На gamedev.ru начался конкурс по левелдизайну — соревнуемся в рисовании уровней, чтобы было интересно поводить пальцем по комнатам и поцокать языком. По-моему крутая идея! Нет повода, чтобы не поучаствовать: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=237112
Не знаю, хорошо ли это, но там даже призовой фонд с настоящими деньгами имеется — вдруг у вас гречка кончается или за интернет скоро платить нечего будет.
База! База! Я Козинака. Всё под контролем, выходим на седьмой год разработки. По всему периметру выставлены телепортаторы, теперь маленьким… [НЕРАЗБОРЧИВО — 15 СЕК] ...асы кислорода на исходе, но... [НЕРАЗБОРЧИВО — 8 СЕК] ...c чёрной смородиной. Неважно. Принимайте видеопакет. Конец связи.
Слышите что-то свистит? Это время. Оно со страшной скоростью пролетает мимо, пока я наливаю себе чай, нажимаю в код или пытаюсь заставить себя это делать. Кажется, только позавчера я пожинал лавры победителя Гаминатора, вчера допиливал игру до нестыдного состояния, а сегодня жду всех в Гринлайте, но мне говорят, что прошло пять лет и девять Гаминаторов...
Давай, давай, наяривай, секира семиструнная! Ну или сколько их там у тебя. Вдарим рок в этой дыре! Пусть дрожжит дремучая нежить, которая не ценит нашу музыку. Не было бы ничего примечательного в этой игрухе, держи главный герой как следует свою секиру за рукоять. Но нет…
Я готовил свою игру к выставке и был страшно занят, когда случайно наткнулся на Kingdom, стим-ремейк, вышедшей в 2013 году одноимённой флешки. Если помните, там скачешь по карте королём на коне и кидаешь монетки своим вассалам. Так вот, четыре своих вечера я потом так и не нашел. Видимо, под диван закатились.
Спинномозговой одноуровневый шутан с наибанальнейшим геймплеем, но довольно дотошно проработанной графической составляющей. Окружение в меру разрушаемое, два вида оружия. Моё знакомство с этой штукой было приятным и недолгим. На выходе остался только один вопрос: как чуваки из таблицы рекордов смогли настучать так много очков? Тупануть за компанию: http://gamejolt.com/games/critical-annihilation/30346
Минималистичный, но при этом очень сочный арена-пиу-пиу-шутер, в котором вам предстоит управлять бронированным чемоданом на куриных ногах. На скриншоте он со спины, поэтому извиняйте, поподробнее только в самой игре. Уровней много, сохранения отсутствуют, а шансов умереть достаточно, чтобы я не смог дотянуть до конца. У вас явно получится пройти дальше. 16 уровень пока мой предел. Не забывайте переключать оружие – ближний и дальний бой сильно отличаются, подбирайте всё, что подбирается (за это дают очки для апгрейдов) и используйте рельеф местности, он спасает. Смотрите, какая против вас будет переть милота!
Как и в прошлой игре из этой серии, вам предоставляется возможность удовлетворить своё влечение к разрушениям. На этот раз управляя гравитационным аттрактором, вы сможете формировать в космосе метеориты и небольшие планетоиды. Запуская их, вы будете стирать в пыль глупую зарождающуюся жизнь и пресекать наивные попытки разумной человекоподобной плесени покинуть планету. Ломать…
Вам стоит запустить эту штуку уже за одну её графику — миленькие крупнопиксельные деревеские ландшафты с параллаксом просто великолепны в динамике! В этом маленьком мирке просто приятно находиться.
В игре есть два режима: один это история, в нём игра предстала передо мной как point’n’click квест, в котором надо болтать с персонажами разоряемой демонами деревни. Второй режим, это раннер – скачем на коне и двумя атаками боремся с врагами. Вероятно до раннера можно добраться в режиме истории, но я не добрался. Попробовать…
http://agar.io- незамысловая браузерная сетевая игрушка, на которой я залип на три дня, пока не добрался до топа. Всё просто: игрок управляет пузырём, который плывёт вслед за курсором. Поедая корм пузырь увеличивается, при этом кормом ему могут служить другие пузыри меньшего размера.
ПРОБЕЛ - разделить пополам, причём отвалившаяся половинка резко прыгнет в направлении курсора, так здесь нападают. После этого пузырь некоторое время плавает разделённым на две части и предсталяет лакомую добычу для более крупных соседей.
W - отрыгнуть немного массы в виде маленького комочка. Так здесь поддерживают друг-друга, заводят дружбу и, в моём случае, выходят в топ.
Благодаря усилиям Лауры Хендриксон и Юлии Николаевой интерфейс и диалоги переведены на английский язык. Кроме локализации эта альфа-версия содержит следующие видимые изменения:
1. Перебалансировано управление: червь плавнее набирает скорость, больше скользит и может резко поворачиваться перед прыжком. 2. В существующие уровни добавлены декоративные деревья-бонсай. 3. В GUI в левую часть экрана добавлен индикатор проглатывания и усвоения пищи. 4. Добавлены различные эффекты завершения уровня, индикаторы завершения уровня убраны с центра экрана. 5. Ликвидированы найденные игроками ошибки типа падения игры при переключении по Alt-Tab, несохранения кастомного управления и т.п. 6. Уровень с гонками червей стал немного попроще, также появились маркеры-указатели на цель уровня. 7. Адреналин теперь можно вбрасывать в кровь частями по своему желанию в любой момент.
Время в The Spooky Cave привязано к действиям игрока. Это, конечно, уже не новаторство, но всё ещё необычно, особенно для игры про поножовщину в душных подземельях. Пронос меча по циферблату с 12 до 2 стоит жизни паре желативновых кубов, на 3 часа под руку неудачно попадается ящик со скарбом. Щепки разлетаются, пока лезвие летит к отметке 6, к 8 перестают звенеть последние вывалившиеся медяки. Теперь можно немного отдохнуть и собраться с мыслями, потому что в попытке дотянуть свой кладенец обратно до 12, приключенец вполне может превратиться в тыквенное пюре.
В одной семье после затянувшегося застолья улеглись глубоко за полночь. Со стола не убрали, порядка не навели, спят хмельные и в ус не дуют. Вдруг, под утро, дом затрясся, что-то засвистало, заохало, послышался звон и скрежет. Проснулись все от мала до велика, смотрят — вся посуда перебита, стол на одну ногу охромел, а в сенях отхожее ведро опрокинуто. С тех пор домового не гневили и держали дом в чистоте, а себя в строгости.