Каждая моя смерть оборачивалась ещё одним витком в лабиринте времени...
Напоминаю с чего началось — что на мой взгляд в игре Hollow Knight плохой геймдизайн по той причине что вместо того чтобы сражаться с боссами игрок бегает по уровню. Много вопросов на тему почему при этом игрока телепортирует на ближайшую платформу при падении на хаззард, зачем сделан хил в любом месте. Зачем нужны чармы и всё такое. Игра очень непоследовательна из-за чего корпсран выглядит как инструмент придающий игре искусственную сложность и набивающий время игры. Лично я как игрок чувствую себя обманутым, т.к. эти 5 часов что я суммарно бесцельно гонял до боссов... А мог бы игры делать потратить на другую игру, например. Я ничего не получил за эти 5 часов, никакой эмоциональной отдачи, кроме раздражения.
В этом посте разберу зачем нужны механики кулдауна и корпсрана и как их СЛЕДУЕТ применять.
ОЧЕНЬ МНОГО СПОЙЛЕРОВ ПО ИГРЕ HOLLOW KNIGHT
читать дальше >>
И ещё вот если кто помнит была игра которая никому не понравилась, про чувака который внутри огромного компа тараканов давил и перфокарты собирал:
https://www.youtube.com/watch?v=fm2T0Xr4jCo
Тоже войдёт в золотое собрание величайших игор Стима.
Хочу теперь главного вижуал-критика Гамина довести до цугундера:
https://www.youtube.com/watch?v=Xv3pwRmDA4w
И ещё один очень запоздалый ответ на почти богом забытый проект, который празднует юбилей в три года: https://www.youtube.com/watch?v=567FI4LjJDk
Эта игра про непонятного человечка, созданного из капли, который дружит со смертью и китом.
Игра заявлена как роуджлайк. Долго думал покупать или нет, т.к. последний опыт рогаликов (Башня пушек и Зиггурат) мне сказал о том, что они как-то не очень. Слишком уж большой рандомизатор влияющий на везение при прохождении.
читать дальше >>
В этот раз были практически идеальные условия для участия в лудуме. Я отложил ВСЕ свои дела и взял отпуск на понедельник на работе. Даже вновь приобретённая жена согласилась кормить мой драгоценный организм пока я буду занят конкурсом. Этот пост и о том как я участвовал и о том, что нового даёт GameMakerStudio2, т.к. именно её я избрал для разработки.
Стоить отметить, что я очень много спал. Работаю в ужесточённом режиме перед новым годом и сильно выматываюсь, так что два раза по 9 часов можно вычеркнуть.
читать дальше >>
Этот пост я хотел закинуть несколько месяцев назад, но всё откладывал, пытаясь сделать чуть больше по проекту I see your pain. Но потом мне внезапно написали ребята по поводу публикации игр в Стим, так что я занялся ими, а про пост забыл. Вот сегодня вспомнил.
В день сдачи работ на тот Гаминатор я понял, что всё равно не успею, т.к. делать нужно было ОЧЕНЬ много, а времени у меня оставался только вечер последнего дня. Поэтому я поехал к своей подруге и посмотрел фильм «Дориан Грей». Хотя бы потому, что именно им вдохновлялась известная порноактриса Саша Грей. Собственно, второй частью своего «творческого псевдонима» она вдохновлялась. Но подозреваю, что далеко не это интересует тех людей, которые накидали аж 14 плюсов к провокационному комменту Mekagem.
читать дальше >>
Занятная мобилкоигра: http://www.nitrome.com/mobile/?app=redungeon
Сыграйте и поймете почему я считаю 99.99% мобилкоигр говном. Играть в это невозможно. Попытки прикрутить нормальное движение к тачскрину выглядят пиздец как нелепо. Мне предлагают либо елозить пльцем по всему экрану, либо ебашить по ебаным кнопкам.
Про Zzzz-Zzzz-Zzzz
Граф переходов между снами на текущую версию игры: http://signull.digital-synthesis.com/graph.php
Будет обновляться по ходу разработки.
Спустя два месяца активного взаимодействия с издателем и неактивным прогрессом Sig.NULL зарелизился в Steam.
Для тех кто не в курсе, я вдохновился работой Arrogant Gamer-а, игрой, написанной на puzzlescript. Мы с ним тщательно перетёрли тему и решили сделать из его поделки масштабную головоломку. Кситилон долго ржал бы если бы видел какие портянки на «англецком» я слал Arrogant Gamer-у. Главной целью разработки данной игры было «Исследование игровых правил» и «Повествование без слов». Если кто думает, что Sig.NULL является клоном signal-а, то для справки: в Sig.NULL включена локация со ВСЕМИ немного адаптированными уровнями оригинальной игры, а в оригинальной игре используется всего 3 цвета для дронов против 8-и в Sig.NULL. Так что это даже не то что бы «не клон», это даже «не реймэйк», а полное переосмысление всей концепции.
читать дальше >>
Как-то я уже писал обзор на четвёртую часть этой игры. Пятая часть вышла несколько месяцев назад в Steam, и что удивительно — снова прошла мимо гамина хотя делалась тем же самым разработчиком-одиночкой.
Принципиально нового в пятой части этой игры почти ничего нет. Есть набор уровней в каждом из которых нужно меняя гравитацию пройти от старта до финиша не убив себя. Вот именно «не убив себя» в данной игре является совсем уж нетривиальной задачей, т.к. убить себя легче лёгкого — об конец карты, об пилы, об пули...
читать дальше >>
Делаю игровое окружение. И что-то я подзаебался уже, честно говоря...
Главная локация:
Эта локация является хабом, в ней будут расположены порталы в другие локакции и точка сохранения — прямо перед песочными часами.
Сердце:
Я сделал её в техногенном стиле. Здесь будут камни и огонь.
читать дальше >>
Не думаю, что успею сделать адекватную игровую часть к дедлайну. Потому пока что я сделал только механику и интерфейс.
Так что я решил что хотя бы расскажу откуда растут ноги проекта.
читать дальше >>
NOVA-111 — это научно-фантастическое пошаговое приключение в реальном времени. Восстановите течение времени!
Steam description
Эту игру мне удалось сыграть относительно недавно — пару месяцев назад. Играем за некий кораблик с учёным в попытках восстановить время или что-то в таком духе. Я повёлся на пошаговый игровой процесс. Впрочем, я не пожалел о том что повёлся и даже её прошёл. По игровому процессу игра очень похожа на упоминаемые ранее ending, turnament, rust bucket и прочие подобные пошагово-логические игры.
читать дальше >>