Gaminator 9 :: Snowy Dream Quest (?)

Desert Nightmare

Chaser

Once In Space

клон Starcraft - Atrox - для тех кому Starcraft уже порядком надоел ;)

Посты

DL #3

На канобу статья про эволюцию жанра: http://kanobu.ru/articles/lomaj-ih-polnostyu-evolyutsiya-zhanra-beat-em-up-348282/

Самое смешное, что:

Что нового: Renegade (Nekketsu Kouha Kunio-kun) ввела в жанр все ключевые элементы: сражения с несколькими врагами одновременно, движение в изометрическом пространстве, здоровье у оппонентов, захваты, броски, удары по лежачим врагам и битвы с боссами в конце уровней.

1986-й год.

Обсудим АИ врагов?

читать дальше >>

Jake Clover, 2013

Джек Кловер (Jake Clover) - это такой представитель мэйнстрима самого дальнего андерграунда инди сцены. То есть если вы посмотрите, во что играют люди, которых лёгкие наркотики уже не берут, то там достаточно часто будут попадаться игры Кловера. Он может быть вам знаком своей Nuign Specter (хотя на индистатик имеют тенденцию попадать и совсем примитивные его поделки, например, Super Truck 2), но она вышла уже аш в позапрошлом году, а здесь я расскажу немного о том, что было сделано им за 2013 год.

читать дальше >>

The Immigration Bureau, Please

«После семи лет работы в службе безопасности у Альберта развилось две нездоровые привычки: бормотать в рукав и слушать свой указательный палец...»

Из недописанного романа.

Помнится, уже высказывалась мысль, что о популярности игры можно судить (косвенно) по наличию подражателей. Ну а что, логично же: люди подражают тем, кем восхищаются, подражают знаменитостям, кинозвёздам, телеведущим. Вообще до определённых пределов подражание как таковое — явление обыкновенное, естественное и отнюдь не носящее негативный характер. Достаточно вспомнить, что именно подражая взрослым дети обучаются элементарным вещам: языку («Ну скажи „мама“. Скажи „мама“! Скажи, б...дь, „мама“!!!»), новым и необычным для них навыкам вроде ходьбы на задних конечностях или удержания ложки. Именно через подражание из поколение в поколение передаются такие бесценные культурные традиции как обычаи, социальные нормы, приметы, суеверия, религиозный фанатизм, ксенофобия, привычка путать «одеть-надеть», традиция ходить с друзьями 31-го декабря в баню, чистая и бескорыстная любовь к алкоголю и тэ дэ и тэ пэ. Но это что касается детей, у них ведь еще нет собственных знаний и опыта, им не от чего отталкиваться в повторении за другими, работает непреодолимое хтоническое «все побежали — и я побежал». С играми всё чуточку сложнее и, с вашего разрешения, этой темы я здесь касаться не буду. Мало ли почему взрослые половозрелые люди вместо того, чтобы генерировать свои идеи, копируют чужие. Так что вот нам всем The Immifration Bureau, получите-распишитесь.

читать дальше >>

DL #0

Ну что, завтра, вроде как, рабочие будни начинаются, а значит, я получу доступ к рабочему компу и гейм мейкеру.

Не уверен, что в итоге окажусь в формате гамина со своим девлогом, но писать буду все-таки без ограничений, то есть так, как писал бы в свой собственный блог, потому что как и в любом деле тут главное подхватить движение, а без легкости сделать это будет довольно трудно.

Так или иначе. Начнем.

читать дальше >>

Fever Blue

На последний Лудум сделали небезынтересную игру под названием Fever Blue. Это платформер с видом сверху, который отчасти пытается подражать серии Zelda. В роли синеволосого паренька мы бегаем по уровням (которые чётко разделены по экранам) в поисках выхода. Практически сразу герой находит какой-то хлипкий пистолетик и с его помощью продирается сквозь разнообразных врагов и препятствия.

Фишкой в игре являются переключатели переходов: штуки, которые управляют направлениями, по которым можно переходить с экрана на экран. Чем дальше, тем уровни заковыристее, тем дольше придётся бродить слева направо и сверху вниз и отстреливать больше вражин.

В Fever Blue есть система чекпоинтов для тех, кто не умеет в прохождение таких игр с первого раза (например, для меня). Работает, правда, эта система не очень логично, но в целом проект заслуживает внимания.

Играть здесь.

  • Jazz
  • 07 января 2014, 21:57
  • Com182
  • 0

Обзор игры "The Very Organised Thief"

ПОДРОБНОСТИ

Мы появляемся сразу за порогом. Смотрим список и думаем - где все это можно найти.

По заданию надо украсть 7 вещей и золотой слиток. Он лежит в сейфе на 2-м этаже. Чтобы получить его, сначала надо найти ключ от комнаты хозяина (2-ой этаж, налево от лестницы), в верхнем ящике стола - код к сейфу. Сейф в комнате напротив - вводим правильное число и жмем зеленую кнопку.
Чтобы сейф не поднял тревогу - в уборной (1 этаж, через кухню) надо отключить сигнализацию. Для этого откройте коробку и перережьте провода в посл-ти: зеленый, черный (A), красный (S). Они соот-ют свету, тревоге и сейфу.

Если пробили часы - значит скоро приедет хозяин. Когда услышите машину на улице, значит приехал хозяин. Уйти можно только до или после приезда хозяина (чтобы не столкнуться с ним на улице)
Выхода 2 - в прихожей и в гараже.

Пока не нашли все вещи - бегайте (левый shift) чтобы сэкономить время. После появления хозяина выключайте фонарик, если заметит - бегите к двери.

читать дальше >>

Оч. орг. вор

Гениально сделанный стелс про квартирное воровство. Я помню несколько игр с такой же идеей, но те две реализации были не так увлекательны как ЭТА.

http://www.youtube.com/watch?v=HcLnsF8bokY

Квартира всего одна и та же, а вот список вещей, к-ые надо украсть, и их расположение,  - всегда разные. Понятно что чайник надо искать на кухне, но вот где именно он будет лежать - не знаем.

читать дальше >>

Miracles Magpie

Miracles Magpie - игра Джона Кэнди (Torporcand, John Candy), вышедшая когда-то в 2013 году. На скриншотах она выглядит ровно так, чтобы в неё не хотелось играть. Опубликованные же автором скриншоты ещё хуже и, видимо, должны были служить в деле отпугивания игроков. В отношении меня им это вполне удавалось, но, к несчастью, в конце года Miracles Magpie стала одной из лучших игр в категориях ??? и Terry’s Top 10 по версии сайта freeindiegam.es и Терри соответственно. Из этого я сделал неверные выводы, последствия которых вы можете сейчас наблюдать.

читать дальше >>

Видеодайджест от 5.01.14

Представляю вашему вниманию подборку тизеров и трейлеров первой недели января.

Совершенно мозговыносящая игра, совмещающая идеи файтинга и гиперактивного платформера — Cuphead. Особняком стоит графический стиль, вдохновлённый мультфильмами 30-40-х годов. Сайт: http://www.cupheadgame.com/

читать дальше >>

Standstill Girl

Есть такого рода игры, которые можно лишь предложить, но про которые нельзя ничего заранее сказать, так как это просто разрушит всё потенциальное удовольствие от них. Но вот игра из этого обзора несколько другая, здесь можно уже опередить автора, который не оставляет все составляющие игры для исследования игроку, а сразу же вскрывает большую часть из них, сохраняя, впрочем, пару козырных тузов в рукаве.

читать дальше >>

  • the
  • 04 января 2014, 16:37
  • Com184
  • 0

Нет времени объяснять!

Никогда не вел дневник разработки на гамине, а на хваленом геймдеве, оказалось, надо терпеть полгода нападки троллей, прежде чем дадут удалять комментики (фича, которую сб3д рекламировал как основной selling-point).

Так что попробую здесь. Помню, что основная масса сидит в дза-дзен, но есть ведь и простые крестьяне, не склонные к созерцанию падающей воды в унитазах Villeroy & Boch, поэтому вопрос номер один заключается в следующем:

ВНЕСИТЕ ЧЕРНЫЙ ЯЩИК!

ТА-ра! Та-ра-ра-ра-ра! Та-ра-ра-ра-ра! Та-ра-ра-ра!

Вот бэк. Он длинный и красивый. Когда он открыт сразу, то все месилово ведется более-менее в одном месте, и вся красота остается незамеченной.

Стандартное решение остановка в ничем не обоснованном месте, выпуск врагов из загона, вынос врагов, стрелочка "GO!" и следующая остановка пару экранов спустя.

Решение плохо тем, что оно никогда не обыгрывается, но даже если взяться за обыгрыш, фантазии на все этапы не хватит.

Внимание вопрос:

ЧТО ДЕЛАТЬ?

Inexistence

Французский игродел Джонатан Брассо aka Pixold выпустил демо-версию своего платформера под названием Inexistence («Небытие» в переводе на русский). Это олдскульный платформер в классическом понимании с приличной графикой и явными элементами метроидвании.

Главный герой отправляется на поиски пропавшей сестры в направлении таинственного замка. Руками, стрелами и магией с нашей помощью он будет пробивать себе путь сквозь десятки монстров. В игре есть прокачка и магазины, причём монетки остаются от разбитых кирпичных блоков (все сами поняли, к чему отсылка).

Хотя я скептически отношусь к подобного рода играм, Inexistence выглядит многообещающе. Смущает только маленький размер игрового окошка.

Скачать демо можно здесь.

Horror Forge

В своё время я рассказывал о vgperson, видном англо-японском переводчике rpgmaker'образных игр. Теперь пришло время рассказать и о переводчике на русский язык — группе Horror Forge, ведомой, кстати сказать, одним из участников этого сайта, не будем показывать пальцем. Почему это время пришло именно сейчас? — просто потому, что открывшись в июле этого года уже в начале декабря группа сообщила о своём закрытии, так что лучше поздно, чем никогда. Но закончим это небольшое вступление и перейдём к перечислению того, что же было сделано за эти полгода.

читать дальше >>

Space Rumble теперь бесплатная

И снова здравствуйте! Я снова о своей игре и... В общем, в заголовке всё написано. Игра теперь халявная и желающие могут скачать её на той же Десуре:

http://www.desura.com/games/space-rumble

Эмм... Что ж, добавить больше нечего. Я бы мог поплакаться о том, насколько отстойными были продажи игры, но это вряд ли кому-то будет интересно (включая меня самого). Зато мне хотелось бы услышать мнение сыгравших в неё (если здесь такие найдутся).  За сим откланиваюсь.