Кодокотострим (12.03.2021, 18:00)

Catpcha

SomethingXD

Superbrothers: Sword & Sworcery EP

В поисках команды и неизданный проект

Избранное пользователя

Несколько игр

1 - In Delusion

InDelusion_0.jpg

Несмотря на яркую и веселую графику, это очень жуткая игра. Она не страшная в привычном смысле этого слова - это не хоррор.Малыми средствами автор сумел передать какой-то непонятный ужас, ощущение которого все возрастает по мере прохождения этой короткой игры, созданной на прошлый Ludum Dare.

Играть здесь

читать дальше >>

Абдул из трущоб

Игра "Абдул из трущоб" (Slumdog Abdul), разрабатываемая в недрах не студии мной, ищет поддержку на сайте IndieGoGo. Что представляет из себя эта игрушка? Двухмерный "стелс"-платформер, где нужно немного думать, немного прятаться и немного бегать. Сюжет игры прост: Абдулистан, родную страну Абдула, захватили солдаты Другой Страны. Абдул спасает себя и всех, кого может спасти, проходя через города и леса. Он обычный человек, а не супергерой, хотя носит красный плащ.

Подробнее о разработке игры, не всегда новых скриншотах и свежих новостях, вы можете прочитать и увидеть на моём сайте xageu.ru.

Поддержать же проект можно на странице проекта по адресу indiegogo.

О самой разработке: делаю игру в Game Maker Studio, рассчитываю перенести её на Андроид и иОС (чуть позже), также на Мак. На мобильных платформах игра претерпит некоторые изменения для комфортной игры. Есть даже демо-версия игры в HTML5, но она очень древняя, так что даже не смотрите на неё/не играйте в неё.

Русская версия видео для ИндиГоГо:

Убежище 13. Воспоминания Скотта Кембелла

1.jpg

Скотт Кемпбелл - один из создаталей первого Fallout, заложивший основы мира игры, придумавший для неё сценарий и несколько важных для сюжета персонажей. Словом, он один из самых важных творцов этой культовой RPG, но по иронии судьбы самый малоизвестный

читать дальше >>

Интервью: Mat Annal (Nitrome Limited)

Первый пост из серии постов о Nitrome и, возможно, рубрики "Интервью". Под катом - интервью с Мэтью Эннелом, директором, главным художником и одним из основателей компании Nitrome Limited. Nitrome - авторы флеш-хитов Final Ninja, Mutiny и многих других замечательных игр. Мэтью любезно согласился ответить на составленный посетителями сайта парой постов ниже список вопросов.

Вообще говоря, я планировал выложить интервью вместе с большим обзором творчества Nitrome. Обзор будет готов к концу недели, а пока...

читать дальше >>

Мой первый опыт INDIE разработчика

С самого детства у меня была мечта создавать полезные для людей вещи. Вначале это были машинки и роботы из прищепок, затем бумажные оригами, и впоследствии все завершилось компьютерными играми. С самого первого дня, как только я увидел первую компьютерную игру (мне было где-то 5 лет) на приставке «Эльбрус» (ZX SPECTRUM) да, да, та самая, которая требовала создания специального «гнезда» в телевизоре, а игры грузила по 5-10 минут с магнитных кассет, воспроизводимых, как сейчас помню, магнитофоном «Ласточка», ох, уж сколько мучений было искать пассики для него, и сколько кассет было зажёвано. Сейчас, наверное, мало кто помнит эту игру, а уж точное название и подавно — Robin Hood (а первой игрой, над которой я смеялся, была Jumping Jack, все на той же платформе). Как я мог играть в нее, ума не приложу, но вот после нее у меня появилась мечта создавать игры и, тем самым, общаться с людьми, пытаться донести до них свои мысли, идеи, переживания.

читать дальше >>

П.С. Я, тут.

Помню, в детстве мечтал об игре, в которой одни управляют экономикой в галактическом масштабе. Другие – в локальной, на одной планете. Третьи – городом. Кто-то там рубится в симс, пописывая в блог на сервак тому, кто играет этим городом как в simsity, что ему хотелось бы клубов побольше, и рядом с домом, и побольше и т.д.

И, временами, во все это встревали игроки, которые хотят реальной войны (конечно, будут определены зеленые зоны, которые просто переходят победителю, без самой войны на этих участках.) И тут, самое интересное для меня, 10-ти летнего. Я, боец, вижу, как с неба большая стрелка среди черного неба и темных скал приказывает мне двигаться в ту сторону. Но я, наперекор приказу, иду в другую, в атаку исподтишка, прокрадываясь по крайней линии противника, не подавая никаких знаков своего присутствия. И тут мне в окошко из командирского чата поступает сигнал: «What are you doing man?!! Go back right NOW!!!», а ему отвечаю: «Be cool, if i do wrong, you сan ban me, for 1 eyar.... be cool, cap. I know what I am doing».

читать дальше >>

Ludum Dare 23: всё.

LDlogo.png

Как некоторые из вас, наверное, уже знают, недавно состоялся очередной Ludum Dare - конкурс быстрой разработки игр. В этот раз событие получилось несколько более примечательным по двум причинам:

  • Ludum Dare 10 лет.
  • Впервые за историю конкурса преодолён рубеж в 1000 игр. Причём с заметным отрывом - итоговое количество 1402 игры.

На этот раз избранной темой (причём с двукратным, если мне не изменяет память, отрывом) стала Tiny World.

Не остались в стороне и жители гамина, вложившие некоторое количество усилий в наращивание этой цифры. Под катом - подробности.

ДОБАВЛЕНО: 2 игры, 2 пост-мортема.

читать дальше >>

Интервью с Pippin Barr

Pippin Barr

Хоть на английском и нет «вы», я всё равно везде написал «вы». Пусть будет вежливое интервью)

Привет!

С радостью отвечу на все вопросы! Хоть и вкратце.

Что значит для вас «инди» и считаете ли вы себя инди-разработчиком?

Если считать, что «инди» просто означает «независимый», то да, я — инди-разработчик. В конце концов, я всегда работаю один, и обычно за своим кухонным столом!

С другой стороны, понятие «инди» включает в себя огромное количество людей и столько же идей, что заставляет меня задумываться насчёт своей принадлежности к этой культуре. Я знаю несколько отличных инди-разработчиков, которые делают хорошие игры, но я не уверен могу ли я считать себя членом клуба... Я не участвую в GDC, IGF, IndieCade и т. д. На самом деле, это сложный вопрос. Мне просто очень нравится делать игры, и пусть остальные решают что из меня получается: инди-разработчик, игродел, творческая личность или ещё что.

читать дальше >>

FIVE

Five1.png

FIVE это платформер. Но платформер не обычный.

Чтобы пройти игру, игроку нужно самостоятельно собирать игровую локацию из небольших экранов. Для получения новых экранов игрок должен собирать ключи. Ключи часто расположены так, что для их получения игроку необходимо составить целый лабиринт из экранов, и после, получения одного ключа, игроку придется собирать локацию заново, чтобы найти следующий ключ, который получить еще сложнее.

читать дальше >>

Вести с индевых полей за март.

  Очередная порция новостей с индевых полей. Март выдался плодотворным для независимых разработчиков. Вестей было много, что даже пришлось флешки вынести в "Инди-пятницу"

  *  Игра Closure, про которую все уже успели забыть, вышла в Северной Америке в системе  PSN ($14.99) 27 марта. Появился повод прикупить консоль:)

http://www.youtube.com/watch?v=uuOB6AHNGPs 

читать дальше >>