Только местные новички не знают как я люблю метройдовании. А тут прям отличная штука по видео. Я даже написал автору что у него круто выходит и чтобы не бросал проект.
Я уже думал что проект давно заглох и помер. Но пару дней назад автор (Hempuli) выложил превью демо версию на своём сайте. И новый трэйлер (тот что над этим абзацем). Я был крайне рад такому событию, поэтому вчера быстренько скачал демку и погонял. Демку я прошёл (она короткая) впечатления ниже.
Итак, я репрессировал в игнор всех тех господ, которые не согласились с моими комментами за 2014-ый год. Мне с такими не о чём разговаривать и комменты к своим постам я от них видеть не хочу. Среди них был Козинака, но я его пощадил. Уж очень много хорошего он для сайта сделал. Ещё интереснее про киви, которого спасло что последний выставленный мне минус был в конце декабря 2013-го.
Давно я уже слежу за этим проектом, и решил, что самое время рассказать про него здесь.
AM2R расшифровывается как Another Metroid 2 Remake. Собственно, это ремэйк игры Metroid2 которая была выпущена сперва на GameBoy, а затем и на GameBoyColor. Любите ли вы ремэйки так же как люблю их я? Особенно метройдов?
Решил я собрать в одном посте, специфические игры от Nitrome. А специфичность эта заключается в том, что игра имеет разрешение 32*32 пикселя и играется даже в иконке. Да-да, в той самой иконке где на сайте Nitromeсписок игр. Это очень похоже на представителей игр LowRez Jam который проводился на GameJolt. Однако, в играх Nitrome всегда есть что-то уникальное. Уникальный элемент механики, который при стандартной (на первый взгляд) идее, делает игру особенной.
Сегодня завершился трёхнедельный этап голосования. Поначалу я хотел обозреть победителей каждой категории. Но посмотрев, кто какие места позанимал, решил что результаты голосования абсурдны, и рассмотрения не достойны.
Видимо, Йео так же забыл, как грозился игнорить меня во всём интернете =)
Моё мнение - мудаки нужны. Так что кто-то должен брать на себя эту роль.
Практика. Поливание говном чужого труда - широко распространённая практика в любой успешной дизайн/рекламной/гэймдев конторе. Это вы тут в ваших этих интернетах совсем разбалованы. Но если хотите эффективного результата - то без этого никак.
Сперва думал, что этого поста не будет, т.к. от кружочков с линиями плакать хочется. Но спустя два дня я отошёл и решил снова занырнуть в чан с дерьмом и выловил оттуда ещё несколько более менее интересных проектов.
Ну что, настало время рассмотреть очередную пачку игр с последнего лудума. Надеюсь, это не последняя выжимка из меня. Как я говорил ранее — очень много игр про кругляшки с линиями. Меня от них тошнит. Ну и всякие стратегии я тоже не люблю. Так что довольствуемся тем, что есть.
Многие не в курсе, но LudumDare — самое ожидаемое GameDev событие по всему миру… Кроме Гамина. Пока я прохлаждался, никто не взял на себя труд хотя бы чуть чуть написать, хотя бы про результаты предыдущих ШЕСТИ лудумов. Я не писал, в основном, потому что сам в нём участвовал, а моё высокое ЧСВ не позволяло обозревать игры наряду со своей. Ну да ладно.
Чем же нас порадует текущий лудум? Во-первых, темой: Connected Worlds. Вроде бы интересная тема, но у разработчиков с течением времени фантазия стремится к минус бесконечности. Потому что треть игр — про соединение кружочков, ещё треть — платформеры с N экранами в которых разное содержимое но один и тот же игрок. И ещё треть — любая игра со сменой мира, в котором другое наполнение. Примерно половина игр не имеют с темой ваще никакой связи.
Я осилил за день проглядеть все 106 страниц(было прислано ~2500 работ). От всех этих планет, кружочков и графов у меня уже текут слёзы. Тем не мнее, покопаться в этом дерьме стоит. Интересные идеи встречаются. О чём будет эта ищё одна-две подборки лучших на мой взгляд.
В этот раз я расскажу про игру известного девелопера Терри Кавано (он же автор VVVVVV). Странное дело, игра вышла примерно год назад, но здесь ваще не нашёл никакой инфы по этой игре, даже захудалой странички в нашей базе. Нашёл только микропост который подтверждает что местные завсегдатаи это дело наверное видели. Господин Pevzi предпочитает пинать член лёжа не диване уже почти год, поэтому не сдержавшись пишу я.
Про что игра. Значит девочка Naya решила таки сходить в лес за незнамо чем. Всю игру она бубнит что уже близко и что вот-вот. Но что она имеет в виду - неясно.
Надо понимать, что все положили на всё толстый и красный помимо коллабов и иконок. Кстати, рисователи иконок могли бы в этом джеме и поучаствовать.
Кто-то мне плакался про GameBoy Jam. Я честно предупредил в микропосте. Но написать обзор на его итоги никто так и не сподобился. Но вам всем повезло, потому что я сегодня посмотрел все работы (благо их не 2500 как в ЛД). Я подумал и решил, что моя воля снизойдёт до написания обзора здесь.
Итак, пришло время рассказать ещё об одной игре из рубрики "ОХТЫЖМОЙ!". Эту игру на гамине, разумеется, все пропустили. Ведь некогда на сайте посвящённым авторским играм, искать и обозревать эти самые игры. Самое то для сайта по авторским играм - это устраивать коллабы и рисовать долбанные иконки. Ну да ладно. Вряд ли за обсуждением коллаба этот пост вообще кто-то заметит, так что я преследую цель собрать здесь в своей ленте посты посвящённые таким вот играм.
К делу! "В нашем полку трушных разрабов прибыло" - так бы сказал Киви. Жаль что он теперь не читает гаминчик, так что не судьба ему сыграть в эту штуку.
Автора зовут Ryan Melmoth, а его игра про которую уже третий абзац идёт речь - Mibibli's Quest. Вот меня уже достали все эти квэсты. Неужели других слов нет, да и перевести его нормально не получается никак.
#HATE А ещё меня бесит эта глупая мода делать раннеры и игры на реакцию на флэше. Оно кривое глючное и лагающее, а на него делают игры требующие чуть ли не пикселхантинга в доли секунды. Когда ты нажал на кнопку соответственно тому что у тебя на экане но сдох, потому что рендер тормознул и картинка отстала от движка. Или устройство ввода послало сигнал чуть позже.
Этой игре уже три миллиарда лет. Или даже пять. И за это время на нашем сайте самых необычных и интересных игр о ней не было сказано ни слова даже в микропостах. Я долго думал и долгое время не решался, но потом счёл, что этой игре самое место в моей рубрике трэшовых игр. Даже несмотря на то что её сделали ребята из Nitrome.
О студии Nitrome не слышал только самый невежественный игрок. Если в кратце, то эти ребята наплевали на тренды и стараются выпускать игры с новыми и очень интересными механиками. Пару их игр я уже обозревал ранее.
Хотел написать обзор на Pause Ahead, а оказывается киви УЖЕ писал: http://gamin.me/blog/selects/7847
И случайно наткнулся на фразу: "What if the pause button was a weapon? Until developers think outside the box we’re going downhill."
(Перевод: Что если использовать кнопку паузы в качестве оружия? Пока разработчики не будут думать вне рамок, индустрия будет катиться вниз.)