"Thirty Flights of Loving" - ненастоящая авторская игра за 99 рублей.
Blendo Games ответственна за действительно интересные проекты. Flotilla и Atom Zombie Smasher до сих пор радуют нас отточенной и увлекательной игровой механикой, а также ни с чем не сравнимым южноамериканским колоритом. Да и за Gravity Bone было приятно провести пару свободных часов. Последний проект этой студии, Thirty Flights of Loving, получил отличные отзывы в западной игровой прессе, даже несмотря на то, что не обладает всеми вышеперечисленными характеристиками. Как же это случилось?
Начнём с того, что все нам нагло врут. И Metacritic, оценивший «Тридцать рейсов любви» на 89 баллов (для сравнения, у The Witcher 2 и Diablo II по 88 очков на каждого), и PC Gamer, считающий, что «эта игра сумела за 13 минут рассказать ужасно захватывающую историю, когда другие игры не могут этого сделать за 13 часов», и Wired, и IGN, и даже Eurogamer. Все эти издания без зазрения совести обманывают своих читателей. Ведь дело в том, что «Thirty Flights of Loving» — совсем не видеоигра.
«Интерактивное развлечение» — пожалуй, самое близкое жанровое определение к этому проекту. Поскольку даже в «интерактивном кино» (например, Fahrenheit или Heavy Rain) присутствуют игровые элементы — QTE (Quick Time Events) сцены. Здесь же, вся уникальность геймплея сводится к перемещению из пункта А в пункт В (при этом пару раз нажимая кнопку «E») и необязательной очистки апельсина от кожуры.
Но не геймплеем единым. За пятнадцать минут нам поведают историю о любви и дружбе, долге и вынужденных обстоятельствах. Без объяснения причин и подробностей, главный герой, вместе с двумя выдающимися сообщниками, должны провести диверсию. История разворачивается крайне стремительно, с кучей флешбеков и мизансцен.
Техническая составляющая также не выделяется чем-то особенным. Стилистика нарочито проста и незатейлива (и сделано это не благодаря продуманному дизайнерскому ходу, а из-за малой мощности и нестабильности игрового движка от Quake 2). Оптимизация и отсутствие критичных багов, а также специальный режим с комментариями разработчиков не сильно спасают ситуацию.
Так за какие заслуги «Thirty Flights of Loving» заслужила столь высокую оценку? За нестандартность. За искусство в чистом виде. За подачу материала. За отсутствие лишнего информационного шума. За принцип Бернулли.
[spoiler=Консервативный спойлер]Вряд ли можно ценить это «интерактивное развлечение» от Blendo Games за графическую, или звуковую составляющую. По факту, Thirty Flights of Loving — модификация на игровом движке Quake 2. Модификация с примитивным геймплеем, скомканным повествованием и возможностью самому почистить апельсин. И за эту модификацию у вас просят 99 рублей.[/spoiler]
[spoiler=Либеральный спойлер]И речь не о том, что «Thirty Flights of Loving» незаслуженно получил столь высокую оценку, нет. «Интерактивное развлечение» оставляет игрока в состоянии задумчивой удовлетворённости и предлагает ответить на ряд новых вопросов. Каким образом мы можем объективно оценивать компьютерные и видеоигры? Останется ли история цельной и интересной, если из неё выбросить все «филлеры» и второстепенные сюжетные линии? Возможно ли за четверть часа полностью погрузиться в атмосферу выдуманной вселенной?[/spoiler]
What is a video game, %username%?
- 22 декабря 2012, 20:19
Каким же слоупоком надо быть, чтобы не понять простой иронии?
Ну...Там можно было действительно долго сидеть. В первый раз я ее чуть ли не час проходил, так как в некоторых местах были очень неочевидные (для меня) пути. А еще там было ужасное место с флагштоками, где проверялось умение прыгать, где я погибал сотни, тысячи раз... А потом сразу после прохождения я прошел игру еще раз, только ради того чтобы почуствовать те ощущения что получаешь в самом конце. Так что в сумме получилось часа два.
Флаг штоки были единственым моментом.
Но кстати вы правы, я помню загружал концовку раз 10, в попытках, пройти ее по другому. ) или на крайний случай сломать ее )
А потом еще раз, что бы финально, и красиво прочувствовать.
Gravyty bone это мини шедевр, обязательный инди ланч для каждого. ) кто хочет посмотреть на искусство игр. )
Но вобще он прав, но я не стал об этом писать. Вот только не знаю что такое слопуок.
Но пару часов в нее не поиграешь, возможно, автор не доиграл в нее, но читал про нее, такое бывает когда пишешь обзоры и хочешь написать красиво, сам знаю. )