И так первый день...

Bat Country

Potatoman Seeks the Troof

PlayPen

"Про Мишку" или "Моя разминка перед Гаминатором18".

Посты пользователя

Gaminator 9 :: Участники

Подготовка :: Анонс :: Открытие :: Участники :: Обзор :: Голосование :: Итоги

Gaminator9_LogoSmall.png

[@jazz] [@dyytch] [@SmartGaming] [@beavisxxi] [@rubel] [@yeo] [@dagamer] [@Greyson_Dean] [@ms-dos] [@Nuprahtor] [@thomas y.] [@decoy] [@dreik] [@malcolm] [@melkopuz] [@NattyJah] [@smthgreen] [@jkot] [@dron] [@paradox] [@zer0_0man] [@animaster] [@ogion] [@anim86] [@Verdana_hd] [@Vasenkov] [@Tinyman] [@Mitchell] [@Foxi] [@Sunshine] [@spuro] [@iamerror] [@LordXam] [@VUrdalak211] [@Voodoo] [@sewer] [@Krash] [@HD408] [@BSOD] [@baton4ik] [@Electronic] [@Rusllan] [@Raziel] [@Dragonsborn] [@trit] [@LWCcaNek28] [@ExtreLime] [@harvey] [@Taugeshtu] [@SaintHeiser] [@epicSpeedTurtle] [@0nni] [@Deniiel] [@Likantrop] [@korri-vlg] [@anonrab] [@anded] [@pevzi]

читать дальше >>

Gaminator 9 :: Открытие

Подготовка ꞉꞉ Анонс ꞉꞉ Открытие ꞉꞉ Участники ꞉꞉ Обзор ꞉꞉ Голосование ꞉꞉ Итоги

Gaminator9_Logo.png

У природы много способов убедить человека в его смертности: непрерывное чередование приливов и отливов, ярость бури, ужасы землетрясения, громовые раскаты небесной артиллерии. Но всего сильнее, всего сокрушительнее — Белое Безмолвие в его бесстрастности. Ничто не шелохнется, небо ярко, как отполированная медь, малейший шепот кажется святотатством, и человек пугается собственного голоса. Единственная частица живого, передвигающаяся по призрачной пустыне мертвого мира, он страшится своей дерзости, остро сознавая, что он всего лишь червь. Сами собой возникают странные мысли, тайна вселенной ищет своего выражения. И на человека находит страх перед смертью, перед Богом, перед всем миром, а вместе со страхом — надежда на воскресение и жизнь и тоска по бессмертию — тщетное стремление плененной материи; вот тогда-то человек остается наедине с Богом.

Джек Лондон «Белое Безмолвие»

читать дальше >>

GAMIN Триколор :: Итоги

Идея :: Регистрация :: Творчество :: Голосование :: Итоги

tricolor_compact_7114.pngКонкурс окончен! Ура! Самое главное, как бы банально не звучало, это участие. Я думаю, что выиграл каждый. Всем участникам, чьи работы попали на голосование, вручается Indie Gala Bundle в качестве приза. Спасибо [@rivolt]! Я разошлю ключи личными сообщениями. Если кого пропущу, пожалуйста, напомните о себе.

Приветствуем пятерых победителей, которые получат
наградные иконки собственного изготовления!

1. stegworkz

steg1.pngsteg2.pngsteg3.pngsteg4.pngsteg5.png

2. Kukan

kuk1.pngkuk2.pngkuk3.pngkuk4.pngkuk5.png

3. orange_magik

or1.pngor2.pngor3.pngor4.pngor5.png

4. sevendot

sev1.pngsev2.pngsev3.pngsev4.pngsev5.png

5. Kozinaka

koz1.pngkoz2.pngkoz3.pngkoz4.pngkoz5.png

читать дальше >>

Gaminator 9 :: Подготовка

Подготовка :: Анонс :: Открытие :: Участники :: Обзор :: Голосование :: Итоги

\Всё, что вы хотели спросить и высказать о Гаминаторе, но боялись, что вас исключат из списка участников!

Настало время обсудить грядущий Гаминатор. Пока есть время для принятия решений, сбора мнений и внесения обдуманных и согласованных корректив в правила.

Что было здорово или, наоборот, неудачно в предыдущих Гаминаторах? Что регламентировать в правилах, а что оставить на откуп организатора? Есть предложения?

читать дальше >>

#gaminator Набросал тизер-картинку Гаминатора 9. Умираю, как хочется похвастаться, но никому ничего не покажу - выпущу видео-тизер после подведения итогов Триколора. Кстати! Не посоветуете ресурсы, на которых имеет смысл объявить о Гаминаторе? Обязательно попробую подцепить немного игроделов с gamedev.ru, а куда ещё сунуться?

GAMIN Триколор :: Голосование

Идея :: Регистрация :: Творчество :: Голосование :: Итоги

tricolor_voting_compact.pngОткрыто голосование за работы участников! По каждой теме голосование отдельное:

1. Грибной мир 2. Сила пикселя 3. Киберпанк
4. Зомби 5. Конкурс пиксель арта

Порядок выбора иконок имеет значение и приносит автору иконки от одного до трёх баллов, в зависимости от позиции. Первая позиция приносит 3 балла, вторая и третья по 2, а четвёртая и пятая по 1 баллу.

читать дальше >>

GAMIN Триколор :: Творчество

Идея :: Регистрация :: Творчество :: Голосование :: Итоги

tricolor_compact.pngОкончен четвёртый финальный этап, и началось голосование. Следующие участники на голосование не выходят: [@Чальмерзит] [@Zaznayka] [@Strateg] [@Fr0zzy] [@SMole]. Просто в силу того, что они так и не прислали финальных работ, а черновые критики не выдерживают или вовсе являются заглушками. Надеюсь на ваше понимание, не хотелось бы давать повод для шуток, типа иконки победителя в виде собаки с колёсиками или квадрата «under construction» — за юмористами дело у нас не станет.

читать дальше >>

GAMIN Триколор :: Регистрация участников

Идея :: Регистрация :: Творчество :: Голосование :: Итоги

tricolor.png

Объявляется регистрация участников конкурса, в котором каждый желающий сможет испытать своё искусство пиксель арта в условиях беспрецедентно суровых ограничений и ожесточённой борьбы за победу! Уже зарегистрированы следующие участники:

Raziel Chalmersite Jazz korri-vlg melkopuz
Romson Stinger d.trq Kashtan78 jakson7
Mitchell
stegworkz Brick Kastuk Aleksiy I
ex.rzr hectep Vladoss orange_magik Eldar
Ivan Raikov erigity Ursus Rubel borodean
valentussio Andreich QuipHop Fail_O_Man beavisxxi
Rusllan Zaznayka KOtgamer Strateg mixer
Kukan sevendot Taskmaster VerD Fr0zZy
OTK SMole Dreamkilled LeshyJr NoGiN
Kozinaka
Electronic

Ничья работа не останется без внимания — все промежуточные результаты будут в обязательном порядке публиковаться на каждом из четырёх этапов этого недельного конкурса.

читать дальше >>

Несыть :: Откорм

20% посетителей вечеринки выпивают 80% пива, а доведение конкурсного проекта до приличного состояния и вовсе в процентах от затраченного ранее времени не вычисляется. Прошло несколько месяцев, а я так и не прикасался к игровой части, всё скачу вокруг да около. Начал с системы игровых настроек и пользовательских аккаунтов, продолжил управляющими менюхами, потом ещё продолжил антуражными персонажами и их диалогами, а конца и края этому всё ещё и не видно — проект раскурочен так, что и показать-то толком нечего.

worm.png

читать дальше >>

Pixelart-конкурс: есть желающие?

Идея :: Регистрация :: Творчество :: Голосование :: Итоги

tricolor2.png
Друзья, не хотите ли посоревноваться в искусстве пиксельной мозаики? На gamin.me в процессе проведения различных конкурсов возник художественный жанр малых форм — наградная иконка. Границы этого жанра суровы: 48х48 пикселей, 3 цвета и обязательная ассоциативная связь с заданной темой. Мне довелось нарисовать несколько таких иконок — очень увлекательное и не такое простое, как может показаться на первый взгляд, занятие. В качестве награды за участие есть вот такая иконка:
tricolor1.png...но, в принципе, есть идея предложить участникам нарисовать наградку самим.

читать дальше >>

Unepic - Неэпическое Приключение

Пока я здесь, у меня своя игра! С блэкджеком и шлюхами!
О, да! Теперь я сам решаю, что было, что будет,
и что на сердце, мать его, ляжет!

Один невежественный рыцарь.

title.png

Перевод окончен! Теперь игра полностью локализована, и ничто не может помешать тебе познать всю глубину отчаяния хранителя замка — духа, заключенного в тщедушном теле обычного смертного. Он ненавидит тебя и твои дурацкие словечки, весь этот ворох амуниции и бесконечные скитания по подземельям. Только смерть, твоя смерть, дарует ему свободу, пока же он вынужден прозябать в темнице твоего разума. Его гневный шепот будет сопровождать тебя до последнего удара сердца, до самого конца твоего неэпического приключения!

читать дальше >>

Приглашаю Москвачей поглядеть на диво-дивное: меня исполняющего свои песенки. http://kozinaka.livejournal.com/57124.html Если есть желание, но нет денех, то пишите, я впишу на концерт бесплатно. UPD: Собрал клип из фрагмента видео с выступления: http://www.youtube.com/watch?v=z_mmeKco97Y
На http://gamedev.ru идёт конкурс игр на тему "RPG": http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=152544 Тема ограничивающая жанр и не задающая, собственно, тематики игры, скучное оформление с расплывчатыми призами, система с судом жюри из трёх человек и минимальная поддержка конкурса самим gamedev.ru и при этом... 37 УЧАСТНИКОВ!

Несыть :: Уи-ха!

Содержание: Концепция ːː꞉꞉ Начало ːː꞉꞉ Разработка ːː꞉꞉ Релиз ːː꞉꞉ Ещё ːː꞉꞉ Уи-ха!

Спасибо всем, кто уделял проекту своё внимание, занимался добровольным тестированием и советовал мне всякие советы — это очень помогло разработке и поддерживало меня в конкурсные недели! Отдельное спасибо Raziel, Electronic, SaintHeiser, d.trq, Sarf, Stinger, pevzi, Housegarden, beavisxxi, Азат, Gambala и LeshyJr за особо ценные идеи и багрепорты!

Две недели после конкурса не прошли даром — всё это время я работал над ошибками и теперь представляю вашему вниманию послеконкурсный релиз!

tizer.png

Скачать (12,5 Mb)

  1. Реализован другой алгоритм следования звеньями червя за головой. Черви стали более цельными и не разваливаются на части при больших углах поворота.
  2. Червь наращивает длину с кончика или с первого звена хвоста. Наращивание стало практически незаметным.
  3. Звуковой движок теперь учитывает положение источников звука. Звуки затихают при удалении от головы пользовательского червя, а также раскладываются в зависимости от своего положения по стереопанораме. Также заменены некоторые особо противные звуки.
  4. Добавлен третий вид червей — зелёные. Зелёный червь не агрессивен, не может откусить хвост другого червя и даже не ест падаль. В основном используется для баланса сложности на первых уровнях и для разнообразия на последних.
    green.jpg
  5. Перерисован набор спрайтов. Черви подготовлены под анимацию кусания жвалами — кусалки отделены от головы и в исходниках отрисованы отдельно. Изменена цветовая гамма, перерисованы некоторые старые объекты. Новый набор спрайтов:
    spriteset.jpg
  6. Исправлены ошибки дельта-тайминга. Теперь скорость игры не зависит от FPS и одинаково работает и на 400 и на 30 кадрах в секунду. В конкурсном варианте из-за ошибки резало сверху по 60 кадрам, а при падении FPS тормозило.
  7. Расширен набор уровней. Увеличение сложности игры стало более плавным, старые уровни пересобраны, в завершение добавлен маленький сюрприз для самых стойких и любопытных.
  8. Расширен интерфейс. Добавлены навигационные стрелки, показывающие на червей вне зоны видимости. Добавлен индикатор скорости и ускорения. Добавлен четвёртый размер растрового шрифта — 100 пиксельный, некоторые надписи стали наряднее и читабельней. Изменено расположение элементов интерфейса на экране.
    newbar.jpg
  9. Исправлена ошибка ИИ приводившая к падению FPS. Из-за ошибки раньше ИИ запрашивал ближайшую цель на каждой итерации (раз 60 в секунду), что при наличии более пяти-шести червей отжирало слишком много ресурсов. Сейчас черви стали чутка потупее, т.к. меняют цель на ближайшую где-то раз в две секунды.
  10. Перебалансировано управление и динамика червей. Перенастроил все зависимости, сохранил разную динамику больших и маленьких червей, надеюсь стало лучше и плавнее.
  11. Изменён алгоритм работы камеры. Надеюсь стало лучше — я так вообще перестал замечать изменения ракурса. :)
  12. Введены ограничения на длину червя и количество овец. Чтобы избежать миллиона проблем связанных с неограниченным наращиванием количества объектов на карте пришлось ограничить длину червя 60 звеньями, а каждая ферма теперь выводит не более 5 овец одновременно (вбрасывает по мере съедания).
    toomanysheeps.jpg

Несыть добавлена в базу и теперь, как и любая игра на gamin.me, c трепетом ожидает ваших оценок, рецензий и комментариев: тыц! :)