Шарики и ямки
Платформа: PC
Встретились как-то две идеи: сделать простую игру и в то же время такую, какую хотелось бы делать и играть в неё.
Представляю Вам свою разработку — игру Шарики и Ямки. (Balls and Holes в англоязычной версии).
Сначала смысл был прост — реализовать движение спрайтов по сцене, и какие-либо еще действия. Потом пришло в голову использовать некие ловушки. Так появились ямки, в которые нужно ловить шарики.
Дальше — больше: а что если не всегда управлять только полом, но и давать игроку поуправлять шариком и тогда уже — наоборот не попадать в ямки.
Сначала был всего 1 уровень, но потом проект разросся и я решил добавить в него больше ярких элементов, ну и конечно подходящее музыкальное сопровождение.
Сейчас в игре 6 уровней. Ведется работа на дизайном 7 уровня, его логика уже готова.
В демо-версии которую можно скачать доступы 4 уровня.
В представленном видео продемонстрированы все готовые уровни игры. Показаны особенности 7 уровня: там управление смешанное — и шариком надо управлять и полом.
У Тйормунганда было лишь два глаза посередь лба, которым он видел на три мира вокруг. Однажды Гея без братьев меньших, родила бесценность. Тйормунганд увидал бесценность, и возжелал ее сильно. Обратившись к Тйормунганду, Гея сказала: «Средь окраенного мира кочует Тйормунганд по реке величия, возрастает, как и надобно фаллосам. Это есть призвание его и смысл жизни его. А бесценность-монетка моя множит власть и множит змия и скорит время. Мир станет тесен для великого змия и умрет мир. Так умрет змий. А коли жить хочет змий, пусть соберет он частицы власти в мирах внеших, мирах плоских. И число их выжжено станет на скрижали рекордов. Так жить станет змиева суть».
читать дальше >>

Aliens, 1996
Сыграть в браузере

Aliens X, 2007
Скачать

Aliens X2 a.k.a. Void Source (beta), 2016-2017
Скачать
Не скачать

Добрый вечер, господа.
Вдвоем с товарищем делаем некое переосмысление на новый лад игры Luftrausers.
В оригинале меня всегда смущал выбранный графический стиль (не люблю пиксель-арт) и плоскость, в котором находится ваш альтер-эго в железном ведре с болтами и пулеметом. А почему бы не сделать, то же самое, но в 3D, с красивым «графонием», спец.эффектами и несколькими эшелонами для боя? А еще до кучи несколько типов самолётов и кастомайзинг двигателей и вооружения. Плюсом туда же добавим различные камуфляжи, тонну миссий и килограмм локаций. Реально такое сделать вдвоем? Отвечу, что да!
читать дальше >>

Привет, Гамин. Мелрой Припой – это такой подкисший компот из классической олдскульной адвенчуры и мини-игр с различными механиками. Свой тернистый путь игра начала с Гаминатора 16. Тогда я пилил игру один. Теперь же нас целых два шт.
читать дальше >>
Здравствуйте! Позвольте представить вам игру «Выход: Биоделическое Приключение» — классический квест в научно-фантастическом и местами сюрреалистическом мире биотехнологий.
Разрабатываю игру два года, прошу поддержки на Гринлайте (ссылка для браузера). Для Steam-клиента есть прямая ссылка.
Сверхразвитые биотехнологии — это мир, где компьютеры кормят и лечат, вещи рождаются животными-биофабриками, а здания выращивают особые домостроительные бактерии.
читать дальше >>

Я пять лет работал редактором, потом уволился и начал делать текстовую игру о парне, который застрял в петле времени. Какой вынес урок: нет проблем, для которых нельзя найти решения. Можешь поистерить полчаса, а потом садись и работай.
Вдохновленный серией Lifeline, я в первую очередь хотел сделать игру, которую приятно читать. Это дневник разработки проекта «Уотсон и Волчок Времени».
читать дальше >>
Приветствую всех! Прошу оценить мою игру в гринлайте.
Доброй ночи это кинетическая визуальная новелла в довольно редком жанре неонуарного триллера, вдохновленная такими фильмами как Синий бархат, Семь, Бессоница и другие. Часть истории основана на реальных событиях (Исчезновение детей Бомонт). Особенности: анимированные бекграунды, тревожная атмосфера с прекрасной музыкой от [Myuu]. По цене игра будет не дорогой, также выйдет и бесплатная версия вне стима. И конечно же в планах стим карточки и ачивки.
читать дальше >>
Для тех, кто не в теме и с чего всё начиналось.
https://gamin.me/posts/9819
И то, что получилось на сей момент.
(точнее получилось три года назад, но чет решил поностальгировать)
Собственно, сделал я игру на КОД8 и успокоился. Одной правой. Серьезно, левая тогда была в гипсе.
читать дальше >>

Решил попробовать сделать рогалик своей мечты.
Описать игру можно так: «Классический рогалик с уклоном в крафтинг, где успех в сессии зависит не только от удачи, но и от знания крафтов и механик игры».
Подробнее под катом.
читать дальше >>
В сети полно историй об успешном прохождении Гринлайта. Кому-то понадобилось две недели, кто-то пролетел за пару часов. Отдельные товарищи висели в Гринлайте годами, но всё равно прошли. Разработчики с воодушевлением рассказывают о том, какие они молодцы, как подготовились, успешно выложили материалы и взлетели. Фейлы если и описываются, то мимоходом. Никто не любит фокусироваться на том, как облажался. Из-за этого создаётся впечатление, что Гринлайт — это формальность, проходить его легко и весело. Ошибки быстро исправляются, и вот уже Гейб распростёр свои объятия. Это называется «ошибкой выжившего» — потерпевшие неудачу разработчики не рассказывают о своих провалах, а тихо покачиваются под потолком на куске витой пары, зацепленной за люстру...
Мы пока что не потерпели неудачу, мы вот прям сейчас вполне себе набираем голоса «за». Но и голоса «против» — тоже набираем. Поэтому я хочу остановиться именно на том, что пошло не так, какие ошибки мы совершили и можно ли было их избежать.
читать дальше >>
- iLORd
- 27 февраля 2017, 20:58
Добрый день. Это мой первый пост, и не хотелось, что бы он был обычным постом-рекламой очередной игрушки в Greenlight.
И этот пост будет посвящен недавно вышедшей (да, да пока что только в Greenlight) игре — Apeiron: The Tower.
Что же можно сказать об этой игре? В двух словах — это хардкорный платформер с классическими элементами: пилы, ловушки, лазеры, шипы, порталы и т.д.

И, чего же здесь нового, спросите вы?
читать дальше >>
Уважаемые посетители сайта Gamin.me! Рады Вам сообщить, что наша кампания в Steam Greenlight скоро будет начата. Мы предложим бесплатную демоверсию для ознакомления с игрой, которая будет доступна через две недели после публикации.
Для нас это огромный, неизведанный шаг в мир игровой индустрии. До этого момента мы работали над игрой, и день и ночь, часто забывая о сне. И наконец, он настал.
читать дальше >>

О чем это?
Это очередной первый мой прототип, к-й я попытался довести до играбельного состояния.
С чего началось?
Началось все с темы про киберпанк-квест. Я заценил этот квест, но мне не понравилось что в демке ящики открывались анимацией, а не физикой. Решил создать небольшую демку квеста, где двери и ящики открываются перетаскиванием мышки. Тем более у меня уже был мини-прототип, где уже можно было открывать двери и перетаскивать ящики.
Что это?
Геймплейное демо в жанре «квест» с геймплеем как в Пенумбре и графикой чуть лучше Майнкрафта.
О чем?
Сюжет — «пропал ученый, мы должны его найти».
Решаем головоломки, ищем предметы, исследуем локацию.
Есть английский и русский язык (для тех кто его знает).
читать дальше >>
Последние обновления