Меня зовут Нгаа-Вайда Ри :: Концепция (Gaminator V: Интоксикация)
Содержание: Интро :: Концепция :: Движок :: Релиз
Общая игровая механика RTS: изометрическая игровая карта с проходимыми и непроходимыми областями, по которой перемещаются юниты. Игрок стрелками (WASD) и мышью (для прицеливания) управляет специальным летающим юнитом, Нгаа-Вайдой Ри, королевой разграбленного людьми гнезда, который не может наносить урон юнитам противника, но плевком яда может заражать их и получать над ними контроль.
Уровень игрок начинает в одиночку, нападая на многочисленные отряды противника. Стреляя ядом постепенно игрок переводит на свою сторону юниты врага, при этом он не должен погибнуть — Нгаа-Вайда Ри может быть атакована и умереть от ран (игра на этом прекращается). Юниты игрока управляются классическим для RTS образом — выделяются и наделяются заданиями (идти, атаковать, патрулировать, держать местность
Каждый юнит переходит на сторону игрока с неполным уровнем здоровья, неуклонно уменьшающимся с каждой единицей времени. Это провоцирует игрока на агрессивное поведение, т.к. его армия временна, а пройти уровень можно только полностью уничтожив отряды врага, которые ближе к концу уровня становятся крупнее, и «отхватить заблудшую овцу» становится всё труднее.
[UPD, спасибо Jazz] Месть — блюдо, которое подают холодным. Уровень заканчивается когда на нём не останется ни одного юнита — ни вражеского, ни союзного. «Своих» придётся либо стравить между собой, либо подождать пока они сами погибнут от интоксикации.
Смерть главного героя — логичное завершение кампании из трёх-четырёх уровней.
Из того, что хотелось бы успеть кроме реализации общей концепции:
1. Враги нескольких типов (некоторые атакуют армию игрока, а некоторые жмут непосредственно к Нгаа-Вайде Ри и представляют серьёзную опасность)
2. Крупные юниты (танки и голиафы) пытаются увернуться от выстрелов ядом (которые не наводятся, а просто шлепаются в место карты куда игрок целился).
3. По длине уровня расставлены чекпоинты, на которых происходит сохранение. При смерти главного героя игра откатыватся до последнего флага.
[UPD, спасибо Jazz] 4. С каждым уровнем запас здоровья и скорость выстрелов главного героя увеличиваются, открывая новые масштабы порабощения.
- 02 октября 2010, 22:34
- 03
Неизведанный у нас практически жанр RPG/RTS :)
А какое же победное условие?)
О! Элементы РПГ надо внести - спасибо за подсказку! С каждым уровнем скорость выстрелов и прочность главного героя должна будет расти.
Победа - тотальный вынос всех и вся! Уровень не заканчивается, пока не умрут все, включая вынужденных союзников, которые либо должны сами по себе погибнуть от интоксикации либо игрок им поможет устроив колизей-междусобойчик. ;)
Хм, а насколько самостоятельно юниты выполняют задания? Это просто слова красивые или действительно за ними можно не следить
круглосуточно? :)Просто красивые слова. :) Самостоятельно юнит только бежит в указанную точку и атакует всех, кого встретил - традиционная для RTS самостоятельность. Ну ещё патрулировать может, но это просто наследие от разработанного ранее движка, в этой игре фишка бесполезная.
P.S. Обновил пост, параллельно готовлю к выкладыванию техническую демку движка - сегодня выложу.
Посмотрим :)
Интересно, насколько сложно будет управляться с героиней и войском одновременно)
Я выложил демку движка, но там пока просто юниты - в финальной игрухе с управлением должно быть жарче. Главное не перегрузить.