В Стиме есть клёвый подсаживающий космический рогалик Nova Drift. Вот там зацикленность игрового поля пределами экрана это основа геймплея, игрок постоянно уходит в одну границу экрана, чтобы появиться с другой стороны. Это пример удачной реализации зацикливания, просто к слову.
Я проголосовал за квадратную форму поля, хотя идея круглой мне тоже нравится. Логичнее сделать сначала на квадратном поле, а потом, поняв какие охренительные перспективы даёт замыкание пространства, пытаться реализовать дичь. Хотя скорее всего там уже не захочется. Дичь штука дорогостоящая обычно.
Я тут ещё подумал, что можно сектора в круглом поле делить произвольно, тогда и перекос в размере клеток можно компенсировать и комбинировать врагов, которые атакуют по концентрическим прямым, кругам или прямой наводкой игнорируя структуру. В общем от квадратно-гнездового отличается только замкнутостью одного измерения в кольцо и неудобной формой клеток. Если графика векторная, то пофигу, а если пикселями рисовать, то овчинка выделки не стоит. :)
Очень крутое гнездо и процесс выхода шарика из него! Я бы ещё добавил шарику небольшое увеличение в процессе, чтобы усилить эффект его выхода из глубины, из третьего измерения, которого в геймплее нет.
А ещё прямо напрашивается, чтобы эти гнёзда были динамические и создавались в процессе уровня. Открылось, рождает маленькие шарики, потом увеличивается, если шарики достигли цели и отжали у игрока ресурсы.
Очень приятно видеть упор в механику, не бросай проект, наблюдать интересно (играть я конечно же пока не играл).
Ха, я только вчера в Into the Breach нажимал! Удивительно как они огромное разнообразие игровых ситуаций и возможностей заталкивают в поле с таким маленьким количеством клеток.
Гексагональное поле, в смысле из гексов, не рассматривал?
Я просто звал на Гаминатор чуваков снаружи, с разных близких по тематике сайтов. Поэтому движухи было больше, но и недоделок тоже. Если организовывать конкурс только внутригаминно, то сколько бы гениальной не была тема и правила - количество участников будет фиксированное минус фактор сезонности и наложения на другие конкурсы/события. В общем, надо звать народ снаружи, чтобы было веселее.
Круто, что получилось провести ещё один Триколор. Моё почтение всем участникам! DarkDes ты великолепен, спасибо тебе за археологические раскопки и реконструкцию! Gyt спасибо за техническую помощь и восстановление потерянных мною иконок старых проведений!
Очень рад, в общем. :) Буду голосовать и писать почему что выбрал:
Археологические находки будущего
— огонь ваще! И концепция и техника, мне показалась самой клёвой картинкой в категории, на голову впереди всех.
— археолог будущего больше похож на самурая из прошлого, но мне в целом образ сразу и майнкрафт и спеланки и всё вместе напомнил, поза живая, пещера тёмная. Нравится!
— клёвая штриховочка на фоне, парень улыбчивый, вызывает симпатию.
— это ж бутылка Клейна, воскликнул я и рефлекторно нажал на кнопку голосования.
— не сразу понял что тут к чему, но потом как понял! а потом ещё Сабнаутику вспомнил и прослезился.
Грандиозный сверкающий гигант
— подождите, подождите, сейчас этот гигант станет сверкающим! Смешная картинка. :)
— это чей это у нас тут блестящий зад солнце застит? Это кого надо блестящий зад! Супер! Технически эта картинка должна была бы быть на первом месте, если бы собачка не сделала свои дела раньше. А помните серию с собачкой в Футураме?
— просто красиво и атмосферно. Хорошо, что я не смотрел Звонок и не знаю подробностей. Величественная и молчаливая девушка получилась, круто!
— червоточина на другую сторону вселенной! Завораживает своей белизной и аллюзиями на древние мемы.
— лежал Илья Муромец 33 года на печи, а потом понял, что он теперь и сам в некором роде печь... и деревня, и сопки с речками и некуда больше спешить вовсе.
Механический меняющийся микромир
— начальный этап репликации ДНК (до того, как к каждой из этих цепочек по принципу комплиментарности налепится ответная часть). Механизм, завораживающий меня ещё со школы. Вообще жизнь на уровне микромира крайне механистичная штуковина, тема раскрыта. И как же круто движением совершенно одинаковых квадратиков передано вращение этой спирали в пространстве! Просто супер!
— клёвая идея и динамика происходящего, словно кусочек мультика от Арменфильма.
— голову рассмотреть не успеваю, но сидящий внутри инопланетянчик настолько милый, что невозможно не проголосовать.
— мне тут нравится осязаемость этой панельки с дырками. Непонятно, но смотреть приятно и интересно.
— банка и снаружи неё всё скучное, но глазик очень живой и приятно движется, за это запрыгивает на подножку заполненного трамвая с иконками-победителями.
Искусство инопланетного художника
— несмотря на Лавкравтовский могильный холод концепции исполнение очень ламповое, плотненькие такие фактурные узоры, уютненькие. Игрушечные кошмарчики в новой фиолетовой гамме.
— это, видимо, сам инопланетный художник, обладающий 12-мерным зрением. Его работ из моей трёхмерной клетки не видать, но сама фигура очень цельная, объемная и укладка псевдоподий просто бесподобна!
— Молоко, что это? Дар пришельцев, артефакт инопланетного искусства или просто шутка неведомых провокаторов из глубин космоса? Узнаем после рекламной паузы...
— Кажется, это что-то мыслящее! Проголосовал на всякий случай — когда оно поработит человечество у меня будут шансы на тёпленькое местечко.
— вроде как павлиний хвост, но даже интересней. Зацепился взглядом, не могу даже сформулировать почему.
Наградная иконка победителя
— супер! Клёвая птичка, яркая, выпуклая, солнечное настроение, такой и должна быть наградка.
— немного пафоса простительно, если ты победитель и залез на вершину горы.
— корона нравится, такая солидная, блестящая, прямо захотелось такую. Буква G слегка теряется на мой взгляд из-за низкой констрастности, но корона вывозит всё равно.
— рожица прикольная. По замыслу автора это, верно, медальон, но мне представляется подводная лодка, в которой маленький колобок исследует пугающие глубины океана.
— сбалансированная наградка с известным персонажем и даже полным названием конкурса. Отлично по-моему!
Я просто за "Д" проголосовал, потом передумал 3 раза, а теперь кажется, что А или Д оба годятся, просто А более универсальный, в силу того, что он менее насыщенный и менее яркий - он не сливается с чёрным, чем грешит вариант Д.
Насыщенные цвета на чёрном фоне начинают противное ощущение создавать, вариант Г тут античемпион.
P.S. Только сейчас разглядел К - он, кажется действительно самый сбалансированный. А+ как бы )
С задержкой, но реагирую на тизер: вчера учил мух надевать лазерные шлемы. Вдруг получится вернуться в поток разработки. Простите, если не оправдал надежд.
Черт, в самую точечку попал — именно этого я и не делал в этот момент. Буквально бутерброд до рта донести не успел, как меня поразило твоей просьбой. Теперь вот, думаю, бутер дожать или сразу за червей взяться. Спасибо, пойду хоть на сообщения в группе игры отвечу.
И всякое созвучное можно можно найти на википедии
Спасибо, ты сделал всё за меня и мне не придётся ждать эти три минуты. :)
А по скринам у персонажей фарш в зрачках и недостача пальцев. Не повезло.
В Стиме есть клёвый подсаживающий космический рогалик Nova Drift. Вот там зацикленность игрового поля пределами экрана это основа геймплея, игрок постоянно уходит в одну границу экрана, чтобы появиться с другой стороны. Это пример удачной реализации зацикливания, просто к слову.
Давай я рубану, если там часами не нужно залипать. :)
Я проголосовал за квадратную форму поля, хотя идея круглой мне тоже нравится. Логичнее сделать сначала на квадратном поле, а потом, поняв какие охренительные перспективы даёт замыкание пространства, пытаться реализовать дичь. Хотя скорее всего там уже не захочется. Дичь штука дорогостоящая обычно.
Делай честный цилиндр, который игрок вынужден будет крутить туда-сюда. Элегентно, хотя и неудобно и для игрока и для разработчика :)
Я тут ещё подумал, что можно сектора в круглом поле делить произвольно, тогда и перекос в размере клеток можно компенсировать и комбинировать врагов, которые атакуют по концентрическим прямым, кругам или прямой наводкой игнорируя структуру. В общем от квадратно-гнездового отличается только замкнутостью одного измерения в кольцо и неудобной формой клеток. Если графика векторная, то пофигу, а если пикселями рисовать, то овчинка выделки не стоит. :)
Очень крутое гнездо и процесс выхода шарика из него! Я бы ещё добавил шарику небольшое увеличение в процессе, чтобы усилить эффект его выхода из глубины, из третьего измерения, которого в геймплее нет.
А ещё прямо напрашивается, чтобы эти гнёзда были динамические и создавались в процессе уровня. Открылось, рождает маленькие шарики, потом увеличивается, если шарики достигли цели и отжали у игрока ресурсы.
Очень приятно видеть упор в механику, не бросай проект, наблюдать интересно (играть я конечно же пока не играл).
Ха, я только вчера в Into the Breach нажимал! Удивительно как они огромное разнообразие игровых ситуаций и возможностей заталкивают в поле с таким маленьким количеством клеток.
Гексагональное поле, в смысле из гексов, не рассматривал?
Вот тут я первый раз от радости, что допрыгал, нажал R на чекпоинте.
Легенда не легенда, но старожилы помнят! :)
Я просто звал на Гаминатор чуваков снаружи, с разных близких по тематике сайтов. Поэтому движухи было больше, но и недоделок тоже. Если организовывать конкурс только внутригаминно, то сколько бы гениальной не была тема и правила - количество участников будет фиксированное минус фактор сезонности и наложения на другие конкурсы/события. В общем, надо звать народ снаружи, чтобы было веселее.
Главное, чтобы на Гамине осталось. А то я ситуацию зафейлил.
Круто, что получилось провести ещё один Триколор. Моё почтение всем участникам!
DarkDes ты великолепен, спасибо тебе за археологические раскопки и реконструкцию!
Gyt спасибо за техническую помощь и восстановление потерянных мною иконок старых проведений!
Очень рад, в общем. :) Буду голосовать и писать почему что выбрал:
Археологические находки будущего
Грандиозный сверкающий гигант
Механический меняющийся микромир
Искусство инопланетного художника
Наградная иконка победителя
Я ещё и поучаствовать хотел бы!
Спасибо, галочку не заметил
Переголосовать уже нельзя, да? Я бы за К хотел голос отдать, а отдал за Д.
А что это за аргумент такой "слишком красный"?
Я просто за "Д" проголосовал, потом передумал 3 раза, а теперь кажется, что А или Д оба годятся, просто А более универсальный, в силу того, что он менее насыщенный и менее яркий - он не сливается с чёрным, чем грешит вариант Д.
Насыщенные цвета на чёрном фоне начинают противное ощущение создавать, вариант Г тут античемпион.
P.S. Только сейчас разглядел К - он, кажется действительно самый сбалансированный. А+ как бы )
Не играл, но выглядит красиво!
С задержкой, но реагирую на тизер: вчера учил мух надевать лазерные шлемы. Вдруг получится вернуться в поток разработки. Простите, если не оправдал надежд.
Черт, в самую точечку попал — именно этого я и не делал в этот момент. Буквально бутерброд до рта донести не успел, как меня поразило твоей просьбой. Теперь вот, думаю, бутер дожать или сразу за червей взяться. Спасибо, пойду хоть на сообщения в группе игры отвечу.
Пра-несыть против пра-ковида. :)
Прости, понятия не имею вообще откуда её взять. :(
У меня в дропбоксе давно ничего такого нет.
Я, честно говоря, не ожидал, что закончится всё с таким фейерверком. На Valve ворчать как на погоду - и на душе легче и не обязывает ни к чему.
Тот, что с обучением. Я его раз пять проходил, хотя все механики понял, на бутылках валился. Но, оно может и норм.