Еще раз о Limbo
Надо сказать, игры, несколько лет назад пробившие дорогу современным инди, никогда не производили на меня впечатления. Да, Cave story и Braid были очень хороши. Но остальное... VVVVVV была милой, но очень уж короткой и простенькой. Super Meat Boy под высокой сложностью маскировал отсутствие какого-либо запоминающегося левелдизайна. Risk of rain очень зависела от рандома и включала в себя слишком много медленной ходьбы по гигантским пустым локациям. И это при том, что я являюсь большим любителем платформеров...
Но сейчас мы говорим о Limbo.
Когда-то давно я уже пытался в неё играть, но бросил на середине. Однако в связи с недавней бесплатной раздачей в стиме я решил дать игре второй шанс. И скажу сразу, я не пожалел, что так и не отдал за неё денег.
А ведь начинается все неплохо. Игра встречает нас красивым и атмосферным лесом, затем идет лучшая часть игры – битва с пауком. Все выглядит именно так, как и обещали нам трейлеры. А потом мальчик приходит на завод.
На завод, внутри которого происходит примерно 70 процентов игры. И который практически полностью состоит из головоломок с перетаскиванием ящиков. Причем головоломок совершенно скучных и неоригинальных, здесь вам не Braid. К тому же игра начинает повторяться (при совсем небольшой продолжительности!). Может быть червь, заставляющий персонажа идти только в одну сторону, был интересен в первый раз, но когда это происходит уже раз третий, становится совсем не смешно. Да, время от времени геймплейные ситуации меняются, но ни одна из идей не использует весь свой потенциал, и головоломки не становятся интереснее, это все то же перетаскивание ящиков, просто с немного изменившимися правилами.
Главный герой за любимым занятием
Сделай авторы упор на исследование жуткого леса, встречу с монстрами (коих в игре всего только, ахах, двое: паук и маленький кузнечик), в общем, на атмосферу, это бы смотрелось куда лучше. Ведь ради этого люди и покупали игру, правда? Ради атмосферы. Убрать дурацкие головоломки с ящиками, сделать больше моментов, подобных битве с пауком (может быть, заставить его преследовать мальчика на протяжении всей игры, почему нет) — и я бы простил ей тот слабый платформер, который скрывается за черно-белой маской, как мы прощаем отсутствие геймплея хорошим хоррорам.
Но не в этот раз, ребята, не в этот раз. Будете двигать ящики, вы ведь это так любите. Двигать ящики. Что за чудесная игра.
Вот это место просто худшее. Отвратительная головоломка с таймингом, где все решают какие-то доли секунды.
Напоследок я бы хотел заметить, что эта игра, по сути своей, очень современная, и в какой-то степени отражает нынешний подход к созданию игр вообще. Она не могла бы выйти в эпоху 8- или 16-битных консолей, ведь на них было технически невозможно реализовать такие эффекты. А убери из Limbo графику, и что останется? Совершенно беспомощный платформер.
Я понимаю, что нет особого смысла писать это сейчас, через несколько лет после её выхода. Но мне безумно грустно оттого, что даже в наше время такая совершенно посредственная игра может стать большим хитом. А некогда цветущее поле платфомеров постепенно превращается в пустой, неоригинальный, безыдейный лимб.
Спасибо за внимание.
- 03 июля 2016, 14:47
15 комментариев