Тенденция к упрощенной и пиксель-графике возникла отчасти как результат легкого разочарования игроков в современной графике, которая все более требовательна к железу и все менее - к воображению.
Игры на NES или SEGA, так же как игры с пластиковыми солдатиками погружали нас в уникальный мир и позволяли "дорисовывать" картинку уже в нашем воображении. Кажется, проблемы погружения игрока в атмосферу игры на примитиыных приставках просто не существовало.
Но что если это не просто слова и у каждого из персонажей таких игр и впрямь есть своя жизнь? Мы немного пофантозировали на эту тему )
В далекие 80е, играя в Elite на Спектруме-48к, я поражался: как эти гении умудрились запихнуть целую Вселенную в несколько десятков килобайт. На Спеке были неплохие и отличные игры, но Элита смотрелась настоящим титаном. Огромный открытый мир, 3D-графика, свобода перемещений, бой в полноценных трех измерениях. Казалось, в этой игре можно жить! Я фантазировал о том, какую Игру можно было бы сделать, будь у компьютера память аж в целый Мегабайт!
В то же мгновение стол взмыл между деревьями и поплыл на юг вместе с оладьями и вареньем, фруктами и цветами, пуншем и карамельками, а заодно и с книгой Ондатра, которую тот положил на уголок.
– Э-э! – запротестовал Ондатр. – Прошу немедленно отколдовать мне книгу обратно!
– Сделанного не воротишь! – сказал Волшебник. – Но вы получите новую книгу! Извольте!
– ”О нужности всего сущего”, – прочел Ондатр. – Но ведь это же совсем не та книга! В моей трактовалось о тщете всего сущего.
Этот пост написан как продолжение обсуждения из другого поста, посвящённого этой игре.
Как мы уже знаем, на днях небезызвестный Nifflas разродился новым масштабным проектом Knytt Underground. Игра уже была освещена на Гамине, однако упомянутый пост, как я считаю, не даёт достаточно внятного представления об игре, поэтому считаю необходимым раскрытие темы дополнительно. Итак...
Говорят, Бог создал мир за шесть дней. Инди-разработчик Сами Мааранен действует немного медленнее. Примерно на двадцать лет медленнее, если точнее. Именно столько он работает над игрой UnReal World.
В 1992 году в возрасте семнадцати лет финский разработчик выпустил версию 1.00 своего сложного survival-рогалика, ставшего культовым за прошедшие годы. Игра является не только рогаликом, но и симулятором выживания в диких условиях в Финляндии позднего Железного Века. Большое значение здесь придаётся свободе игрока, который вынужден в одиночку противостоять суровой финской природе.
На этот раз я переписал всю игру (многие жаловались на то что она глючит и медленная), при этом добавив немного новых элементов. Я использовал другой алгоритм передвижения, более быстрый.
Новые элементы в игре:
- Добавил новые руды (уголь, медь)
- Границы блоков (иногда можно было попутать фон с первым слоем)
- Возможность перемещать панели
- И самое главное, сундуки (пока можно создать только 100 сундуков с 27 клетками)
Teeworlds прекрасная игра. Она реализует мечту человека о полёте, о скорости, прямо как defrag. А раз это скорость, то это и бессознательное. Уверен, если нужно спешить, то никто особо не думает, когда целится. И вот вы уже можете с интересом наблюдать работу своих инстинктов, конечно, после того как сформируете их.
При этом Teeworlds это уже давно не то, что потихоньку допиливает Магнус. Это скорее то, чему, собственно, и посвящён этот пост - модификациям.
Боксерские симуляторы — практически непаханная земля на PC. Те игры что есть твердо попадают в категорию «файтинг» или «аркада», но практически не задевают категорию «симулятор». Причина, на мой взгляд, проста — слишком сложно создать систему процедурной анимации для персонажей разного роста и комплекции и при этом сохранить физическую основу всех движений.
Сегодня тегом #toreview мне принесло новое творение небезызвестного Nifllas'а — Knytt Underground. Предшественники (Knytt и Knytt Stories) были очень милыми, красивыми и атмосферными игрушками с приятной графикой и ласкающей слух эмбиентной музыкой. Разумеется, я не упустил возможность попробовать, что же сделал Nifflas на этот раз.
Доброго времени суток Гаминовцы! Это мой первый пост и я собираюсь рассказать о своей игре, которую решили НА ЭТОТ РАЗ закончить. После нескольких попыток создать РПГ своей мечты (ну кто не пытался?), я решил сделать двухмерный шутер с дичайшим сеттингом. Мир игры – нечто среднее между стимпанком, киберпанком и нуаром. По первому уровню это не видно, т.к. это гетто, а вот в центре будут небоскребы, неоновые вывески и боевые вертолеты. Жители этого города – в общем то тряпичные куклы. У них большие белые глаза, мешки под ними и зашитые рты.
ИндиGO - дайджест о самых интересных событиях, произошедших за неделю в индустрии инди-игр.
Первая полоса: - Новогодние бандлы - 10 первый игр OUYA - Новый сайт цифровой дистрибьюции инди-игр: http://fireflowergames.com/
Kick & GO: - Legends Of Dawn: http://www.kickstarter.com/projects/522716131/legends-of-dawn?ref=category - War for the Overworld: http://www.kickstarter.com/projects/subterraneangames/war-for-the-overworld?ref=category
Помнится, ещё в начале недели я обещал сделать обзор прошедшего Ludum Dare. Жаль конечно, что руки до этого дошли только сейчас, но быть может это и к лучшему? Во всяком случае прошедший субботний вечер и весь завтрашний день у меня абсолютно свободен, а что может занять время лучше чем игры? 38 страниц инди-игр по 20 штук на каждой! А это, на секунду, не менее 900 уникальных работ!
Вот и вышла The Cat Lady от Harvester Games. Однако я практически уверена, что мало кто знает о первом творении этой студии — Downfall: A Horror Adventure Game. О ней, соответственно, и пойдет речь.
Blendo Games ответственна за действительно интересные проекты. Flotilla и Atom Zombie Smasher до сих пор радуют нас отточенной и увлекательной игровой механикой, а также ни с чем не сравнимым южноамериканским колоритом. Да и за Gravity Bone было приятно провести пару свободных часов. Последний проект этой студии, Thirty Flights of Loving, получил отличные отзывы в западной игровой прессе, даже несмотря на то, что не обладает всеми вышеперечисленными характеристиками. Как же это случилось?
Последние обновления