Прогресс: май-июнь 2024

I saw her standing there

Kosmosis

Celeste

Pixezoom - скажем "Нет!" размытым изображениям на Chromium!

Посты

Woo - разработка и релиз.

Всем привет, состоялся релиз Woo.

Игра сделана с любовью :) Разработка игры заняла 3 месяца, работал в паре с kedicik и очень доволен результатом. Жанр: физ/пазл, платформер.

Woo -релиз

Идея игры заключается в том, что персонаж не может прыгать, а препятствия преодолевает с помощью предметов, которые он может есть и выплевывать.

читать дальше >>

Gaminator 14. Итоги

Станция

Всем привет! Возможно некоторые из вас уже слышали об игре Станция, чья разработка прерывалась на довольно длительный период. Однако, я рад сообщить, что сейчас мы возобновили работу и не собираемся останавливаться пока игра не увидит свет. 

читать дальше >>

Mermaid Swamp

Четверо друзей решают немного попутешествовать на каникулах. Рин Ямазаки, –разбитная девушка, которая с трудом умеет читать, зато превосходно кроет матом всех своих приятелей – засыпает в машине. Рин снится, что она плывет под водой, но не тонет, а где-то невдалеке виднеется черный силуэт, который наблюдает за ней. Проснувшись, Рин понимает, что друзья заехали в глушь и не знают дороги, машина сломалась, а единственный шанс заночевать с комфортом  напроситься в гости к милому старичку, живущему неподалеку в огромном доме на берегу болота.

читать дальше >>

Выбор сеттинга

Как мы пришли к сеттингу ацтеков?
Поиски шли в полном соответствии с законами Мерфи про собрания и совещания:
- У меня была идея сделать немного абстрактно/постмодерново, сеттинг эдаких сферических героев-чемпионов в вакууме. 
И в логике этого мира основной их потребностью является свершение подвигов даже мелкого масштаба, а иначе они, скажем, каменеют и своими статуйками формируют аллеи, лужайки и набережные славы.
Соответственно, в нормальном состоянии герои с гиканьем несутся что-то совершать в качестве самодостаточного процесса.
В визуальном плане я предлагал заиспользовать атрибутику др. Греции. 

Итого идея была в: гонзо-веселье + узнаваемые визуальные элементы (в школе этими Греками пичкали нещадно). 

читать дальше >>

Дела интерфейсные

скриншот интерфейса выбора абилок в бою

Сейчас мы занимаемся механикой хоткеев для интерфейса, в частности, для боя. 

Боевая модель у нас такая: есть абилки и есть выбор, в куда их применить себе или противнику.

Когда-то давно первым вариантом интерфейса предусматривалось сначала кликнуть на чекбокс части тела, а потом на абилку:

читать дальше >>

Интервью: Барабаны войны громко бьют

Интервью для сайта wargamer.com с Владимиром (Crasleen Games), автором игры "Барабаны войны".

Орки защищают родное становище

Прежде всего, большое спасибо за предоставленную возможность задать Вам вопросы.

 Добрый день. Спасибо за проявленный интерес, с удовольствием отвечу на Ваши вопросы.

1. Первый вопрос может быть немного очевидным, но почему Вы сделали варгейм в фэнтезийном сеттинге, а не в историческом? Каковы для Вас преимущества фэнтези?

читать дальше >>

Gaminator 14. Голосование

Анонс | Открытие | Логотипы | Участники | Голосование | Итоги

Всем привет! Разработка игр завершена и теперь начинается этап их оценивания. У нас есть 18 игр и ровно неделя, чтобы опробовать их все. Голосование закончится в понедельник 24 марта в 23:59 по Москве.

читать дальше >>

Gaminator 14. Orcs vs Elves (Не завершена, Демо)

Привет Гамин!
Почти месяц без передышки я тщетно пытался совместить учебу, практику и геймдев, что, в итоге, у меня так и не получилось. Очень печально что почти месячный труд так и не сможет поучаствовать в конкурсе. Всему виной конечно я — слишком уж тяжелую концепция возложил на себя. Так что итог справедливый.

читать дальше >>

Braveland - новая история для нового героя

Прошло более года. Мы завершили разработку той самой уютной пошаговой игры в духе стратегий прошлого. Вопреки расхожему мнению, игра вышла на Steam и Gog. А что именно у нас получилось читаем далее.

читать дальше >>

Музыкант, композитор.

Всем привет! Я музыкант. Горю желанием написать музыку для какой-нибудь хорошей игры. Раньше для игр никогда не делал работ, но очень хочу попробовать. В "арсенале" имеется лицензия программы Fl-Studio, а также некоторые сторонние плагины и инструменты. Имеется музыкальное образование. Могу работать с разными жанрами музыки. В сеть свои работы практически не выкладываю, если будет нужно, то залью пару работ и предоставлю ссылку. Кого заинтересую, пишите в ЛС. Спасибо за внимание!

Мое портфолио

https://soundcloud.com/dmitry_khramtsov