"Thirty Flights of Loving" - ненастоящая авторская игра за 99 рублей.
Blendo Games ответственна за действительно интересные проекты. Flotilla и Atom Zombie Smasher до сих пор радуют нас отточенной и увлекательной игровой механикой, а также ни с чем не сравнимым южноамериканским колоритом. Да и за Gravity Bone было приятно провести пару свободных часов. Последний проект этой студии, Thirty Flights of Loving, получил отличные отзывы в западной игровой прессе, даже несмотря на то, что не обладает всеми вышеперечисленными характеристиками. Как же это случилось?
Начнём с того, что все нам нагло врут. И Metacritic, оценивший «Тридцать рейсов любви» на 89 баллов (для сравнения, у The Witcher 2 и Diablo II по 88 очков на каждого), и PC Gamer, считающий, что «эта игра сумела за 13 минут рассказать ужасно захватывающую историю, когда другие игры не могут этого сделать за 13 часов», и Wired, и IGN, и даже Eurogamer. Все эти издания без зазрения совести обманывают своих читателей. Ведь дело в том, что «Thirty Flights of Loving» — совсем не видеоигра.
«Интерактивное развлечение» — пожалуй, самое близкое жанровое определение к этому проекту. Поскольку даже в «интерактивном кино» (например, Fahrenheit или Heavy Rain) присутствуют игровые элементы — QTE (Quick Time Events) сцены. Здесь же, вся уникальность геймплея сводится к перемещению из пункта А в пункт В (при этом пару раз нажимая кнопку «E») и необязательной очистки апельсина от кожуры.
Но не геймплеем единым. За пятнадцать минут нам поведают историю о любви и дружбе, долге и вынужденных обстоятельствах. Без объяснения причин и подробностей, главный герой, вместе с двумя выдающимися сообщниками, должны провести диверсию. История разворачивается крайне стремительно, с кучей флешбеков и мизансцен.
Техническая составляющая также не выделяется чем-то особенным. Стилистика нарочито проста и незатейлива (и сделано это не благодаря продуманному дизайнерскому ходу, а из-за малой мощности и нестабильности игрового движка от Quake 2). Оптимизация и отсутствие критичных багов, а также специальный режим с комментариями разработчиков не сильно спасают ситуацию.
Так за какие заслуги «Thirty Flights of Loving» заслужила столь высокую оценку? За нестандартность. За искусство в чистом виде. За подачу материала. За отсутствие лишнего информационного шума. За принцип Бернулли.
[spoiler=Консервативный спойлер]Вряд ли можно ценить это «интерактивное развлечение» от Blendo Games за графическую, или звуковую составляющую. По факту, Thirty Flights of Loving — модификация на игровом движке Quake 2. Модификация с примитивным геймплеем, скомканным повествованием и возможностью самому почистить апельсин. И за эту модификацию у вас просят 99 рублей.[/spoiler]
[spoiler=Либеральный спойлер]И речь не о том, что «Thirty Flights of Loving» незаслуженно получил столь высокую оценку, нет. «Интерактивное развлечение» оставляет игрока в состоянии задумчивой удовлетворённости и предлагает ответить на ряд новых вопросов. Каким образом мы можем объективно оценивать компьютерные и видеоигры? Останется ли история цельной и интересной, если из неё выбросить все «филлеры» и второстепенные сюжетные линии? Возможно ли за четверть часа полностью погрузиться в атмосферу выдуманной вселенной?[/spoiler]
What is a video game, %username%?
- 22 декабря 2012, 20:19
Пост хороший, а игра не очень, по крайней мере судя из поста.
Gravity Bone цепляла как раз антуражем. Геймплей там был скорее необходимым злом. Здесь, судя по всему, от него решили почти полностью избавиться. Даже интересно, что получилось.
Сыграю, отпишу, но вобще, посты с критикой не люблю изначально, что-то в этом от лукавого мне порой кажется. Причина писать о плохом? кроется обычно не в желание сделать кому-то лучше.
Но за пост спасибо ) но прочту его до конца, когда в игру сыграю. А то я не дочитав понял что сейчас спойлеры попрут. )
Игра денег не стоит, было интересно, но слишком коротко. И... черт, в первой части был сюжет, а здесь чистый сюр и без сюжетный, тоесть, не было в итоге полноценного рассказа, а это жаль... в отличие от первой части....
99 рублей — не деньги практически.
И да, и нет.
Смотря с какой стороны дырки в кармане смотреть. )
а usernаme это с дерти или лепры взято? )
-
Да и вобще. ) Ну ладно, главное чтобы нравилось тебе ) и было от души. )
Критиковать можно, а спойлерить нельзя. Пожалуйста, уберите из поста (хотя бы под тот же спойлер) весь сюжет игры. Так же не интересно.
И да, поддержу, спойлеры это зло. )
Ммм...
Ты что же, издеваешься что ли?
И снова слишком сахарно.
А середина игры была очень даже ничего, хорошие способы игры с игроком, было приятно. но.... бля, за что так коротко и так долго анонсировали игру!
Каким же слоупоком надо быть, чтобы не понять простой иронии?
Ну...Там можно было действительно долго сидеть. В первый раз я ее чуть ли не час проходил, так как в некоторых местах были очень неочевидные (для меня) пути. А еще там было ужасное место с флагштоками, где проверялось умение прыгать, где я погибал сотни, тысячи раз... А потом сразу после прохождения я прошел игру еще раз, только ради того чтобы почуствовать те ощущения что получаешь в самом конце. Так что в сумме получилось часа два.
Флаг штоки были единственым моментом.
Но кстати вы правы, я помню загружал концовку раз 10, в попытках, пройти ее по другому. ) или на крайний случай сломать ее )
А потом еще раз, что бы финально, и красиво прочувствовать.
Gravyty bone это мини шедевр, обязательный инди ланч для каждого. ) кто хочет посмотреть на искусство игр. )
Но вобще он прав, но я не стал об этом писать. Вот только не знаю что такое слопуок.
Но пару часов в нее не поиграешь, возможно, автор не доиграл в нее, но читал про нее, такое бывает когда пишешь обзоры и хочешь написать красиво, сам знаю. )
Игра слишком стремительная. Мне потребовалось ее три раза пройти, чтобы хоть как-то связать в голове все эти сценки.
При том, что Gravity Bone у меня ощущения излишне быстро развивающихся событий не вызвал.
Вот только я не понял
шучу)
Нихера не понял. О чем игра?
Вопрос в конце убил. Это такой блоггерский прием, да? )
Ох. Вот это надо с главной убирать, а не пост Чальмерзита.
Вспоминается http://gamestudies.ru/archives/1087
Ближайшие 11 часов игру в Стиме можно купить за 49 рублей.
Приобрел - поиграл - посмеялся от души. Прохождение с нелепыми комментариями окончательно убедило в сарказме автора над игроком "Никогда не чистили апельсины в окно? Почему нет?". Gravity bone ломала шаблон своей стремительностью. Шутка повторенная дважды вдвое веселей? Оценка игры говорит - "да". О покупке не пожалел, куплю ли 3ю игру?
Ну не скажи. Подобный кубический стиль навсегда запал мне в сердце со времени Gravity Bone и я нахожу его очень неплохим. В основном это заслуга хороших текстурок и очень приятного освещения, но всё же.