Overthrow of Darkness
Всем привет! В данном посте я хочу рассказать о разрабатываемой мною игре - Overthrow of Darkness.
Итак, это 2д платформер с видом сбоку, достаточно высокой сложностью, перманентной смертью и элементами рандома.
Геймплей
Игроку необходимо пройти 4 различных уровня. Каждый уровень состоит из 3 комнат, которые случайно выбираются из заранее заготовленных вариантов.
Чтобы пройти комнату, необходимо отыскать закрытую дверь и ключ, появляющиеся в случайных местах. Дополнительной, но не обязательной для прохождения, задачей является зачистка уровня от врагов, что активирует алтарь с предметом, меняющим характеристики героя. У предметов есть как положительные, так и отрицательные свойства (например, уменьшение хп, но увеличение урона).
На каждую комнату персонажу дается определенное количество здоровья, которое восстанавливается при переходе в следующую. По-умолчанию, всего 4 единицы, что позволяет выдержать столько же ударов от начальных врагов.
Сюжет
Сюжет достаточно прост. Существует некая секта, решившая возродить свое божество. А божество в свою очередь может и, скорее всего, уничтожит весь мир. Главный герой же пытается всему этому помешать. Но успеет ли он прервать ритуал?
Поиграть
Вот небольшая демка. Доступен первый уровень (с половиной заготовленных комнат от общего количества) и босс. Возможны баги.
=UPD 16.04.2014=
Управление:
A, D - перемещение
W - прыжок
Пробел - удар
F - взаимодействие
Esc - прерывает игру и переносит в меню
При смерти персонажа или прохождении босса также перекидывает в меню.
По приблизительным подсчетам полное прохождение игры должно занимать около часа-полтора.
На данный момент мною реализованы две первые локации, два первых босса(которых по задумке будет больше и они тоже будут случайно подбираться) и нарисована большая часть спрайтов для третьего уровня.
Для заинтересованных: паблик вк.
- 21 марта 2014, 22:11
- 05
Выглядит симпатично. Раздражает, что противники останавливаются на краю платформы и ждут, пока их убьешь.
Спасибо. Это пока недоработки ИИ.
Играть легко, вся сложность в багах, кривоватом управлении и том, что нельзя посмотреть вниз. Сам замесик мне по нраву, поиграл бы в допиленную версию. Босс с молотком клевый, уработал меня когда остался с лоу хп. Надо бы ему вторую форму чтоли, а то уныленько и однообразно убивается. Не совсе понял зачем нужен такой "искусственный" рандом. Успехов.
UPD Ну на кой тут установочник?
Спасибо. Небольшой рандом для более-менее реиграбельности.
А установщик по ошибке вышел - неправильно скомпилировал.
zombie-panda, мне понравилась твоя демка, в отличие от Stinger мне, сначала было сложно играть, но том нашел "тактику " ведения боя. На счет боя, очень простенько, можно было бы добавить серию атак или возможность отбивать удары противника. Порадовал этот жуткий противник, разливающий , что-то непонятное около себя. Большое кол-во предметов тоже порадовало.
МИНУСЫ:
1) Наверно глупый минус, но нет паузы, а после нажатия на Esc придется начинать сначала
2) Заметил баг: когда встаешь вплотную к стене и нажимаешь "прыжок"-ничего не происходит. Пытался потом повторить баг, дабы полностью убедиться, но не получилось.
3) Я так и не понял , зачем ты добавил возможность атаковать на стрелки, при ходьбе в одну сторону и нажатие на стрелку в противоположную сторону приводит к тому, что игрок бьет на 180 градусов ;)
.
Надеюсь, что мой комментарий чем-то тебе поможет. Не забрасывай разработку этой игры)