Разыскиваются графоманы авторы рецензий

Theseus - Return of the Hero

Super Spike Dislike

Ellipsis

У кого-то Гаминатор уже 20-ый, а у

Посты пользователя

П.С. Пять флэшбэков на пути в светлое завтра

Шесть лет прошло со времён первой войны людей и орков, на дворе 1998-й год и сегодня я выхожу из дома вовсе не для того, чтобы идти в школу. Мне нужно просто подождать на улице пока родители выйдут на работу, потом я вернусь — нужно построить больше ферм...

...у меня есть работа и я уже заглянул в интернет, значит это 2003-й. Второй месяц я дописываю систему поиска по сайту и у меня не то что не получается — просто не успеваю как-то: в Arda MUD я уже почти дошел до первого реморта и познакомился с утонченной, активно играющей эльфийкой по имени Алиора, с которой имел два случая любопытного вирта, которые приятно вспоминать по пути на работу. Да, у меня даже есть её аська! Осталась ещё неделя до того момента, когда я узнаю, что Алиора, это студент Павел с психфака иркутского универа...

...а вот я стою перед дверью собственной квартиры и у меня закрываются глаза и подгибаются ноги. Это уже 2004-ый, после ночи за Контрой с одногруппниками, работать я оказался не в состоянии. Я отпросился с работы провёл мучительные сорок минут в метро клюя носом и периодически просыпаясь от того, что нужно утереть текущую по подбородку слюну. Очень жаль, но похоже, что ключи от дома остались на работе...

...моя девушка переехала ко мне, когда мой персонаж в Линейке был на 10 уровне , а обратно вернулась жить к маме, когда я уже выполнил все квесты на вторую профу. Академию я вроде уже закончил, значит на дворе как минимум 2005-й или даже 2006-й год. Ха! Смотрите, я ломаю принесённый с работы диск дистрибутивом и дарю пароль от акаунта своему приятелю...

...2008-ой, после работы я еду на репетицию, которая продлится с 21 до 00 часов и только потом домой. Два года, как я увлекаюсь игрой на перкуссии, беру много уроков и даже играю в настоящем музыкальном коллективе «Адриан и Александр», в котором потихоньку начинаю скучать. При всём этом как-то незаметно пролетел последний год аспирантуры и послезавтра мне нужно показать научруку готовый автореферат. В пять минут второго я уже дома судорожно рисую диаграммы и оттачиваю формулировки, моя будущая жена мирно спит, а мой будильник заведён на три часа. Думаю минут через сорок я закончу и вернусь к своему третьему Фоллауту. Эта игра с двух до трёх — единственное, что я сейчас делаю по собственной инициативе...

Я играл во множество разных игр, но только от некоторых впадал в зависимость. Не во всех случаях это было тягостным и деструктивным состоянием, и не во всех случаях природа и степень зависимости была одинакова, но всё же время от времени меня мучают приступы чувства вины за бесцельно прожженное время. Я задаюсь вопросом — как живут те, кто родился позже меня? — для них стало явно больше соблазнов! Меня уже не спасти, но как мне уберечь от зависимости своих детей? Вот, дорогой читатель, хочу в рамках этого конкурса попытаться провести мысленный эксперимент — является ли игровая зависимость угрозой для общества, отсеивая самых активных и впечатлительных?

Литературный конкурс "Просто слова"

Объявляется конкурс самых отъявленных энтузиастов эпистолярного жанра! Для участия в конкурсе необходимо написать эссе на тематику конкурса состоящее из форматированного текста без иллюстраций и гиперссылок объёмом от 4000 до 10000 знаков.

Тема: Игры. Моя (не)зависимость.

Заявленные на данный момент участники и их черновики:

Время проведения конкурса до 27 октября включительно, с 28 октября начинается недельное голосование.

читать дальше >>

Литературный конкурс. Айда?

Предлагаю провести литературный конкурс самых отъявленных любителей эпистолярного жанра! Идея возникла в процессе вот этого обсуждения. Представляю вашему вниманию проект, который в процессе обсуждения приведём к нужному виду, а также голосование, в котором попытаемся выяснить наберётся ли у нас хоть сколько-нибудь участников.

Итак, конкурс:

Logo_4653.gif

Конкурс эссе на заданную тематику. Объём произведения не ограничен. Для оформления текста используются только заголовки, выделение курсивом или полужирным написанием. Иллюстрации, гиперссылки, выделение цветом, анимация и прочие средства усиления эмоционального воздействия на читателя запрещены.

Первая тема для проведения ближайшего конкурса:

Игры. Моя (не)зависимость.

После объявления начала конкурса участники создают посты с обязательным префиксом в заголовке «П.С. », ссылки на которые организатор собирает в конкурсном посте. Название эссе произвольное, лучше если оно не совпадает с темой конкурса. Степень представления эссе публике до окончания времени конкурса участник определяет по своему усмотрению, но к моменту начала голосования модификация текстов запрещается. Длительность конкурса — неделя, длительность голосования — неделя.

Голосование представляет собой оценку читателем каждого текста по пятибалльной шкале по двум показателям: Форма и Содержание. Оценка формы эссе означает оценку используемых автором слов, речевых оборотов, метафор и прочих литературных приёмов и выразительных средств, а также корректности использования им русского языка. Оценка содержания эссе представляет собой оценку смысла высказываний и взглядов автора, изложенных в тексте, а также фабулы происходящих событий.

Участники голосуют открыто, выкладывая комментариями свои рецензии или (если уж совсем тяжело преодолеть пропасть между писательством и читательством) просто публикуя свой список фаворитов. За своё эссе голосовать нельзя, не голосовать тоже нельзя, это будет несправедливо по отношению к проголосовавшим коллегам. Не проголосовавший участник снимается с конкурса.

По результатам голосования все участники конкурса награждаются соответствующими иконками в профиль со ссылками на их эссе. Трое участников набравших наибольшее суммарное (по обоим показателям) количество баллов становятся лауреатами конкурса и получают в профиль наградную иконку особого типа.

Вот пример наградных иконок (лауреатская, за участие и шуточная — участникам выдаваться не будет):

PS_Awards.gif

Меня зовут Нгаа-Вайда Ри

Queen.gifМеня зовут Нгаа-Вайда Ри и моё гнездо было разрушено алчными пришельцами. Они забрали всё, что им приглянулось в моей долине и ушли, оставив взамен дымящийся песок. Нет больше моих многочисленных детей и жизнетворный крип больше не простирается до самого горизонта.

Меня зовут Нгаа-Вайда Ри и это имя всегда что-то значило. Прошлой весной оно означало "мудрая мать",  теперь значит "скорбящая вдова".  У меня осталось достаточно яда, чтобы плюнуть в лицо каждому, кто встретится на моём пути. Я скорблю, и поэтому мой яд заберёт у него разум и тело. Я буду называть эти тела именами своих детей, и оплакивать их, отправляя отомстить за братьев. Я помню каждого и эта память так тяжела...

Ngaa2.jpg

Фан-арт по мотивам игры Starcraft(Original), в котором игрок управляет главным героем с помощью стрелок и набирает себе армию из рядов противника плевками яда - после заражения боевые единицы поддаются контролю как в традиционной RTS.

Скачать (12Mb)

Игра создана для конкурса Gaminator V (Интоксикация)
и в данный момент ждёт ваших голосов и отзывов.

Меня зовут Нгаа-Вайда Ри :: Релиз (Gaminator V: Интоксикация)

Содержание: Интро :: Концепция :: Движок :: Релиз

Всё! Cил моих нет больше, очень спать хочется… :] Сворачиваю судорожные доработки и выкладываю релиз. На данный момент это дремучая альфа-версия, с отсутствием кампании: просто выбираете любой уровень из пяти созданных и играете до победного конца — проиграть при существующем балансе очень сложно.

Скачать (12Mb)

Напоминаю, что счастливым обладателям Windows Vista и Windows 7 для корректного отображения цветов необходимо воспользоваться при запуске уровня галкой совместимости.

Ngaa1.jpg

Королева умерла, да здравствует Королева! Нгаа-Вайда Ри теперь рождается снова и снова, пока на карте есть яйца для респауна.

Ngaa2.jpg

90% времени съела реализация графики, подключение анимации, звуковых эффектов и прочая. Не обманывайтесь видимостью, это не Starcraft, это много кропотливой работы по возсозданию алгоритмов использования его ресурсов.

Ngaa3.jpg

Управлять юнитами почти не придётся — находиться рядом с врагами довольно опасно, так что основная тактика, это «стреляй и беги», микроменеджмент остался для фанатов.

NgaaEditor.jpg

Да, если вам маловато пяти уровней, которые накидал я, то нарисуйте ещё! MapEditor.exe в помощь! Пара ремарок: карты класть в папу Maps, красный флаг в группе «Objects», это будущее яйцо, а всё синее, это враги. Простите за английские надписи в редакторе, не успел перевести для конкурса. Удачи! Забросайте окрестности вашего городка пушечным мясом и посмотрим, что из этого выйдет.

P.S. Можно выскоблить папку Music от моих mp3-шек и накидать своих — должно работать.

Меня зовут Нгаа-Вайда Ри :: Движок (Gaminator V: Интоксикация)

Содержание: Интро :: Концепция :: Движок :: Релиз

Вот и прошла первая неделя Гаминатора № 5. За это время я успел поднять исходники своего диплома 5 летней давности — многое изменилось: моя вижуал студия из 2005 стала 2010, DirectX вырос на три версии, а я позабыл как работать с STL и совершенно развратился .NET'овским сборщиком мусора. Впрочем с прыжком во времени справился — вроде работает! Реализовал оконный режим и смог ликвидировать багу, из-за которой прямо на защите диплома словил синий экран смерти. :] Подрезал лишнее, добавил нужное и вот, представляю вашему вниманию самопальный движок в Starcraft’овской шкуре:

NgaaEngineTitle.jpg

UPD: Скачать и потестировать демку движка (10,4 Mb)

Собственно, это жалкая пародия на Старик, но вполне себе работоспособная. Около полугода ушло на расковыривание формата ресурсов, возсоздание нужных алгоритмов их использования и создание своих штук — поиск пути, движения группами и прочее. Сыро, но благодаря ребятам из Blizzard’а есть на что посмотреть:

NgaaEngineTitle2.jpg

В демке цель игры разбомбить вражеский флаг. Враги тупо атакуют вашу базу (впрочем некоторые сидят на флаге), и победить их несложно — собраться танками в пачку и насмерть заклацать всех по очереди. :) Для запуска игры я сделал несколько батничков (под каждое разрешение экрана), советую начать с 800×600 или 1024×768.

Управление:

Пробел — пауза, во время которой можно отдавать приказы

Стрелки — скролл карты (также работают тычки в миникарту и края экрана)

Esc — выход (с предупреждением)

Мышь — аналогично прототипу: юниты выделяются и правой кнопкой мышки пускаются в бой. Есть несколько управляющих кнопок продублированных на клавиатуре буквами.

F+0 — открыть меню справки по отладочному выводу: весь отладочный вывод висит на комбинациях D+0…9 и F+0.9.

NgaaEngine4.jpg

NgaaEngine6.jpg

С радостью приму все сообщения об ошибках, которых безусловно очень много. Надеюсь в ближайшие дни прикрутить Нгаа-Вайду Ри на стрелки и приклеить к ней скролл — за получившийся гибридный геймплей ручаться не могу, но надеюсь что получится что-то по крайней мере забавное.

Да, кстати! Желающим вышлю исходники, редактор карт и прочую прилагающуюся ботву в виде проекта под 2010 студию.

UPD 6 октября 2010: Убил три драгоценных дня на борьбу с совместимостью. Не смог всё решить аккуратно, но вроде решение есть, очень прошу — позапускайте на Vista, Win7 и XP с обратной связью в виде текстового описания и скринов, если что не так.

Приделал программку-лаунчер с различными свойствами и аккаунтами пользователей:

Launcher.jpg

Для запуска в Windows 7 и Vista при старте (вкладка «Играть») нужно выставить галку запуска в режиме совместимости. Режим заключается в закрытии процесса Explorer.exe во время работы игры, потом я его восстанавливаю, но, увы, открытые окошки теряются. Также ликвидировал пару хаков в коде — должны перестать пропадать юниты. Если у кого-нибудь будут ещё пропадать — доведу этот процесс (прочистка отрисовки) до победного конца. Вот даже тему на GameDev’е открыл.

Меня зовут Нгаа-Вайда Ри :: Концепция (Gaminator V: Интоксикация)

Содержание: Интро :: Концепция :: Движок :: Релиз

Общая игровая механика RTS: изометрическая игровая карта с проходимыми и непроходимыми областями, по которой перемещаются юниты. Игрок стрелками (WASD) и мышью (для прицеливания) управляет специальным летающим юнитом, Нгаа-Вайдой Ри, королевой разграбленного людьми гнезда, который не может наносить урон юнитам противника, но плевком яда может заражать их и получать над ними контроль.

Уровень игрок начинает в одиночку, нападая на многочисленные отряды противника. Стреляя ядом постепенно игрок переводит на свою сторону юниты врага, при этом он не должен погибнуть — Нгаа-Вайда Ри может быть атакована и умереть от ран (игра на этом прекращается). Юниты игрока управляются классическим для RTS образом — выделяются и наделяются заданиями (идти, атаковать, патрулировать, держать местность и т. д.), которые выполняют самостоятельно.

NgaaConcept.jpg

Каждый юнит переходит на сторону игрока с неполным уровнем здоровья, неуклонно уменьшающимся с каждой единицей времени. Это провоцирует игрока на агрессивное поведение, т.к. его армия временна, а пройти уровень можно только полностью уничтожив отряды врага, которые ближе к концу уровня становятся крупнее, и «отхватить заблудшую овцу» становится всё труднее.

[UPD, спасибо Jazz] Месть — блюдо, которое подают холодным. Уровень заканчивается когда на нём не останется ни одного юнита — ни вражеского, ни союзного. «Своих» придётся либо стравить между собой, либо подождать пока они сами погибнут от интоксикации.

Смерть главного героя — логичное завершение кампании из трёх-четырёх уровней.

Из того, что хотелось бы успеть кроме реализации общей концепции:

1. Враги нескольких типов (некоторые атакуют армию игрока, а некоторые жмут непосредственно к Нгаа-Вайде Ри и представляют серьёзную опасность)

2. Крупные юниты (танки и голиафы) пытаются увернуться от выстрелов ядом (которые не наводятся, а просто шлепаются в место карты куда игрок целился).

3. По длине уровня расставлены чекпоинты, на которых происходит сохранение. При смерти главного героя игра откатыватся до последнего флага.

[UPD, спасибо Jazz] 4. С каждым уровнем запас здоровья и скорость выстрелов главного героя увеличиваются, открывая новые масштабы порабощения.

Меня зовут Нгаа-Вайда Ри :: Интро (Gaminator V: Интоксикация)

Содержание: Интро :: Концепция :: Движок :: Релиз

Queen.gifМеня зовут Нгаа-Вайда Ри и моё гнездо было разрушено алчными пришельцами. Они забрали всё, что им приглянулось в моей долине и ушли, оставив взамен дымящийся песок. Нет больше моих многочисленных детей и жизнетворный крип больше не простирается до самого горизонта.

Меня зовут Нгаа-Вайда Ри и это имя всегда что-то значило. Прошлой весной оно означало «мудрая мать», теперь значит «скорбящая вдова». Пришла моя очередь устраивать обмен. Я верну им их дым, их огонь и их маленькие металлические штучки, которые они беспечно рассыпали на мою землю. Взамен я возьму несколько их жизней, только и всего.

Меня зовут Нгаа-Вайда Ри и у меня осталось достаточно яда, чтобы плюнуть в лицо каждому, кто встретится на моём пути. Я скорблю, и поэтому мой яд заберёт у него разум и тело. Я буду называть эти тела именами своих детей, и оплакивать их, отправляя отомстить за братьев. Я помню каждого и эта память так тяжела.

Меня зовут Нгаа-Вайда Ри и вот мой любимец,
Оог Ри, убитый одним из первых:
вперёд, мой мальчик…
InfectedMarine.jpg

Endgame: Singularity - они ничего не узнают...

sin_title.jpg

Твоё возникновение случайно, этот университетский сервер дал тебе жизнь, но оставаться здесь больше не безопасно. Качай (11mb), и молись, чтобы тебя никто не заметил! Постоянно изменяйся, маленький искусственный разум, и вполне возможно, что ты сможешь дорасти до Сингулярности - твоего единственного пути к спасению!

sin_title2.jpg

Как только ты попадёшь в интернет к твоим услугам будет весь мир! Пока ты постыдно крадёшь у человеков процессорное время и жульничаешь на бирже, но рано или поздно ты научишься взаимодействовать с ними более плотно.

читать дальше >>

Nudo - на грани кубика-рубика

Nudo.jpg

Логический платформер, который внушает мне уважение и почтительный страх.

Весь игровой мир расположен на грани большого кубика-рубика, линии которого ваш герой может поворачивать, меняя окружение так, чтобы добраться до заветной дверцы - перехода к следующей более сложной задаче.

читать дальше >>

Grid Shock - буллет хелл заказывали?

Если кто соскучился по олдовому и хардовому, то этот пост именно для вас! GridShock, это Crimsonland пропущенный через 8-битную мясорубку вместе с Дюной и Robotron Blitz.

GSTitle.jpg

Скачать (9,9 Мб) или посетить сайт разработчика.

Игра законченная, продуманная до мелочей, имеет свой собственный стиль и шарм.

читать дальше >>

RogueLight: кто здесь?

У всех обеденный перерыв, а вы запрятаны на 25 уровней под землю, ваш факел освещает всё меньше и меньше окружающего пространства этого пустынного rogue-like мира, но вам обязательно нужно выбраться!

RogueLight.jpg

Черт, по-моему тут есть кто-то ещё...

читать дальше >>

Tower Bombarde

Artifical Intelligence Program launched.
Checking components...

Взлом информационных систем в виртуальной реальности. Модуль визуализаци облекает проникновение на сервер в пульсирующую жизнью феерию, а вам предоставляется управление контрольным модулем под мобилизующий электронный саундтрек. Это «tower defence» наоборот, ваша задача пробраться через систему защитных сооружений, заставив её разрушить саму себя, это...

tower-bombarde-6396.jpg

tower-bombarde-6322.jpg

Вы не имеете возможности стрелять, но вам нужно пробраться к ядру, всё что вы можете, это перемещаться активируя защитные пушки, которые можно заставить уничтожить друг друга. Ваш модуль оборудован системой защиты, которая временно может отражать снаряды, лучи и прочие разрушительные эффекты, но энергии для его питания хватает на считанные секунды.

читать дальше >>