Инди-пятница #26: Простофлешевая.

MINI01

Blue Knight

LUNA The Shadow Dust

Esdeer

Посты пользователя

Конкурс уровней — игру делать не обязательно!

v2CGjbn

На gamedev.ru начался конкурс по левелдизайну — соревнуемся в рисовании уровней, чтобы было интересно поводить пальцем по комнатам и поцокать языком. По-моему крутая идея! Нет повода, чтобы не поучаствовать: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=237112

Не знаю, хорошо ли это, но там даже призовой фонд с настоящими деньгами имеется — вдруг у вас гречка кончается или за интернет скоро платить нечего будет.

Несыть — Выход на связь

База! База! Я Козинака. Всё под контролем, выходим на седьмой год разработки. По всему периметру выставлены телепортаторы, теперь маленьким… [НЕРАЗБОРЧИВО — 15 СЕК] ...асы кислорода на исходе, но... [НЕРАЗБОРЧИВО — 8 СЕК] ...c чёрной смородиной. Неважно. Принимайте видеопакет. Конец связи.

читать дальше >>

Несыть — Время собирать пальцы 👍

Слышите что-то свистит? Это время. Оно со страшной скоростью пролетает мимо, пока я наливаю себе чай, нажимаю в код или пытаюсь заставить себя это делать. Кажется, только позавчера я пожинал лавры победителя Гаминатора, вчера допиливал игру до нестыдного состояния, а сегодня жду всех в Гринлайте, но мне говорят, что прошло пять лет и девять Гаминаторов...

fancomment.png

читать дальше >>

Bardbarian — Бардварство какое-то

Давай, давай, наяривай, секира семиструнная! Ну или сколько их там у тебя. Вдарим рок в этой дыре! Пусть дрожжит дремучая нежить, которая не ценит нашу музыку. Не было бы ничего примечательного в этой игрухе, держи главный герой как следует свою секиру за рукоять. Но нет…

1.jpg

читать дальше >>

Kingdom — Давайте и воздастся вам

Я готовил свою игру к выставке и был страшно занят, когда случайно наткнулся на Kingdom, стим-ремейк, вышедшей в 2013 году одноимённой флешки. Если помните, там скачешь по карте королём на коне и кидаешь монетки своим вассалам. Так вот, четыре своих вечера я потом так и не нашел. Видимо, под диван закатились.

читать дальше >>

Critical Annihilation — стильно, модно, молодёжно

cranihil_1_.jpg

Спинномозговой одноуровневый шутан с наибанальнейшим геймплеем, но довольно дотошно проработанной графической составляющей. Окружение в меру разрушаемое, два вида оружия. Моё знакомство с этой штукой было приятным и недолгим. На выходе остался только один вопрос: как чуваки из таблицы рекордов смогли настучать так много очков? Тупануть за компанию: http://gamejolt.com/games/critical-annihilation/30346

Last Invader — пушку, пушку переключи!

lastinvader.png

Минималистичный, но при этом очень сочный арена-пиу-пиу-шутер, в котором вам предстоит управлять бронированным чемоданом на куриных ногах. На скриншоте он со спины, поэтому извиняйте, поподробнее только в самой игре. Уровней много, сохранения отсутствуют, а шансов умереть достаточно, чтобы я не смог дотянуть до конца. У вас явно получится пройти дальше. 16 уровень пока мой предел. Не забывайте переключать оружие – ближний и дальний бой сильно отличаются, подбирайте всё, что подбирается (за это дают очки для апгрейдов) и используйте рельеф местности, он спасает. Смотрите, какая против вас будет переть милота!

cc8e056xiaanpuh.png

http://gamejolt.com/games/last-invader/74211

Effing Meteors — метеоритный дождь

effingmeteors_1_.png

Как и в прошлой игре из этой серии, вам предоставляется возможность удовлетворить своё влечение к разрушениям. На этот раз управляя гравитационным аттрактором, вы сможете формировать в космосе метеориты и небольшие планетоиды. Запуская их, вы будете стирать в пыль глупую зарождающуюся жизнь и пресекать наивные попытки разумной человекоподобной плесени покинуть планету. Ломать…

Grandpa Pip’s Birthday — враги палят родные хаты

grandpa.png

Вам стоит запустить эту штуку уже за одну её графику — миленькие крупнопиксельные деревеские ландшафты с параллаксом просто великолепны в динамике! В этом маленьком мирке просто приятно находиться.

В игре есть два режима: один это история, в нём игра предстала передо мной как point’n’click квест, в котором надо болтать с персонажами разоряемой демонами деревни. Второй режим, это раннер – скачем на коне и двумя атаками боремся с врагами. Вероятно до раннера можно добраться в режиме истории, но я не добрался. Попробовать…

Agar.io — ешь и беги!

http://agar.io - незамысловая браузерная сетевая игрушка, на которой я залип на три дня, пока не добрался до топа. Всё просто: игрок управляет пузырём, который плывёт вслед за курсором. Поедая корм пузырь увеличивается, при этом кормом ему могут служить другие пузыри меньшего размера.

ПРОБЕЛ - разделить пополам, причём отвалившаяся половинка резко прыгнет в направлении курсора, так здесь нападают. После этого пузырь некоторое время плавает разделённым на две части и предсталяет лакомую добычу для более крупных соседей.

W - отрыгнуть немного массы в виде маленького комочка. Так здесь поддерживают друг-друга, заводят дружбу и, в моём случае, выходят в топ.

Попробуйте, очень забавно!

Insatia 3.5а

Опубликовал релиз 3.5а с английской локализацией и приятными мелочами на прежнем наборе уровней. Качать тут: http://insatia.kozinaka.com/download.ashx?key=alpha_3_5 (~60мб).

Благодаря усилиям Лауры Хендриксон и Юлии Николаевой интерфейс и диалоги переведены на английский язык. Кроме локализации эта альфа-версия содержит следующие видимые изменения:

1. Перебалансировано управление: червь плавнее набирает скорость, больше скользит и может резко поворачиваться перед прыжком.
2. В существующие уровни добавлены декоративные деревья-бонсай.
3. В GUI в левую часть экрана добавлен индикатор проглатывания и усвоения пищи.
4. Добавлены различные эффекты завершения уровня, индикаторы завершения уровня убраны с центра экрана.
5. Ликвидированы найденные игроками ошибки типа падения игры при переключении по Alt-Tab, несохранения кастомного управления и т.п.
6. Уровень с гонками червей стал немного попроще, также появились маркеры-указатели на цель уровня.
7. Адреналин теперь можно вбрасывать в кровь частями по своему желанию в любой момент.

Как-то так…

The Spooky Cave :: Рубилово на стрелках часов

Время в The Spooky Cave привязано к действиям игрока. Это, конечно, уже не новаторство, но всё ещё необычно, особенно для игры про поножовщину в душных подземельях. Пронос меча по циферблату с 12 до 2 стоит жизни паре желативновых кубов, на 3 часа под руку неудачно попадается ящик со скарбом. Щепки разлетаются, пока лезвие летит к отметке 6, к 8 перестают звенеть последние вывалившиеся медяки. Теперь можно немного отдохнуть и собраться с мыслями, потому что в попытке дотянуть свой кладенец обратно до 12, приключенец вполне может превратиться в тыквенное пюре.

читать дальше >>

Домовой :: Русская версия

В одной семье после затянувшегося застолья улеглись глубоко за полночь. Со стола не убрали, порядка не навели, спят хмельные и в ус не дуют. Вдруг, под утро, дом затрясся, что-то засвистало, заохало, послышался звон и скрежет. Проснулись все от мала до велика, смотрят — вся посуда перебита, стол на одну ногу охромел, а в сенях отхожее ведро опрокинуто. С тех пор домового не гневили и держали дом в чистоте, а себя в строгости.

Записано в Воронежской губернии

читать дальше >>