Я вовсе не забыла про свой ежегодный обзор релизов на RPG Maker. Просто тут в связи с двумя моими собственными релизами получилась некоторая задержка и накладочка. Впрочем, о них здесь тоже немного пойдет речь в конце, ведь они тоже вышли на RPG Maker и явно не иностранные.
![o2016rpgm.jpg](/uploads/images/1842/2253/o2016rpgm.jpg)
С каждым годом количество игр растёт, я насчитала около 10и релизов. Но некоторые из них я обозревать не буду. В основном это будет по причине слишком слабого качества. Некоторые люди считают релизом даже то, что на самом деле сложно назвать этим словом. А также в этом году некоторые новинки мне совсем не понравились. Но я решила, что лучше уж промолчать про них, чем обдать неприятными словами, испортив настроение авторам. Так что с этого года и далее я буду обозревать только те отечественные релизы, которые на мой взгляд стоят внимания.
читать дальше >>
Вышло достаточно большое обновление, немного опоздавшее к годовщине возвращения сайта. В нём много новых фич, мелких исправлений и глюков. Вот некоторые из них:
- У многих не работает форма ввода комментариев — возможно связано с кэшем браузеров, попробуйте его обновить, нажав «Ctrl + F5» или почистить, как написано здесь.
читать дальше >>
Случилось нечто странное. Множество случайностей сплелось между собой и вышло то, что вышло — Dark Grim Mariupolis отправился в Greenlight. Наверное, некоторые из вас помнят, что у этой игры был якобы релиз, прямо на гамине. Но как любит говорить Николай Дыбовский, «я всех обманул». Себя в том числе. Иногда воля того, что ты делаешь, сильнее собственной. Я должен был дойти до конца. Как известно, после 80% сделанного проекта следуют ещё 80%, но мало кто знает, что это не конец.
читать дальше >>
![](http://xgm.guru/files/1599/178801/zazaza2.png)
Ты — Жнец. Один из множества, один из миллиарда миллиардов. И ты работаешь на Смерть в компании «Апокалипсис». Что же в тебе такого уникального, ты ведь обычный Жнец низшего звена? А то, дорогой друг, что от твоих действий зависит твоя продвижение по карьерной лестнице и победа Смерти в бесконечной гонке Всадников Апокалипсиса.
![au_oik95kfq_5b1_5d.jpg](/uploads/images/27715/2238/medium_au_oik95kfq_5b1_5d.jpg)
читать дальше >>
жанр игры:инди хоррор
платформа:рс
Об игре
Вы — Джек, который должен бежать от самой смерти, собирая записки и ключи, чтобы в итоге избежать страшных последствий !
История начинается с того что один человек по имени Джек любил изучать необычные и странные места. Вот его заинтересовало одно место , куда и решил отправится , чтоб изучить его получше. Этот маленький город куда он направился, славился тем , что там был странный заброшенный парк.Вот он приехал, его встретили друзья и они поехали домой. Друзья рассказывали про этот город много чего , и еще они рассказали что так его интересовало о заброшенном парке «Лансбург» это место было закрыто из-за странностей .Джек много слушал про парк , ведь его интерисовали такие истории. Когда приехали домой наступила ночь. Любопытство Джека не оставило в покое и он тайком решил пойти в парк , чтоб никто не знал. Приехал он в парк, туда он прошел через забор и зайдя в туннель , он шел долго мысли о том что ему страшно его не покидали, он знает что это была единственная дорога обратного пути , ведь любопытство побеждало страх ,вдруг сильный грохот резко обсыпались камни и закрыли выход. Он вспомнил все что друзья говорили ему об этом месте , он решил идти до конца и найти выход обратно. Его ждало путешествие страшное, загадочное, полное приключений.
В начале я хотел выпустить игру в стим,вдруг понял что игра не понравится некоторым,поэтому я залил сюда.
В самой игре присутствует головоломка,так что вам придется подумать
Группа создателя игры https://vk.com/club125111142
https://gamejolt.com/games/slenderman-dark-adventure/227412 Сыллка,где можно поиграть в игру.
Долго к этому шёл. Покупка RPG Maker MV стала тем самым волшебным пенделем: «Слышь, чел, у тебя сценарий и персонажи лежат уже лет десять года три, давай, кидай плоть на кости и пили уже игру».
![toothtale_concept-x2_5.gif](/uploads/images/590/2222/toothtale_concept-x2_5.gif)
Короче, ничего выдающегося, очередная чья-то поделка на RPGMaker'е, причём с неприкрытым закосом под старину. Пресловутый pixel art, пошаговые бои, перемещения по карте All in a Row, ночёвки в дешёвых гостиницах для восстановления разных *P и еще целый ворох штампов, характерных для JRPG. Правда, всё это дело происходит в современном (более-менее) мире с его реалиями, но это сложно назвать новаторством. Тем, что герои вооружаются подручными средствами, сейчас тоже никого не удивить (хотя одно дело обмотать биту колючей проволокой, и совсем другое – модернизировать тостер так, чтобы он метал горящие диски для циркулярки).
читать дальше >>
Сегодня я поделюсь с вами информацией, которая мне известна насчет выпуска игры в Steam.
Дело в том, что у меня есть в этом некоторый опыт. Моя игра «В поисках интернетов» прошла Steam Greenlight и недавно состоялся её релиз 16 декабря 2016 года. Так что расскажу то, что знаю и через что прошла, с какими трудностями столкнулась и всякое такое. И еще это своеобразная попытка структурировать процесс издания игры в Steam, разбив его на этапы, с комментариями по каждому из них, разумеется.
![kats.jpg](/uploads/images/1842/2202/kats.jpg)
Всё началось с экспериментальный игры, которая делалась на конкурс на портале по RPG Maker. Там она заняла второе место. Потом я выложила её на Канобу-Джем и с удивлением обнаружила, что игра себя довольно хорошо показала, есть люди, которым она нравится. Тогда я и решила, что проект стоит попробовать издать в Steam, и заодно получить в этом опыт и разузнать, что там да как.
читать дальше >>
Наконец пришёл тот день, час, минута, секунда +- 10 лет.
Да, тут буквально дня два назад была статья про Взертоса и его «наконец с зоны откинулся».
А теперь-то весь вышел!
Конечно, как тут ещё раз не покрасоваться ссылкой на тот самый паровой магазин —
http://store.steampowered.com/app/536450/
![capsule_large.png](/uploads/images/7091/2191/capsule_large.png)
читать дальше >>
Всем привет от молодой команды BAD team.
Мы пишем графические романы — жанр игр, где нужно читать много текста, вникать в суть написанного и делать выборы, меняющие сюжет.
Первой нашей работой будет цикл «Сопредельные Острова», первая часть которого сейчас находится на ЗБТ и проходит гринлайт
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=819217269
читать дальше >>
- TOT@L
- 19 января 2017, 14:44
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/19/Audacity_Logo_With_Name.png)
Здесь я расскажу о том, как использовал Audacity в целях редактирования звуков, скачанных со всяких freesound'ов. Мне пришлось потратить немало времени чтобы разобраться в этом, поэтому будет неплохо если вам его сэкономлю.
Я пользовался версией 2.0.5, но думаю в новых версиях все должно работать без изменений.
Audacity — звуковой дорожечный редактор. Изначально делался под Линукс (как и многие другие полезные программы), но и под виндой отлично работает.
читать дальше >>
Miss me? Miss me? Miss me? Miss me? Miss me? Miss me? Miss me? Miss me?
Miss me? Miss me? Miss me? Miss me? Miss me? Miss me? Miss me? Miss me?
Неожиданно? Или же предсказуемо? Конечно же второе. Как же вновь не написать о Взертосе? Который «в очень узких кругах» именуется как «Трезвость».
Но я не хочу писать о «смотрите! релиз!! почти!! ващее!!» (это вас ждёт через 2 дня, хэх).
В этом посте хотелось бы сделать некоторый пересказ того что было. Как в сериалах «в предыдущих сериях», которые подводят к финалу всего сезона.
![vzzz.png](/uploads/images/7091/2181/vzzz.png)
читать дальше >>
Возможно вас заинтересует отечественная разработка. Хочу сделать популярную игру на уровне Hearthstone, но в своем жанре.
Вы будете бороться за звание лучшего бегуна в красивом вымышленном мире.
читать дальше >>
Привет! Давно я тут не был, даже забыл домен сайта, еле в гугле нашел
Поскольку gamin это нечто вроде хабра про игры, я думаю вам, как своей потенциальной аудитории будет интересно
Я хотел бы представить вам 16 битную операционную систему бинарно совместимую с MS-DOS 6.22 — OGDOS.
Она основана на базе ядра FreeDOS старых ревизий(2004 года), полностью открытая и имеет bash подобный командный интерпретатор.
читать дальше >>
Невероятно крутая утилита для импорта карт из Tiled редактора в Unity http://www.seanba.com/tiled2unity
Смотрите сами:
- Импортирует весь уровень как единый префаб
- Оптимизирует коллайдоры (в итоге получается минимальный PolygonCollider2D на слой)
- Умеет добавлять физические слои и тэги отдельным тайлам или слоям
- Поддерживает кастомизацию импорта
Для последних двух пунктов советую глянуть туториал автора
Что вы используете в качестве редактора тайлов в Unity?
![knytt_stories_dock_icon_by_end.png](/uploads/images/10878/1361/medium_knytt_stories_dock_icon_by_end.jpg)
Вы никогда не думали о том, что игра Knytt Stories хоть и хороша, но немного устарела? Этим летом ей исполнится 10 лет. Немаленький возраст для игры. С момента ее выхода сменилось несколько поколений игроков, и новые игроки хотят иметь новые возможности внутри игры — понятные туториалы, поддержка Стима, система достижений, однокнопочные боссы, долгие загрузки между экранами, DLC, новые моды.
Все это есть в новом уровне для Knytt Stories!
Встречаем Next Gen Knytt!!!
читать дальше >>
Последние обновления