MMOZPG «Сказка» — отчёт за полгода
Привет.
Пролетело полгода с публикации прошлого поста о «Сказке». Надо бы рассказать что изменилось за это время.
Для тех, кто не знает об игре, вот рассказ о ней на хабре.
- 28 марта 2014, 12:31
- 6
Привет.
Пролетело полгода с публикации прошлого поста о «Сказке». Надо бы рассказать что изменилось за это время.
Для тех, кто не знает об игре, вот рассказ о ней на хабре.
Всем привет, состоялся релиз Woo.
Игра сделана с любовью :) Разработка игры заняла 3 месяца, работал в паре с kedicik и очень доволен результатом. Жанр: физ/пазл, платформер.
Идея игры заключается в том, что персонаж не может прыгать, а препятствия преодолевает с помощью предметов, которые он может есть и выплевывать.
Анонс | Открытие | Логотипы | Участники | Голосование | Итоги
Конкурс завершён. Итоги подведены. Встречайте победителей.
1. Галактические лорды (Dreik, WolK Xeneder, ValBar)
2. Super Platform Scrolling Shooter (Animaster)
3. Вертикальная рокировка. Часть первая (echa)
Всем привет! Возможно некоторые из вас уже слышали об игре Станция, чья разработка прерывалась на довольно длительный период. Однако, я рад сообщить, что сейчас мы возобновили работу и не собираемся останавливаться пока игра не увидит свет.
Четверо друзей решают немного попутешествовать на каникулах. Рин Ямазаки, –разбитная девушка, которая с трудом умеет читать, зато превосходно кроет матом всех своих приятелей – засыпает в машине. Рин снится, что она плывет под водой, но не тонет, а где-то невдалеке виднеется черный силуэт, который наблюдает за ней. Проснувшись, Рин понимает, что друзья заехали в глушь и не знают дороги, машина сломалась, а единственный шанс заночевать с комфортом – напроситься в гости к милому старичку, живущему неподалеку в огромном доме на берегу болота.
Всем привет! В данном посте я хочу рассказать о разрабатываемой мною игре - Overthrow of Darkness.
Итак, это 2д платформер с видом сбоку, достаточно высокой сложностью, перманентной смертью и элементами рандома.
Как мы пришли к сеттингу ацтеков?
Поиски шли в полном соответствии с законами Мерфи про собрания и совещания:
- У меня была идея сделать немного абстрактно/постмодерново, сеттинг эдаких сферических героев-чемпионов в вакууме.
И в логике этого мира основной их потребностью является свершение подвигов даже мелкого масштаба, а иначе они, скажем, каменеют и своими статуйками формируют аллеи, лужайки и набережные славы.
Соответственно, в нормальном состоянии герои с гиканьем несутся что-то совершать в качестве самодостаточного процесса.
В визуальном плане я предлагал заиспользовать атрибутику др. Греции.
Итого идея была в: гонзо-веселье + узнаваемые визуальные элементы (в школе этими Греками пичкали нещадно).
Хочу поведать свету еще одну статью, посвященную экипажу.
Несмотря на то, что в статье описаны практически все дополнения, основной упор сделан на отдельную группу - водолазы.
Сейчас мы занимаемся механикой хоткеев для интерфейса, в частности, для боя.
Боевая модель у нас такая: есть абилки и есть выбор, в куда их применить себе или противнику.
Когда-то давно первым вариантом интерфейса предусматривалось сначала кликнуть на чекбокс части тела, а потом на абилку:
Интервью для сайта wargamer.com с Владимиром (Crasleen Games), автором игры "Барабаны войны".
Прежде всего, большое спасибо за предоставленную возможность задать Вам вопросы.
Добрый день. Спасибо за проявленный интерес, с удовольствием отвечу на Ваши вопросы.
1. Первый вопрос может быть немного очевидным, но почему Вы сделали варгейм в фэнтезийном сеттинге, а не в историческом? Каковы для Вас преимущества фэнтези?
Привет Гамин!
Почти месяц без передышки я тщетно пытался совместить учебу, практику и геймдев, что, в итоге, у меня так и не получилось. Очень печально что почти месячный труд так и не сможет поучаствовать в конкурсе. Всему виной конечно я — слишком уж тяжелую концепция возложил на себя. Так что итог справедливый.
Всем привет! Я музыкант. Горю желанием написать музыку для какой-нибудь хорошей игры. Раньше для игр никогда не делал работ, но очень хочу попробовать. В "арсенале" имеется лицензия программы Fl-Studio, а также некоторые сторонние плагины и инструменты. Имеется музыкальное образование. Могу работать с разными жанрами музыки. В сеть свои работы практически не выкладываю, если будет нужно, то залью пару работ и предоставлю ссылку. Кого заинтересую, пишите в ЛС. Спасибо за внимание!
Мое портфолио
https://soundcloud.com/dmitry_khramtsov
Последние обновления