядит как... ну вы поняли.
Будет чем похвастаться - обязательно похвастаюсь, и не только в виде скриншотов, но и в виде видео-роликов.
По факту без скриншота это просто текст в интернете, без подтверждения наличия какой-то работы и здравого смысла у вас.
Но вообще говоря проблемы продать что-то интересное нету.
Позиция ясна.
Я уточню: я не показываю скриншоты тут, в открытом доступе. Показать work-in-progress скриншоты потенциальному паблишеру - другое дело.
Чувак, у нас здесь сайт про инди-игры. Как бы немного другое отношение ко всему этому.
Потенциальному паблишеру похуй на твой work-in-progress в большинстве случаев. Бери пример со Spelunky - сначала была бесплатная игра, потом сделали платную для XBLA. Рассчитывать без малейшего опыта в индустрии на какие-то донейты тоже наивное дело.
Ок.
Я на самом деле не пытаюсь тут себя супер мега девелопером выставить, и ныть, что мою гениальную игру никто не хочет издавать.
Просто хочу почерпнуть побольше информации на эту тему, не более.
Тут не так много людей, я думаю, которые что-то продавали.
Есть [@mif2000], автор Гамлета, попробуй поинтересоваться у него.
Какая позиция?
Позиция придирок не по делу вместо обсуждения самой темы поста.
Пост не о моей игре, не о скриншотах, не о том, почему мне не ответили в Steam, пост о возможных площадках для продажи инди-игр на PC.
Даже не конкретно моей. Просто. Представьте, что это чья-нибудь другая игра и она - осамная. Как ее продать?
Повторим: продать осамную игру проблемы нет.
В россии есть та же КРИ, там есть скауты в том числе зарубежных паблишеров. Вот когда у вас будет осамная игра - тогда и поговорим ;)
Вообще, пора бы определиться, о чём мы говорим:
Или:
И вообще, вы меня утомили. В гугл.
Гуглом и без Вас могу воспользоваться ;)
А разве гугл может помочь в таких ситуациях?
Первую игру делайте бесплатной. Если игра будет популярной - со следующим проектом можете спокойно лезть в steam. Точно не откажут.
Достаточно здравая мысль.
Я вполне готов, наверное, выпустить свою игру в donate-варианте. То есть платишь, сколько сочтешь нужным (включая 0 долларов 0 центов).
Однако это не отменяет необходимости поиска удачной площадки для пиара и размещения своей игры, что бы игра была популярной (условно считаем, что игра сама по себе хорошая)
- по-моему, всё логично.
Ну почему же.
Например, менеджеры XBox Live Arcade рекомендуют писать им еще до собственно разработки игры - на этапе готового концепт-документа. И далее, если им понравится, если будут согласованы все спорные моменты, они в какой-то степени дают "добро" на дальнейшую разработку.
При этом, разумеется, никаких гарантий выпуска нет, и вся разработка оплачивается разработчиком. Но все-таки такой способ предпочтителен, так как на ранних этапах разработки игру можно повернуть в "нужное" издателю русло.
XBLA и Steam это разные вещи с разными требованиями и задачами, не?
А есть какие-то предыдущие наработки/игры, посмотреть?
Ну в том-то и загвоздка, что на сайте Steam нету никаких формальных или не очень требований и рекомендаций по тому, что им нужно. Есть только адрес электронной почты для предложения сотрудничества.
Видимо, предстоит писать им еще раз - на более близкой к финальной стадии разработки.
Предыдущих наработок и игр нет, исключая затерявшийся где-то еще DOS'овский арканоид, написанный в 10-ом классе (:
Первое и самое важное - вам нужно научиться читать!
Ну что за детский сад, ей-богу... На сайте Стимворкс всё прекрасно описано, читаем:
Вольный перевод:
Честно говоря, ощущение, что ты до сих пор в 10-м классе... Без обид, подход излишне детский.
Ну и всё же сделаю благое дело (знаю, аукнется мне это ещё потом, но что поделать, такое настроение):
dtf.ru - руссо коммерциале заседают там.
офф сайты:
1С, Новый Диск, Акелла, Бука...
Бука по сообщениям близких к коммерции источников (т.е. издававших игры с их помощью) хороший издатель, 1С тоже даст хорошие продажи, но посадит на анальную жердь с авторскими правами (вроде как они за собой право на историю игры и создание продолжения оставляют), Новый Диск несколько ленивы и продажи у них маленькие, Акелла - ничего не могу сказать кроме того, что доля рынка у них маленькая.
Из западных паблишеров имеет смысл только Стим и XBLA, в ритейл у них казуалки (ну ок, небольшие инди-проекты) продвинуть практически нереально (не слышал ни об одном таком случае).
Ох. Действительно, мой провал - я имею в виду то, что я не нашел этой информации (про Стим) сам.
Я дошел до этого сайта - http://www.valvesoftware.com/business/, и увидел там "Стим дистрибьюшен", и вся инфа там - это контакты.
Читать о Стимворкс я не стал, потому как увидел Дистрибьюшен. Забавно, что они друг от друга отделены.
dtf и отечественных издателей я знаю, но не думаю, что мой проект, даже будучи реализованным в максимально близком к задумке варианте, заинтересует "коробочных" издателей.
В любом случае, спасибо за развернутый ответ.
Думаю, в ближайший месяц выложу сюда скриншоты и описание проекта, дабы повыпендриваться перед местной троллотой (:
А вот про троллоту не нужно, а то пойдём рекламироваться на следующий сайт.
Всем добрый день.
Я предлагаю поговорить о такой вещи,как коммерческое распространение воздуха.
Какие службы/конторы/издатели занимаются подобными вещами?
Кому и как "впарить" воздух?
Какие условия считаются приемлемыми, а какие - нет?
Дело в том, что на данный момент я серьезно занимаюсь втюхиванием воздуха (естественная смесь газов, соединяющая лучшие, на мой взгляд, элементы азота и кислорода, все в красивой обертке). И хотя разработка находится на достаточно ранней стадии (я бы назвал ее "ни хрена еще нет"), привычка мыслить вперед дает свои плоды: проблема продажи воздуха встала в полный рост.
Единственная платформа на данный момент - Планета Земля. В будущем возможен порт на Марс. Вопрос в том, как продать воздух на Земле?
Ответ:чувак,ну если готова только
пре-пре-пре-альфа,если даже скриншоты не можешь показать,о чем тогда речь?Вот я не понимаю этого,серьезно,на данный момент ты ни че не сделал,но уже говоришь о продаже.
Совет:делай игры первые бесплатными,выкладывай их на известных англоязычных сайтах,и не только,пусть увидят все на что ты способен.
P.S.Твоя вот эта строчка "ретро-инспайред арена шут ем ап, соединяющий лучшие, на мой взгляд, элементы хитов своего жанра с некоторыми оригинальными идеями, все в красивой 3d обертке " заставляет думать,что ты собрался делать проЭкт с кОрОванами.
Хотя если я ошибаюсь,и ты будущий русский "Дерек Ю",хотя сомневаюсь...
Пост совсем не о моей игре, а о существующих на данный моментах площадках распространения игр. О маркетплейсах. Все.
Ответ на ответ: думающий человек всегда думает, зачем делать, прежде чем делать. Я просто хочу почерпнуть информацию о индустрии. Все.
Не надо было вообще говорить о том, что меня это интересует с практической точки зрения - все сразу скатилось в "да ты лошок, ничерта не сделал еще". Если не показал вам - не значит, что не сделал. Если не сделал - не значит, что нужно брызграть слюной и поливать грязью. Я ж пост не для того, что бы перед вами выпендриваться написал.
Ответ на совет: списочек известных англоязычных сайтов приложить можешь? Помогло бы.
На всякий случай напомню: я все еще жду списочек "известных англоязычных сайтов", на которых можно развернуть пиар и выкладывать свои игры, потому что я знаю буквально парочку, и был бы рад узнать другие.
Начинающему разработчику продать PC игру довольно проблематично. Дело в следующих вещах:
1) Нету опыта и соотвественно уровень игр в 90% случаев получается неочень.
2) У издателей с вероятностью в 90% будут требования по переделкам-доработкам, а начинающие игроделы обычно встают в позу, что мол "как издателям не понравилась моя гениальная задумка".
3) Издателю нужны определённые жанры, т.е. обычно что-то в духе "Весёлой фермы", да ещё лучше если у тебя и играфика будет как там.
По России тут ваше шансы достаточно низкие.В этом случае - это тёмное дело, т.к. издатель не будет рисковать, выпуская игру непроверенного жанра. Расчитывать приходится на продажи за границей.
Однако! Есть способ веьсма прибыльной монетизации. Это Флэш. За небольшие игры на флэше (которые можно клепать весьма быстро) можно довольно быстро настричь капусты. Причём чем необычнее и интереснее игра, тем больше денег можно заработать.
Можешь почитать блоги тех, кто этим занимается - весьма позитивно. Но и тут есть пара проблем:
1) Техническая сторона. Флэш довольно ресурсотребователен, поэтому приходится бороться с ограничениями и сильно оптимизировать, что требует больше времени (а мы тут, понимаешь, уже с голоду подыхаем).
2) Оплата(возможно не только с флэшем). Дело в том что из-за границы деньги получить в полном размере не так просто. На PayPal обычно не переводят деньги(потому что типа русские), при переводе через специльных лиц - коммиссия аж 17-20%. Ещё есть банковский перевод на карты VISA. Тут уже встаёт законодательная сторона. Кагда тебе каждый месяц будет по 2000 баксов приходить на счёт в банке, тобой заинтересуются соответствующие органы, т.к. ты обязан с прибыли платить подоходный налог. Были случаи уже(гляди в инете). Бумажной волокиты с этим - дохрена.
Спасибо за полноценный ответ.
Флэш не совсем подходит, т.к. все уже написано на стороннем движке, не представляю, как я осилю все это перевести на флэш и экшн скрипт... Проще закрывать проект и начинать новый.
Подоходный налог - грусть. Посмотрю в интернете, что там как.
Сторонний движок это, видимо, Unreal Engine?
Единственный комментарий по делу и без ненужного в данном случае втаптывания в грязь.
не имеет смысла втаптывать тебя в грязь. Коммерческая тайна она и есть коммерческая тайна.
Если ты действительно хорошую, достойную игру сделал, то мы потом об этом узнаем. А если ты сделал УГ - то познаешь, как обычно обходятся издатели с теми, кто им не нравится, а мне лично и остальным, с этого пофиг будет.
Но лично мой совет - сперва сделать несколько игр бесплатных. Тогда у тебя будет портфолио. Хорошо ещё к этому приложить какие-нибудь программулины чтобы было видно что ты можешь заниматься разного рода деятельностью. А потом, если всё попрёт, то молиться чтобы тебя взяли в штат в Blizzard или Ubisoft (маловероятно, конечно).
?
Ошибся ответом? Лично я ничего не спрашивал ))
упс, видимо да, чуть чуть. Я хотел лишь раскрыть мысль о том, что не имеет смысла втаптывать кого-то в грязь.
Втаптывание в грязь? Ну-ну. Впрочем, помня твою позицию в топике про пиксель-артистов...
Хоть ты и поставил троеточие, отвечу.
Пришел человек и задал нормальный вопрос. Он мог задать его вообще просто так и это было бы нормально, но он еще и обосновал, почему этот вопрос у него возник. Объяснение вполне приемлемое.
Вместо того, чтобы говорить на поднятую тему, ребята стали задавать вопросы типа "где скриншоты?", "на какой стадии игра?", "ты дебил?", "пользовался ли ты гуглом?". На мой вкус, это втаптывание в грязь, причем не уместное.
Каждый из этих вопросов (не считая «ты дебил?») здесь уместен. Какую ещё адекватную реакцию можно придумать на фразу «Не проходите мимо, помогите начинающему гейм-разработчику заработать на еду (:» ? Не нужно делать из автора великомученика, пожалуйста.
На конкретный вопрос хорошо давать конкретные ответы, а всякое обсуждение вокруг да около не несет пользы. Стоял вопрос:
И он не очень то подразумевал всякие лишние обсуждения параметров данной конкретной игры, вопрос был в "общем виде" для игры в "общем" а не конкретно какой-то готовой игры, так как данного продукта сейчас не наблюдается. И хорошие ответы тоже прозвучали. Действительно, надо сначала сделать, а потом уже думать о том, как издаваться через App Store и Steam.
- ого, так вот он какой, конкретный вопрос. А чего тогда сразу не «Как заработать миллион?».
А хорошие ответы действительно были, и не один. Дальше будет один срач и переливание пустого в порожнее.
- вообще, как договоритесь. Есть конторы, которые специализируются только на этом (отечественные iphone-разработчики вроде только с ними и работают). Ну и ЧП оформлять придётся.