«Gutter» и «Ivory Springs»

Hauntii

Saru ga Daisuki

Chicory: A Colorful Tale

Что делать пока пишешь ТЗ на «большую»

Посты

Gamin Battle Royale I. Голосование

3-е обосравшихся и 10 игр. Прекрасный результат!

Итак, братцы. Прежде всего, так как я уже отыграл во все игры, кроме демонической последней, могу сказать, что конкурс уже удался!

Мне кажется, что очень хорошо как раз, что многие из нас столкнулись с жанром интерактивной литературы настолько близко впервые, и потому работы получились разные и интересные.

Поздравляю всех участвующих и сделавших игры! Обосравшимся спасибо за вклад в движуху! Самые классные иконки достаются вам!

Напоминаю, что вторых и третьих мест присуждаться не будет. Победитель получает банревольвер с одним патроном в барабане, и вправе приставить его к чьему-угодно виску, либо выкинуть в Сайгон.

Всем еще раз большое спасибо и встретимся на голосовании!

Результаты голосования

Участники

1. alexsilent — Похождения барда Завершено!

История об юном парне, лет шестнадцати, который приехал учиться в академию чароплётов, в холодный край Скайрима Теплоземья, но его не взяли, т.к. способности не позволяют, он пропил все деньги на обратную дорогу домой, и теперь едва выживает, ибо он слишком юн, совсем не умеет драться, и не знает с какой стороны держаться за меч.

2. Cheshire deKat — Press RE:START Завершено!

Все начинается с перезапуска истории. Герой знает, как будут развиваться дальнейшие события, поэтому он изо всех сил будет стараться поступить правильно. Не упустить возможность. Последняя жизнь. Что ж, попробуем...

3. Kozinaka — Утонул у одной крестьянки муж Завершено!

Утонул у одной крестьянки муж. Хороший был, работящий. Да только скаредный очень. Деньги прятал — на мечту копил. А жили в обрез. И вот стал он вдове во сне являться. Приходит весь в тине и плачет: «Прости меня, душа моя... Отрой наше богатство...» — А где зарыл сказать не может, исчезает.

4. stray_stoat — Переулками Завершено!

Главный герой типичный плохой парень. Он берется за сомнительные поручения, грабит, убивает и даже ругается нехорошими словами. Впереди его ждет незнакомый город и очередная работа. Справится ли он с ней?

5. Крысеечник — Только это имеет значение Завершено!

Немного юмора + серьёзность + вопросы жизни и смерти + (философский посыл * 2)

6. 0cd2bdbaac — Новая Обосрался )))

Все мы, собравшиеся тут, когда-то упустили свою возможность — кто-то вовремя сказать «нет», кто-то — «да». Город, казалось, изменился в один момент — все существовавшие в нем смыслы потеряли свое значение — волна прокатилась мимо, оставив меня не у дел. Нужно было заново создавать связи, налаживать контакты, обретать актуальность...

7. Protopope_Mariko_Castillo — Слова пусты и липнут к пальцам ног Обосрался )))

Игра про семь дней, сны и упущенные возможности.

8. yeo — Ангулло Завершено!

История про Ангулло

9. Крысеечник — Дни Гамина Обосрался )))

10. megamegamixer — Там, где ты не бывал Завершено!

О том, что происходит, когда ты просыпаешься в своей комнате, но явно не в своём мире, а там где ты (да и никто, скорее) никогда не бывал. О возможностях, и о том, что упущение их бывает опасным.

11. Kot211 — Эксперимент Завершено!

12. MekaGem — А на рассвете их не стало Завершено!

13. Raseri — Приключения котёнка в аду Завершено!

Gamin Battle Royale. Правила

Gamin Battle Royale это серия конкурсов по разработке игр, объединенная главным призом — баном любого пользователя гамина.

Условия проведения:

1. Жанр. В каждом конкурсе допускается разрабатывать игры только определенного жанра. Игры, не соответствующие заданному жанру, снимаются с конкурса. Соответствие жанру определяется организатором.

2. Тема. Представленные на конкурс игры должны соответствовать теме конкурса. Тема конкурса задается организатором и не должна быть известна до начала проведения конкурса.

Соответствие теме может оспорить любой участник конкурса в период голосования. Для этого:
- в посте-голосовании нужно написать комментарий типа «я считаю, что такая-то игра такого-то автора не соответствует теме конкурса„
- каждый участник конкурса в ответе на этот комментарий должен выразить свое мнение. Доступных вариантов два: ‘соответствует теме’ или ‘не соответствует теме’. Воздержаться нельзя
- игра снимается с конкурса, если более 50% участников признают игру не соответствующей теме

3. Сроки. Каждый конкурс ограничен сроками проведения. Начальные и конечные даты указываются организатором в главном посте конкурса.

4. Голосование. Победитель конкурса определяется голосованием, сроки проведения которого указываются в главном посте конкурса. Участвовать в голосовании может любой зарегистрированный пользователь гамина. В ходе голосования каждый участник получает по одному баллу за каждый отданный за него голос. Набравший наибольшее количество баллов участник признается победителем. Вторых и третьих мест не присуждается. Игра проголосовавшего за самого себя участника снимается с конкурса.

5. Призы. Победитель получает ‘иконку победителя’ в профиль и возможность забанить любого пользователя гамина. Свое решение победитель публикует в комментарии к посту с голосованием, после объявления результатов. Участники конкурса получают в профиль ‘иконки участников’. Участники, снявшиеся с конкурса по тем или иным причинам, получают в профиль ‘иконку обосравшихся’.

6. Среда разработки. На среду разработки (движок, платформу, язык) ограничений не устанавливается.

7. Язык игры. Основным языком игры должен быть русский. Ограничение не распространяется на название игры и элементы интерфейса.

8. Готовность игры до начала конкурса. На конкурс допускаются игры, разработанные специально для конкретного конкурса. При обнаружении несоответствия этому пункту игры снимаются с конкурса.

Регламент проведения:

1. Организатор публикует пост содержащий: жанр, тему и сроки проведения конкурса.
2. Потенциальные участники конкурса публикуют посты следующего вида: ‘GBR I. Название игры’, где I — порядковый номер конкурса, записанный римскими цифрами. Игры, посты которых оформлены подобным образом, считаются принятыми на конкурс, а авторы этих игр признаются участниками.
3. Организатор публикует и обновляет сводную информацию об участниках в соответствующем посте в течение конкурса. Обновление информации (при наличии изменений) должно происходить не менее одного раза в день.
4. По мере завершения игр участники изменяют названия постов на следующие: ‘GBR I. Название игры. Завершено’. Игры, посты которых оформлены подобным образом, считаются принятыми на голосование.
5. После завершения рабочего времени конкурса (перед голосованием) организатор публикует в соответствующем посте сводную информацию о допущенных до голосования игр и проводит голосование.
6. После завершения голосования организатор публикует в соответствующем посте информацию о результатах и объявляет победителя.

Как был построен замок, полный ключей

Я думаю, все здесь хорошо наслышаны об игре UnEpic. На гамине про нее уже не раз говорили, а над русификацией игры работали AndR и Kozinaka. История будет о том, как я стал еще одним гаминовцем, имеющим отношение к этой замечательной игре.

Image_Multiplayer

В игре нужно прыгать по платформам, рубить врагов огнем и мечом, прокачивать персонажа, искать секретные комнаты, сражаться с суровыми боссами и постоянно умирать. А еще в ней главный герой - гамер-раздолбай, доигравшийся в DnD до того, что начал на самом деле ходить по замку, рубить всех подряд и разводить полемику с привязавшейся к нему тенью. Но лучше вы сами сыграйте в синглплеер, потому что здесь речь не о нем.

Речь пойдет о карте "The Key Master", появившейся в игре в конце Апреля. Многопользовательский режим, кстати говоря, наконец, полностью готов, игра больше не носит на Cтиме статус незавершенной - все косяки исправлены, полный редактор выложен в открытый доступ, а свои карты можно публиковать через steam-workshop.

Так вот, давным-давно, в начале этого года, когда все эти радости еще не лежали перед каждым на тарелочке, я сделал карту "The Key Master". И в этом постмортеме расскажу вам о том, как это было.

читать дальше >>

Вчера немного посмотрел разные

Вчера немного посмотрел разные текстовые игры (IF) и их движки. Вдохновился, давно вдохновения не было, а тут появилось, как бы эту энергию направить в нужное русло и создать какой-то душевный шедевр, вряд ли много народу будут играть в текстовые игры, и мало кому это будет нужно, или я ошибаюсь? Может просто сделать какую то упрощённую игру, с глубокой основой?!

Я понимаю, что шумиха вокруг

Я понимаю, что шумиха вокруг UnEpic'а давно улеглась, а потому никто и не писал, что игра сменила официальный статус на Стиме - мультиплеер готов, полный редактор уровней доступен всем и кажому, карты можно публиковать через steam-workshop. Алсо, я подумываю, не написать ли постмортем про то, как я карту делал, и как она официальной стала - полгода прошло, можно поретрорефлексировать. #UnEpic

Еще предложения

Предлагаю вернуть рейтинг, чтобы было на что дрочить.

Предлагаю прополоть огород и удалить сорняки. Предлагаю удобрить навозом барскую землицу. Предлагаю дать напиться коням из барской конюшни. Предлагаю устроить хоровод и заставить баб прыгать через костер, как мы делали на праздник весеннего равноденствия. Предлагаю скинуться и купить Палычу балалайку. А еще лучше, нанять цыган и пусть веселят нас до утра с медведями!

ОПРОС!!!!!

Gamin Battle Royale I

Правила | Голосование | Итог

ГЛАВНЫЙ ПРИЗ — бан любого пользователя гамина

О чем идет речь? Конкурс на создание игры в жанре Интерактивной Литературы (Interactive Fiction)

Когда? Завершился!

Результаты голосования:

  1. stray_stoat — Переулками — 14 (31%)
  2. MekaGem — А на рассвете их не стало — 12 (26%)
  3. Kozinaka — Утонул у одной крестьянки муж — 10 (22%)
  4. yeo — Ангулло — 4 (9%)
  5. Крысеечник — Только это имеет значение — 2 (4%)
    Kot211 — Эксперимент — 2 (4%)
    alexsilent — Похождения барда — 2 (4%)
  6. Raseri — Приключения котёнка в аду — 0 (0%)
    megamegamixer — Там, где ты не бывал — 0 (0%)
    Cheshire deKat — Press RE:START — 0 (0%)

Всего проголосовало 23 человека (раздали 46 очков)

Как долго длилось голосование? Два дня. 30 и 31 августа.

Когда закончился сам конкурс? 29 августа в 23:59

Кто мог участвовать? Любой зарегистрированный пользователь гамина

читать дальше >>

Новые шевроны

Как и обещал, занялся графическим отображением специальностей матросов. Теперь на панели экипажа картинок стало больше.

По большому счету, это дублирование существующей информации. Все эти параметры выписаны в описании, но, как было правильно замечено, ориентироваться весьма сложно.

читать дальше >>

GJ GB Jam 3

Надо понимать, что все положили на всё толстый и красный помимо коллабов и иконок. Кстати, рисователи иконок могли бы в этом джеме и поучаствовать.

Кто-то мне плакался про GameBoy Jam. Я честно предупредил в микропосте. Но написать обзор на его итоги никто так и не сподобился. Но вам всем повезло, потому что я сегодня посмотрел все работы (благо их не 2500 как в ЛД). Я подумал и решил, что моя воля снизойдёт до написания обзора здесь.

читать дальше >>

Выбор концепции следующей игры

У меня есть много идей игр, но ни одной подходящей для следующей игры. Все эти игры либо слишком сложно будет сделать, либо требуется приличная графика (что я не смогу сделать сам), либо недостаточно интересны для меня.
Цель поста - найти наиболее интересный игрокам проект, и, возможно найти помощника или разработчика, уже занятым чем-то подобным. Может у вас появятся мысли как сделать не очень интересный концепт более оригинальным. Или наоборот - вы почерпнете какие-то идеи для своей игры.

Описание я сделал кратким, чтобы не слишком вас утомлять.



1. Чернобелый стелс (2D)
С видом сверху, с динамическим освещением и двухмерным звуком. Весь уровень и неинтерактивные объекты - черно-белого цвета, интерактивные - синим, ловушки и противники - оранжевым и красным, ценности - желтым, союзники - зеленым. Главное - сложность и ИИ.
Сеттинг пока неясен.

2. Стелс-экшен (2D)
Вид сбоку, аркадно-прыгательный платформер, игра на реакцию как SMB, только вместо ловушек - охранники. Играем за ниндзя, к-й должен проникнуть на базу и за ограниченное время должен что-то собрать или добежать до финиша. Ранение - смерть и начинай сначала.

3. Темный разум (3D)
Действие в Лондоне 1930 г. Мы играем за мрачно-черного персонажа, способного манипулировать разумом противника для отвлечения и создания иллюзий.

4. Игра без правил (2D)
Идея пришла еще во время конкурса. Платформер сбоку, непонятная игра с постоянно меняющейся механикой и правилами. Цель игры - заставить игрока как можно скорее ее бросить.

5. Киберпанковый квест (2D)
Квест сбоку с 4-мя голубыми цветами и закосом под GameBoy. Игрок может расставлять в локациях точки телепортации чтобы вернуться в ранее недоступное место, необходимо для прохождения. Время же при этом продолжает течь (день-ночь, одно сохранение). Все локации доступны изначально.

6. Киберпанк-приключение (2D)
Сюжетная игра, в к-й вид меняется в зависимости от ситуации. Это вид сбоку, как в битем-апе и сверху. Игра сочетает Квест, брод, платформер, драки, стелс, гонки.

7. Кибергород (3D)
Киберпанк, приключения в рандомном городе, игрок предоставлен сам себе, ни одного способа как пройти игру - игра не говорит. Простая графика как в SubRosa, многопользовательская и в браузере.

8. Колдовская бродилка (2D)
Темная и мрачная игра про колдуна (плохого парня) с тремя видами оружия. Разные по механике противники, сдвиг в сторону головоломок и квеста-приключения, нежели в драки. Необязательные комнаты, при потере здоровья игрок постепенно превращается в скелет.

9. Кровавый боевик (2D)
4 красных цвета, геймплей - битемап. Вместо здоровья - полоса "Раш", пополняется при ударах по противникам, уменьшается от пропущенных. Чем заполненней полоса, тем быстрее выполняются удары.

10. Боксерский симулятор (3D)
С нормальной графикой, балансом в атаке и защите (без дыр), характеристиками и карьерой, настраиваемым ИИ, нарушениями и рефери.

11. Казуалка про паучка (2D)
Механика "Человек-паук", летаем на паутине по уровню, собирая мошек.

12. Призрак (2D)
В доме игрок может менять форму с телесной на духовную чтобы решать задачки. При переходе в другую форму меняется и мир вокруг нас (как бы 2 уровня параллельно, только с общей архитектурой).

13. Киллер (3D)
Мультиплеерный триллер в современном мире с простыми правилами.
Игроки находятся в городе, среди таких же ботов. У каждого игрока записка с ником жертвы и фотографией, пистолет на 1 обойму. С трупа можно подобрать еще 1 пулю, поэтому киллер должен убить жетрву наедине, бри близком контакте, чтобы пулю не подобрал другой. Убив жертву, киллер автоматом получает его записку.
Выигрывает последний выживший Киллер. Необходимо избегать убийства при свидетелях и полицейских.

14. Ремонт техники (2D)
Мы работаем инженером по ремонту бытовой техники. Нам нужно отремонтировать прибор или устройство, не сломав его снова. Игра представляет из себя квест-головоломку, где нужно в правильной посл-ти применять инструменты на нужных точках. После ремонта устройство нужно собрать обратно, как матрешку.

Приключение Мибибли

Итак, пришло время рассказать ещё об одной игре из рубрики "ОХТЫЖМОЙ!". Эту игру на гамине, разумеется, все пропустили. Ведь некогда на сайте посвящённым авторским играм, искать и обозревать эти самые игры. Самое то для сайта по авторским играм - это устраивать коллабы и рисовать долбанные иконки. Ну да ладно. Вряд ли за обсуждением коллаба этот пост вообще кто-то заметит, так что я преследую цель собрать здесь в своей ленте посты посвящённые таким вот играм.

К делу!
"В нашем полку трушных разрабов прибыло" - так бы сказал Киви. Жаль что он теперь не читает гаминчик, так что не судьба ему сыграть в эту штуку.

Автора зовут Ryan Melmoth, а его игра про которую уже третий абзац идёт речь - Mibibli's Quest. Вот меня уже достали все эти квэсты. Неужели других слов нет, да и перевести его нормально не получается никак.

читать дальше >>

Интересно, по запросу

Интересно, по запросу "инди игры" или "инди-игры" гугл вообще gamin.me не показывает, яндекс показывает 9-м результатом одну вообще переводную статью на сайте, т.е. статью из другого источника. Запрос в гугл link:gamin.me - 3 результата. Если скажете, что сайт о мифических "авторских играх" (да кто такой запрос использует вообще), то гугл также гамин.ме не выдает, а в яндексе 11-й результат.
  • Dr_Z10
  • 12 августа 2014, 17:26
  • Com184
  • 0

Space Goddess of Everything (3122)

привет.

прошлой осенью я анонсировал игру Space Goddess of Everything; тогда речь шла о релизе в декабре. с опозданием на восемь месяцев она все же готова. за прошедшее время игра кое-чем обзавелась, от чего-то избавилась. обзавелась - новыми уровнями, концовками, паззлами и апгрейдами, избавилась - ну, я надеюсь от подавляющего большинства багов.

читать дальше >>