Я прошел Дэдболт почти сразу на его релизе, прошло время, и странно, но в отличие от того же Риск оф Рейна игра почти не запоминается. Хупу еще давно сказал, мол устал я от Риска, ребята, больше крупной рыбы не ждите, все, хватит с меня; вот и вышел Deabolt несравнимо меньше, камернее, компактнее, не так ярко и сочно.
читать дальше >>
Привет! Представляю вам мою новую игру — Boxes and Balls!
Это игра в жанре сокобана в реальном времени. Игра обладает симпатичной 3D графикой, интересным геймплеем! Что вам надо делать? Вам необходимо передвинуть четыре ящика на кнопки. Выглядит слишком просто? Как бы не так! На пути вам будут попадатся различные препятствия: вода, каменные стены. Игра разрабатывается для мобильных устройств на Unity3D.
Сейчас делаю уровни, основной геймплей почти готов
Надеюсь вам понравится)
Релиз: Неизвестно, как только будут деньги на аккаунт разработчика в гугле(~1300 рублей)
Первый летсплей на инди-игру The Wild Eight от команды 8 points. Это игра на выживание, где вам предстоит играть за одного из восьми выживших в ходе авиакатастрофы. Вокруг лес, холод и дикие животные и простая задача — выжить.
читать дальше >>
Петиция!
Товарищь SaintHeiser, население Гамина и лично sb3d просит тебя выложить замечательную игру Zzzz-Zzzz-Zzzz в Стим. Массовые игроки имеют право приобщиться к твоему творчеству!
Население Гамина, кто согласен — плюсуйте!
Update: Оказывается игра уже в Стиме. В комментариях развернулось обсуждение. Говорят, кто прочитает это может кое-что понять про Стим, жизнь и некоторых людей.
Я люблю инди-игры и старые не-инди игры. Почему?
В настоящее время игровая индустрия — серьезный бизнес с оборотом более 95.000.000.000$. Бюджеты у игр давно переросли все разумные пределы, и делаются они только лишь для получения прибыли.
читать дальше >>
Всем привет.
Сейчас модно создавать группы в Telegram. Я создал группу Gamin. Бобро пожаловать: https://telegram.me/gaminme
читать дальше >>
В последнее время стало модно паразитировать на теплых чувствах о Денди и Сеге, детстве и старых-добрых 90-х. Призывать людей к ностальгии, делать игры «по-мотивам» и «мы вдохновлялись такими играми как». Но то, что вы вдохновляетесь хорошими играми — совсем не значит что вы сможете хотя бы к ним приблизиться.
Когда я делаю свои прототипы, я вдохновляюсь такими играми как GTA, Sub Rosa, Thief, Hitman, Splinter Cell. Но на выходе почему-то все равно получаются дохлые прототипы. Странно… Может я просто не теми играми вдохновляюсь?
читать дальше >>
Ghost 1.0 — отличная игра. До середины. Потом сюжет и геймплей проседает, вываливается куча багов, и как апофигей — игра внезапно и очень банально заканчивается. Такое впечатление, что автору игры после работы над первой половиной сказали «Релиз через неделю. Делай что хочешь». Я чувствую, что меня обманули. Надо было сильно постараться испортить такое. Надеюсь, что Ghost 2.0 будет лучше.
Новое открытие людей изменило этот мир. Они нашли уникальный артефакт, способный возвращать мертвых к жизни. Но эта находка стоила слишком дорого.
читать дальше >>
Поезд стремительно движется к станции. Снующие здесь и там люди ожидают его остановки. Поезд замедляется. Из него выглядывает чья-то любопытствующая голова. Поезд останавливаются. Люди выходят и заходят. Это не самая художественная и не самая детальная адаптация знаменитого люмьеровского фильма «Прибытие поезда...» Но без этой подсказки можно было бы подумать, что это описание прибытия поезда вообще — на любую станцию в любой стране, где есть поезда, станции, люди и любопытствующие головы. А потому адаптацию следует признать неудачной. Впрочем, необходимо обладать незаурядным, воистину невообразимым талантом, чтобы написать так, как, по свидетельствам очевидцев оригинала, некоторые люди бросались прочь от экрана в страхе за собственную жизнь. Можно сказать, что это миф, и такого на самом деле не было, можно сказать, что люди конца 19 века были сверхнаивны и, подобно истории про солдатский портрет, с которым здоровались местные жители, приняли искусно сделанную работу за реальную вещь. Можно строить сколько угодно неправдоподобных теорий, но одно останется неизменным — эффект от кино и литературы будет различным, даже если наш воображаемый гений заставит нас бежать в страхе от написанных строк про прибывающий поезд.
Адаптации могут случатся и в пределах одного медиума — это могут быть разные постановки одной пьесы театром, ремейки в кино и играх, и проч. Данная статья не ставит за цель глубоко проанализировать такое сложное и многогранное явление. На самом деле это всего лишь долгое предисловие к истории моего небольшого провала, который и навёл меня на мысли об особенностях адаптации.
читать дальше >>
Опубликовали небольшой апдейт (версия 0.5.7).
Пробуем сделать BYTE более «user-friendly» :)
- Теперь игра сама распознает, если червь застрял, и выдает соответствующее предупреждение.
- Повесили раскладку управления в углу экрана на уровнях (временная мера, до появления полноценного меню)
- Правки по левел дизайну (включая фикс с раздражающим ожиданием на уровне 11 «9s Bit News Blog»)
- Успешно ликвидировано много-много ачипяток в текстах :)
Актуальная версия альфа-демки BYTE по-прежнему доступна тут: dividebyzer0.com/byte
Геймплейно это аркадная 2D-стрелялка типа Abuse, с платформерным управлением и прокачкой. Да, пример может не самый подходящий, но это единственная похожая игра по игровой механике, к-я пришла мне на ум — в 2D-стрелялки с видом сбоку я редко играю.
читать дальше >>
Некоторые интересные трейлеры новых и еще не вышедших игр с кратким описанием ждут вас далее.
читать дальше >>
#Fearea — жестокое соревнование-регулятор, использующее всю мощь новейших вооружений, превратившееся в развлекательное шоу
Вас ждет много интересного:
• Яркие и динамичные сражения в #Sci-Fi сеттинге;
• Шикарно проработанная физика и полная поддержка контроллеров;
• Возможность играть в четвером на одной машине без разделения экрана, позволят вам максимально окунуться в игровой процесс и получить настоящее удовольствие;
• Классические режимы игры, «Захват контрольной точки», «Контроль территории» и режим «Убить всех» не оставят равнодушным ни одного игрока;
• Огромный выбор невероятной техники будущего, с десятью уникальными уровнями модификации каждой техники;
• Разнообразные арены, со всех уголков вселенной с неповторимым дизайном и продуманным игровым балансом;
читать дальше >>
Как-то я уже писал обзор на четвёртую часть этой игры. Пятая часть вышла несколько месяцев назад в Steam, и что удивительно — снова прошла мимо гамина хотя делалась тем же самым разработчиком-одиночкой.
Принципиально нового в пятой части этой игры почти ничего нет. Есть набор уровней в каждом из которых нужно меняя гравитацию пройти от старта до финиша не убив себя. Вот именно «не убив себя» в данной игре является совсем уж нетривиальной задачей, т.к. убить себя легче лёгкого — об конец карты, об пилы, об пули...
читать дальше >>
Последние обновления