Космическая экспедиция из прошлого.
Что это?
Этот проект не позиционируется как законченный. Создавался он в течении двух недель по правилам конкурса и представляет собой некую идею для дальнейшего развития. Вся графика и код созданы двумя людьми, но музыкальное сопровождение собрано с бесплатных интернет ресурсов (полагаю не все треки, поэтому заранее прошу прощения).
Для чего?
Заголовок темы конкурса -"ПО ТУ СТОРОНУ". Представьте, что вы оказались на необитаемом острове. Или посреди непроходимой тайги. Или в каком-то странном каменном лабиринте. Или вообще — в другом мире! О призах и результатах чуть позже.
С чего начали?
На подготовку первого прототипа была отведена одна неделя. Т.е. чтобы подать заявку на участие необходимо сделать демо версию своей игры и отослать её судьям для рассмотрения. Следующая же неделя отведена для дополнительного контента, завершающий этап - релиз, оценка судей. Срок не очень большой, именно поэтому общая продолжительность геймплея не должна превышать 5 - 7 минут. Так было решено изначально мной, для того что бы хватило времени реализовать хотя бы основные элементы игры. Больше графики и проработанной атмосферы в разрез с продолжительностью игры.
Тема оказалась достаточно странной на мой взгляд, но и довольно открытой для размышления. Немного посовещавшись с моим старым знакомым, было решено создать самый обычный космический платформер с quick-event элементами, а акцент взять на графику и атмосферу.
Итак, для начала был взята неоднозначный редактор создания игр, а именно Scirra Construct 2.0, хотя для жанра "платформер", как оказалось, он пригодилась лучше всего. В процесс разработки кода я особо не вникал, а всю неделю искал подходящий стиль, создавал атмосферу, пробовал анимировать главного героя, рисовал фон для первой локации.
Что получилось?
Для первой демо версии было запланировано не так много. Нужен лишь персонаж и первый уровень. Он представлял из себя небольшую заглушку, которая состояла из нескольких экранов, т.к. от скроллинга решили сразу же отказаться в процессе разработки. Это было нужно для реализации скрытых комнат или просто чтобы закрыть пустые места в локациях.
В результате, за неделю мы создали прототип с ГГ, который умел прыгать по коллизиям и больше ничего. Как оказалось, этого хватило для получения "билета участника" на конкурс.
Все оставшееся время ушло на полировку контента, создание инвентаря. Самое же сложное это реализация кат-сцен или ивентов с боссами. Ловля багов, пожалуй, самый утомительный процесс.
Самое главное, что у нас была действительно настоящая цель - создать проект несмотря ни на что! А ограничение в две недели на самом деле подогревало интерес и добавляло интузиазма. Сможем ли мы закончить и реализовать задуманное?
Результат?
В итоге нам конечно не удалось получить призовое место. Хотя "Зрительские и коллегиальные симпатии" достались именно нам. Добавлю единственное - не уповайте только на графику или атмосферу, геймплей одна из важнейших составляющих действительно хороших игр!
Эту игру можно скачать через DropBox.
- 01 апреля 2014, 23:36
- 019
102 комментария