И ещё один очень запоздалый ответ на почти богом забытый проект, который празднует юбилей в три года: https://www.youtube.com/watch?v=567FI4LjJDk
- 09 мая 2017, 09:36
- 05
И ещё один очень запоздалый ответ на почти богом забытый проект, который празднует юбилей в три года: https://www.youtube.com/watch?v=567FI4LjJDk
пройдись, пожалуйста, эквалайзером. Это очень мерзкий звук, от которого уши вытекают
Так выглядит чистейший не обработанный 8bit с оригинального NES. На любителя.
Если говорить точнее, это нефильтрованный Pulse-Width Modulation, один из самых сложных типов тембра на прямоугольном звукогенераторе RP2A03/07. На любителя.
тут наверно не прокатит развести дискуссию о том, что "как оно звучало тогда никто уже не помнит, а ощущения были приятнее. И телик частоты резал и стандарт качества звука другой совсем"
Да, на старых телевизорах постоянно пропадали и верх и низ, и даже некоторые цвета отсутствовали, либо были других оттенков. Поэтому настоящего звучания и вида как бы нет. Но есть идеальный RGB, воссозданный эмуляторами.
а зачем, к чему дотошность в ущерб качеству? запускать игру тоже нужно с NESа с геймпадами? С картинкой все по другому, картинку всегда можно сравнить(и то спорно, нужно ли, kick master и chip'n'dale были суперреалистичны, некстген), звук гораздо субъективнее
Не согласен.
Дотошности тут нет, просто по стандарту наиболее близкое было бы именно это. Но если людям не нравится, то люди конечно правы. В текущий момент времени, в конкретной культурной среде.
Но мы же с тобой не люди, если ты понимаешь о чём я....
1
Не-а. Когда вам даешь "этожи софтрендер", вы как обычные люди удивитесь "нафига мне софтрендер". Тут сэйм стори. Игроку=человеку пофиг на "тосамое звучание нес", ему главное чтоб красиво было.
0010
0011
тут же вопрос не в правы-неправы. А в получении эстетического удовольствия от следования стандарту взамен качественных характеристик. Просто короткое "На любителя" говорит что это осмысленное решение, но мало что объясняет, а суть явления интересная
Чтобы я, Кситилон и, возможно, Край могли бы передёрнуть на "ВАУ, ПЯТЬ МОНОФОНИЧЕСКИХ КАНАЛОВ, ПРЯМО ВОТ ВОПЩИ ДОНДИ", а потом забыть и иногда вспоминать, когда нажрешься в говно, чтобы поностальгировать. Типичному обывателю покажи это звучание, а там уже сколько каналов и уровней громкости — вообще похеру. Для него уже это будет "ретро".
Просто есть тонкая грань между "сделать на отъебись, чтобы пипол схавал" и "сделать в точности как на приставке, но всем будет насрать, хотя пипол тоже схавает". Тут влияет только твоя личная заинтересованность.
Впрочем, я все равно не понимаю какого хуя NES-музон (типа дохуя аутентичный) стоит рядом с широкоформатной картинкой, где мало того, что цвета не соответствуют NES, так еще и количество цветов на спрайт не соблюдено. Если уж дрочить на характеристики, так по полной!
Ты забыл уточнить, что ты про Shovel Knight. Но пипл хавает будь здоров. И что с ним поделаешь. Рынок.
Вообще-то нет, я про трейлер в посте XD
Но мне кажется, там больше похоже на GameBoy. Ай, опять монокль уронил...
Тогда вместо одного прямоугольника должна быть синусоида. Да и в гейбое нет цвета, только монохором в 4 оттенка.
Ну может это был GameBoy Color...
Какая синусоида? Там настраиваемый waveform, можно приблизить синусоиду, но не обязательно именно её.
Других оттенков потому что NTSC и PAL внезапно так.
В пределах одной ревизии приставок звучание должно быть более или менее похоже, тут, как правильно было замечено, дело действительно больше в телевизоре, чем в приставке.
Чтобы не охреневать с зашкала инструментов/генераторов, я во всех своих NES-like треках урезаю частоты (точнее юзаю лоу-пасс фильтр), хотя и не всегда спасает. В шовельнайте это тоже есть, но грамотно скрыто за композицией (и двумя дополнительными прямоугольниками с VRC6).
А что до звука с телевизора — он гораздо более сочный, чем на эмуляторе из-за характерной особенности акустики тех лет. Я тебе даже на диктофон записывал музыку из третьих черепах, когда я играл на древней видеодвойке Sharp (кстати, она 1996-го года и вроде как к ней подключали даже сегу мегадрайв в те времена) и на новодельной донде в прошлую пятницу. А искать RF-сигнал с фамикома 1983-го года на ящике это хентай. Поэтому надо будет как-нибудь взяться за av-мод.
В шовельнайте, кстати, третий трек на странице - половина инструментов живой оркестр, компрессия, енхансеры, частоты обработаны - и не зашквар, прекрасно и аутентично звучит все
Я слышал аранжировки, но я больше про игровой саундтрек. Он построен в целом очень грамотно, только ИМХО он крайне "шумный". Т.е. два дополнительных канала основную мелодию в кашу превращают. Зато эта каша скрывает те самые "пики" сольных инструментов. Ну и написан он был, внезапно, на фамитрекере (у меня даже *.nsf файл есть).
Впрочем, если бы в игре звучал живой оркестр, для меня игра несколько бы потеряла в ценности. И да, я опять-таки могу придраться к тому, что в шовельнайте широкоформатка, есть несуществующие цвета и т. д. Но какая разница если игровой процесс цепляет?
Да и вообще, мне гораздо проще себя ассоциировать с рыцарем с лопатой, который нарисован ярко и красиво, а не с амёбообразным нечто. ВКУСОВЩИНА.
Это про кого?
классно у тебя получается, поздравляю!
Когда бета-тест?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=924767843