Gaminator 14. Итоги
Анонс | Открытие | Логотипы | Участники | Голосование | Итоги
Конкурс завершён. Итоги подведены. Встречайте победителей.
1. Галактические лорды (Dreik, WolK Xeneder, ValBar)
2. Super Platform Scrolling Shooter (Animaster)
3. Вертикальная рокировка. Часть первая (echa)
Подробные результаты голосования
Раздаём слонов:
-
Победители конкурса Dreik, WolK Xeneder, ValBar получают 1200 рублей, игры из списка по своему выбору, а также уникальный значок в свой профиль.
-
Обладатель второго места Animaster получает 700 рублей, игры из списка по своему выбору, а также уникальный значок в свой профиль.
-
Обладатель третьего места echa получает 400 рублей, игры из списка по своему выбору, а также уникальный значок в свой профиль.
Вот список игр, находящихся в призовом фонде. Игры будут раздаваться по этим правилам (это вторая версия, немного дополненная со времён 13-го Гаминатора) в таком порядке.
Теперь долгожданные значки, которые ваш покорный слуга рисовал очень долго, зато самостоятельно. Прощу прощения за столь позднее их появление.
![]() |
– значок за первое место, получают [@Dreik] и [@WolK Xeneder] |
![]() |
– значок за второе место, получает [@Animaster] |
![]() |
– значок за третье место, получает [@echa] |
![]() |
– значок за участие в конкурсе, которые получают все остальные участники |
Также у нас появился очередной участник пяти игродельных конкурсов – [@WolK Xeneder] – который получает соответствующий значок. | ![]() |
Но и это ещё не всё. У нас впервые появился человек, который поучаствовал в конкурсах аж десять раз. Это malec5. Думаю, столь значимое достижение также заслуживает отдельной награды в виде значка, которого, правда, пока не существует в природе. У меня есть интересная идея, где такой значок можно будет достать, но на это потребуется некоторое время и вообще это секрет. До следующего Гаминатора награда найдёт героя.
Всем призёрам сегодня-завтра напишу личные сообщения, чтобы передать им призы.
Выражаю благодарность [@Jazz]'у, который провёл первую половину этого конкурса, его коллеге, с работами которого можно ознакомиться здесь, нарисовавшему логотип для данного конкурса, а также всем вам, дорогие участники, сделавшие интересные игры и зрители-игроки, которые в эти игры сыграли и справедливо оценили их.
На этом всё. Теперь ждём 15-го Гаминатора.
- 25 марта 2014, 21:43
Неприятный момент, который всё-таки приходится где-то осветить. Я считаю, что участники конкурса [@Шаман] и [@Neuch] являются одним человеком.
Спасибо Kot211 за "допроведение" конкурса и стримы игр. Спасибо участникам за игры, надеюсь все игры будут доделаны или "отполированы" и мы увидим немало постконкурсных версий ваших замечательных игр.
Поздравляю победителей, вполне заслуженно. Присоединяюсь к тому, что хотелось бы увидеть доработанные версии.
P.S. С Вертикальной рокировкой правда не ознакомился, там читать надо, а мой раскисший мозг от этого отвык.
поздравляю всех победителей!!! жаль что в этот раз всё както вяло прошло...=)
Присоединяюсь к поздравлениям, получен очень интересный и важный опыт, игру мы к сожалению до ума доводить не будет, появились свои проекты, да и учебу пора подтягивать, надеюсь, на то, что время до следующего гаминатора пролетит достаточно быстро =)
Поздравляю победителей - свои места они получили вполне заслуженно. И, конечно же, благодарю организаторов конкурса. Уже в третий раз с огромным удовольствием принимаю участие в "Гаминаторе" и намерен делать это и дальше. Буду ждать доработанных версий игрушек (сам я не намерен останавливаться на демке и планирую-таки добраться до финальной версии своей поделки)
Буду ждать твою финальную версию.
Мои конгратуляции виннерам, особенно волчаре-микантаре. :tomik:
Спасибо и не за что. Вот тебе полная версия оленя:
Поздравляю всех с результатами, даже если они не принесли призового места!
Хотел бы сказать огромное спасибо всем-всем, кто голосовал за нас! И огромное "простите" за смазанный финал и любые другие проблемы, мы обязательно это исправим!
Мои поздравления победителям и участникам! Несмотря на сложную обстановку проведения конкурса он успешно завершился. Надеюсь, что у вас хватит сил и мужества допиливать ваши проекты дальше, если вы видите в них перспективу.
Было очень интересно смотреть стрим, организованный Котом, мне кажется это отличная идея!
Увы, я не успел на этот раз сделать что-то подобное, я даже не успел проголосовать. Приятно что кто-то подхватил мою идею) Надеюсь в следующий раз у меня будет больше времени)
И не убирайте архивчик с играми, я попозже попробую обязательно)
Всех с завершением, жму всем участникам руки!
Пускай текущий Гаминатор оказался не идеален со стороны участников, но он всё равно породил отличные проекты, которые хотелось бы видеть завершёнными полностью.
Хочу на будущее всем нам пожелать стараться делать на гаминатор как можно более завершённые вещи и всегда сохранять веру в свои проекты, не стопорясь из-за пораженческих настроев. Каждый из нас способен сделать великолепные проекты, нужно только постараться!
Поздравляю победителей! Так получилось, что ни одна из игр, за которые я голосовал, в число призёров не попала, но это как говориться на вкус и цвет. )))
Спасибо всем участникам! Наблюдать за процессом (и полученным всем невзгодам на зло результатом) было очень интересно. Также, отдельная благодарность организаторам, которые таки дотащили конкурс до логического завершения.
P.S. Этот гаминатор наверное войдет в историю как самый продолжительный по времени!
Поздравляю победителей! На самом деле я в первый раз за один присест сыграл в такое количество игр, сделанных для одного конкурса, и не ожидал, что этот опыт будет таким интересным :) Теперь хочу еще!
Всех поздравляю с завершением!
Тема, по-моему, в этот раз была сложной для понимания.
Кажется, однозадачное попадание у игры "СтрокаМа". В игре смешиваются интерфейсы шутера и квеста. И играть в нее очень трудно (я почти совсем нисколько не прошел). Но смешение двух жанров и должно быть таким.
Что до "Сна разума", наверное, действительно сложно увидеть там квест кроме визуальной новеллы. Но я смог! Ни один квест я не прошел без "прохождения". В других играх не всегда бывает понятно, как проходить, но в квестах у меня наступает какой-то ступор. (Современные квесты развивают жанр: "прохождение" есть прямо у них внутри, ну.) Так вот, в "Сне разума", я застопорился и полез в тему игры )
Наконец-то начал смотреть стримы Кота. (Исхитрился скачать их, а то на твитче у меня как-то ничего не грузилось.) Очень здорово вышло!
P.S. Кто-нибудь доходил до "Гумго" в моей игре?!
Гумго несколько раз проходил. Думал, вот щас его и еще 10 беглецов и будет третья концовка. И раз уж зашел разговор, вот спойлер.
Только про значки не забывайте!
Тем временем первая часть видео от BioAlienR
А, чуть не забыл.
Т.е. близко к сердцу не воспринимаем.
BIOALIENR 2
Вторая часть
Я сейчас это пишу не из-за негативного отзыва о моей игре этим товарищем а из-за обзора в целом, очередной летсплейер - петросян который пытается вывозить свое говно не хорошими шутками а яркими эмоциями, например читая названия и ридми нарочито-армянским акцентом. Полная противоположность коту, у которого за 10 часов стрима не всплыло не одного мата
Значки наконец-то появились. Розданы законным владельцам будут в ближайшее время (как появится [@Gyt], который этим заведует). Раздача остальных призов завершена. На этом нынешний Гаминатор действительно и окончательно завершается. Всем спасибо!
Красивые.
То самое чувство, когда значок за второе место круче, чем за первое :DDDD
Раз иконки готовы, то пора приступать к новым свершениям. Планирую устроить послегаминаторский стрим сегодня в 19:00 по Москве. Вот только как-то совсем не густо у нас даже просто с исправленными версиями...
Глаз. Разговоры и действия – единственная нормальная послеконкурсная версия. Ура!
Orcs vs Elves – незавершённая игра от [@pipiman]'а. Играбельность неизвестна;
Ако Водить – демка недоделанной игры. Играбельность неизвестна.
Я сейчас отвлекся на другую игрушку. Так что Дабл Шадоу пока на втором плане, и работы там ещё навалом. Так что пост-релизная версия может задержатся.
Да там немножко поправить и можно до бесконечноси уровни накидывать. Не? Хм... а не думал ли ты сделать редактор уровней?
Ну для начала туда нужно вставить нормальные звуки, анимацию, и можно подправить графику. Также есть несколько геймплейных фишек, которые я не реализовал и багов. Редактор уровней я давно хочу в свои игры, но я не думаю, что кому-то, при текущем состоянии игры, захочется делать для неё уровни=)
А придумывать уровни для меня оказалось настоящей пыткой...
А вот не скажи. Мне тоже всегда так кажется, когда я по ту сторону, когда я игру делаю. Что надо добавить всё. А вот смотрю я на твою игру как игрок и вижу, что там есть очень важная штука – рабочая механика. Уже сейчас можно создать кучу уровней только на ней. Красивости (звуки, графика с анимацией) – это большой плюс, но их уже можно добавить в любой момент на готовую механику с готовыми уровнями. Да и геймплейные фишки можно добавлять уже позже в игру и в редактор параллельно (главное, сразу прикинуть структуру сохранённых уровней, чтобы они не испортились в новой версии).
Очень хочется поверить, что редактором начнут активно пользоваться, но всё-таки скорее всего ты прав, мало кто начнёт делать уровни. Хотя вероятность того, что кто-то всё-таки что-то сделает не нулевая. Это во-первых. А во-вторых, с редактором тебе самому будет куда проще уровни придумывать.
И тут внезапная идея возникла: хочешь, я тебе редактор сделаю? Внешний, не на Java. Я буду сохранять файл уровня, а тебе в игре только механизм загрузки произвольных уровней надо будет добавить.
Ну все-таки, когда я выкладываю игру на конкурс, такая сырость простительна, но, когда никакого конкурса нет, это уже стыдоба)
Если кто нибудь действительно поделает уровни, я, конечно, буду просто счастлив. Даже вставлю удачные в саму игру.
Я бы не отказался от внешнего редактора, т.к свой я, возможно, очень нескоро соберусь пилить. У меня сейчас уровни хранятся в текстовых файлах байтами. То есть формат карт примитивнейший, и редактор в нём может без проблем сохранять.
Вот что ещё забыл засунуть под второй спойлер. Miku, помнится, ты о своей игре говорил на стриме. На неё я бы тоже был бы весьма не прочь взглянуть.
Будем надеяться на послепослегаминаторский стрим значит. 8D
Полная версия "Сна разума" появится, конечно же не скоро, но я могу регулярно выкладывать промежуточные дополненные демки.
По-моему, эта игра не рассчитана на многократное прохождение, поэтому я бы предпочёл сыграть уже в полную версию.
Прошёл вчера историю про Бихолдера, которая в итоге вопросов, больше чем ответов оставила. Потом попробую на другую концовку пройти уже без стрима. Ако Водить пощупал. С орками, которые против эльфов, что-то не сложилось.
Начал проходить обновлённый FTL. Сегодня продолжу в то же время в том же месте. А если время и желание останется, то посмотрю Space Expedition.
С удовольствием посмотрел бы.)
А что там в обновлённом FTL, если вкратце?
Новый корабль, новая анаэробная раса, новые комнаты: контроль разума, клонирование, хакерство и, возможно, что-то ещё, бонусы дверям и сенсорам от экипажа, новое оружие и системы, тредий вид корпуса для старых кораблей, куча мелких, но приятных улучшений интерфейса. И, наверное, я ещё что-то забыл.