Как я побывала на DevGAMM.

Pelicump

Monaco: What's Yours Is Mine

111 one-button games in 2021

Demolition City

Посты

Fallow

Fallow это та игра, скриншоты которой я часто видел и лайкал в твиттере, и потом совершенно забыл про ее существование, а меж тем два года назад вышла демо версия игры, которую я только сейчас поиграл, и она произвела на меня самые сильные впечатления.

Прежде всего игра привлекает своей картинкой — очень красивые монохромные изображения с дизерингом. Игра сделана на RPG Maker, но по внешнему виду это тяжело угадать — вместо стандартных квадратных тайлов и схематичных локаций, каждый экран игры уникален и и тайлы, из которых составлена картинка, заметить сложно — как будто каждый экран игры рисовался отдельно, без использования сетки. Впрочем, это не отменяет того что передвижение стандартное — дискретное по гриду, что для адвенчуры, мне кажется, даже плюс. Несмотря на низкое разрешение, картинка очень детализирована.

читать дальше >>

КФЧ Трезубец

Мой голос доносится из глубокого прошлого ... или я просто слоупок на самом деле.

Решил вспомнить про свой первый текстовый квест, который писался где-то в III — IV квартале 2015 года. И участвующий в КРИЛ-2015 (8-ое место из 32, считаю это не так уж и плохо).

Разработка была ... скажем так — я не ожидал такого. Всегда к текстовикам относился с мыслью «пффф, серьёзно? Просто текстовая игра? Что может быть проще-то?!», а уж когда узнал о сроках КРИЛа, то вообще чуть со стула не упал «зачем? ЗАЧЕМ так много времени?».

Вот начался конкурс, сел я делать квест и ...

читать дальше >>

Анонс Knights and Bikes

y1ldrSz

До того, как меня втянули в инди и это все не завертелось, образцом байкерства для меня был вот этот парень. Bikes! Я все думал давно, кто это, Брюс Уиллис, что ли, или кто, не могу понять; только недавно я узнал что это был Микки Рурк, но было уже поздно. Геймджолты, гамины, затем кикстартеры, и что мы имеем теперь:

5i29aEc

Кикстартер

Хорошо хотя бы, что в этой игре велосипеды, а не настоящие байки, и что все это моя глупая шутка, о тенденциях то, да… или

О чем же игра Knights and Bikes?

читать дальше >>

Лучшие уровни для Knytt Stories #1

knytt_stories_dock_icon_by_end.png

Всем привет.

Ни для кого не секрет, что одна из самых моих любимых игр — Knytt Stories — игра, которую создал замечательный дизайнер (а также художник, композитор, в общем носитель многих шляп) Никлас Нюгрен. По сути это даже не игра, а движок с редактором уровней. Кто угодно может создать свой уровень, и выложить его на knyttlevels.com. Уровней за последние 8 лет скопилось довольно много, и в этой серии постов я постараюсь написать о лучших. По моему мнению.

Дисклеймер: Данный пост создан исключительно для хардкорных любителей Knytt Stories. Я не буду описывать уровни, и составлять какой-либо рейтинг, просто буду постить ссылки на них и пару скринов. Поверьте моему богатому опыту, в них стоит поиграть.

читать дальше >>

Who Are You, Mr. Cooper? Choose-your-own-adventure в стиле стимпанк

Всем привет! Хочу рассказать вам о своей игре «Who Are You, Mr. Cooper?», которая недавно появилась в Google Play (правда, пока не во всех странах).

start.jpg

WAYMC — это игра в жанре choose-your-own-adventure (или interactive fiction) в стилистике стимпанк. Большую часть игрового процесса игроку предстоит читать и выбирать дальнейшие действия главного героя. Кроме этого, присутствует свободное перемещение по городу Стэйрему, в котором происходят события игры, а также немного крафта. Используя различные ресурсы можно собрать устройства, которые помогут в прохождении.

читать дальше >>

Cubway

Cubway это путешествие с абстрактным сюжетом жизненного цикла перерождения. В роли куба, пройди путь полный сложностей и опасностей, посещай интересные и мистические места.

3VhjUaB

GREENLIGHT

Механика игры сконцентрирована вокруг различных способов взаимодействия с препятствиями. Найди правильные места, чтобы обойти препятствия, взрывай их, рассчитывай тайминг своих движений, избегай опасностей, изменяй направление движений при помощи свитчеров и многое другое.

читать дальше >>

Как старый Моль компот варил

hobo.gif

Наверное, у каждого есть друг, по приколу сшитый из бомжей.
Лично я имел счастье знать одного.
Он был стар, наивен и носил короткое и звучное имя — Моль.


Эта короткая история, необходимость появления которой на глазах многоуважаемой публики весьма и весьма спорна, возникла как побочный продукт творческих мук, вложенных в пока неудачные попытки продолжить сюжет «Тактики охоты на терракотовых пчёл», и являет собой результат сиюминутной прихоти, направленной на созидание примитивного, но законченного творения путём литературной импровизации ради разрешения внутренних конфликтов, связанных с излишней склонностью автора к усложнению всего и вся. Другими словами, как любил говаривать один мудрец, сей случайный эксперимент подобен тому озаряющему моменту, когда ты хотел незаметно для окружающих разразиться ветрами, но вместо этого ненароком припустил пол-ложечки жиденького.


Ссылка на скачивание

~

BoxingSim - жуткий зуд создать свой симулятор бокса

Итак, думаю пора познакомить вас с работой последних месяцев.
С третьей попытки у меня получилось сделать что-то хоть капельку играбельное.

Итак, BoxingSim — моя попытка создать симулятор бокса.

Скриншот:

boxingsim_screen1.png

читать дальше >>

Еще раз о Limbo

screenshot05-800x450.jpg

Надо сказать, игры, несколько лет назад пробившие дорогу современным инди, никогда не производили на меня впечатления. Да, Cave story и Braid были очень хороши. Но остальное... VVVVVV была милой, но очень уж короткой и простенькой. Super Meat Boy под высокой сложностью маскировал отсутствие какого-либо запоминающегося левелдизайна. Risk of rain очень зависела от рандома и включала в себя слишком много медленной ходьбы по гигантским пустым локациям. И это при том, что я являюсь большим любителем платформеров...

Но сейчас мы говорим о Limbo.

читать дальше >>

Сегодня начало Games Done Quick

gamesdonequick-100538610-large.png

Товарищи, минутку внимания!

Сегодня в 19-30 по Москве начинается Games Done Quick — ежегодный благотворительный видеоигровой марафон, в ходе которого игроки будут быыыстро проходить разные интересные игры, используя свою реакцию, ум и баги игры.

Все доходы от проведения марафона будут переданы напрямую в организацию Врачи без границ.

Марафон будет транслироваться в режиме реального времения на сайте проекта, и на Twitch.TV.

Инициативная группа товарищей с Гамина будет обсуждать марафон в Дискорде (голос): https://discord.gg/5h5M9bY и в группе Гамина в Телеграме (текст): https://telegram.me/gaminme

Марафон будет продолжаться неделю, и закончится в следующее воскресенье.

Расписание марафона (время автоматически ставится на актуальное для вашего региона): https://gamesdonequick.com/schedule

Обновление 1.

Вот список игр (которые показывают не поздно и в будни), которые стоит посмотреть:

Monday, July 4th

7:00 PM Mega Man 8
8:05 PM Mega Man 3
8:50 PM Mega Man 5

Tuesday, July 5th

7:51 PM Castlevania: Aria of Sorrow
8:31 PM Castlevania: Dawn of Sorrow
9:16 PM Castlevania: Dracula X

Wednesday, July 6th

9:36 PM Sonic the Hedgehog (2006)
10:56 PM Metroid Zero Mission
11:56 PM Donkey Kong Country 3

Thursday, July 7th

7:38 PM Ironsword: Wizards and Warriors II
8:13 PM Demon Sword

Friday, July 8th

7:21 PM Super Mario World
9:06 PM Mega Man Zero 2
10:16 PM Mega Man X3
11:11 PM Mega Man X2

Saturday, July 9th

11:34 AM Child of Light
1:14 PM Final Fantasy Adventure
2:11 PM Aladdin
3:26 PM Diablo 2: Lord of Destruction
9:06 PM TAS Block: Super Mario Land 2
9:26 PM TAS Block: VVVVVV
9:56 PM TAS Block: Super Mario Bros. 1, 2 + 3
10:16 PM Final Fantasy VI

Sunday, July 10th

6:59 AM Finale!

Звуколенник №II

В нашем небольшом, но дружном сообществе, каждый, так или иначе, запачкал свои руки в разработке компьютерных игр. Благодаря этому, мы и попали сюда. Портал НА КОЛЕНКЕ — додзё для непрофессиональных игроделов. Каждый обитатель этого места на что-то годен. Но среди нас есть воины с особой чертой. Те, что идут путем звука. Они умеют читать ноты, на своих флейтах они играют музыку и даже, способны различать язык птиц.

читать дальше >>

Ребята, небольшой затык случился в

Ребята, небольшой затык случился в Unity3D. У меня почему-то физические джоинты по-разному работают в редакторе и в сборке. В чем может быть дело? Параметры одни и те же, а в сборке ConfigurableJoint гнется в 2-3 раза хуже, чем в редакторе.
FPS и там и там одинаковый. Еще заметил что если fixedDeltaTime сделать в настройках больше, то механизмы гнутся лучше. Проверил fixedDeltaTime везде одинаковый (0.02).