
Скачать
Чё делать? Нипанятна!
В виде от первого лица нужно наводиться на людей (на голову) мышкой, чтобы с ними поговорить. Значка нет. Возможно потом это будет исправлено.
Меня убили гопники! Чё за дела? Так и надо?
Это плохая концовка. Патроны нужно экономить.
Чё это такое было в конце? Меня кидает опять в начало!
Значит вы что-то сделали не так.
Небольшой квест-история навеянная Пелевиным и постперестроечными фильмами.
Играть осторожно.
Создатель игры не несёт ответственности за возможные последствия,
как, впрочем, и за всё остальное.
читать дальше >>

Почувствуй себя в шкуре, побитого жизнью наркодилера с нелегкой судьбой и занозой в заднице.
Доброго времени суток, наконец-то готовы вас обрадовать, в релиз вышел интересный и очень странный проект, название данное ему разработчиками звучит так — История Торчка 2, геймплей затягивает вас сразу, первое время сложно разобраться что происходит в жизни так называемого Торчка Джони, во всех его проблемах и решениях, но после становится ясно, что он в полной жопе!
читать дальше >>
полный обзор текущей версии 29.05.2018
в данном обзоре вы можете увидеть все, что сделано в игре на текущий момент. Официально доступной пока является версия 03.05.2018 (для скачивания). Данное видео содержит все новое что было добавлено,
а также то, что не было показано в других обзорах. Собственно видно все игровые жанры, которые вобрал в себя проект: визуальная новелла (повествование, сюжет, диалоги), нео квест — предметы используются нестандартным для квестов способом (через блокнот), но есть и стандартные элементы квеста (активные области для point and click), мини игры (шарики и ямки, эротические), играя в которые можно повысить настроение глав. герою (или героине — когда играем за Риа), love story — ну тут думаю все понятно, sci fi — элементы научной фантастики и даже сказки (блокнот при помощи которого можно материализовывать свои желания, роботы, робототехника, недалекое будущее).
Одним словом вот она — ria pc game !
Меня разбирало любопытство. Текстовый квест «Отторгнутые» с самого начала казался очень странным проектом, который трудно было воспринимать с наскока. Недавно я совершил очередную попытку и кое в чём, как мне кажется, разобрался. Этому опыту разбирательства и будет посвящён данный текст — впрочем, я постараюсь не спойлерить, а лишь очерчу конфликт игры и постараюсь понять некоторые её приёмы. Несмотря на минимум спойлеров, я всё же советую не торопиться перед прочтением и опробовать игру самостоятельно.

читать дальше >>

Привет, Гамин! С весны мы периодически выкладывали дневники разработки Fated Kingdom, а теперь наша игра наконец-то созрела до релиза в Steam. Мы будем рады получить обратную связь любого рода — предложения, критику, советы и просто отзывы.
читать дальше >>

Продолжаю указывать рукой на разные забавы в мире, где всадники индипокалипсиса уже седлают коней. В этом выпуске: парочка платформеров, странствия в космосе с посещением космопорта, а ещё — небольшой рассказ!
читать дальше >>

Мне кажется, за время существования сайта здесь сложилась своя инди-субкультура. Только вот толком ее отличительные признаки определить тяжело.
Наверное, это особое понимание термина инди-игра (не думаю, что кто-то из присутствующих назовет инди-игрой казуальные игры жанров «три в ряд» или «я ищу», например).
Какие-то локальные мемы и свой жаргон здесь наверняка присутствуют, например, мем про «подведение итогов 2013-го года».
А что, характеризующее сообщество Гамина, как субкультуру, можете припомнить вы?
читать дальше >>

Всем привет! Главная тема этой статьи – мотивация, которая позволила мне довести игру до ума, пока я работал по 10-12 часов пять-шесть дней в неделю. Но для начала пару слов о самом себе: меня зовут Слава, я живу в Петербурге, до сказочной метройдвании Catmaze я выпустил в Steam игрушку Reflection of Mine, и именно она позволила мне на такой долгий период времени закрыться дома и вкалывать. Я уже работал на Construct 2, но не имел опыта в создании платформеров да и даже экшен-игр. Все время до этого я рисовал во Flash, и моя почти единственная относительно годная работа в пиксель-арте выглядела так:

читать дальше >>
Сразу приношу извинения за отсутствие Дня 2. Причина банальна — ничего не произошло.
Day 3. Here comes the thought.
Итак, несколько пояснений:
Дизайн документ не нужен
На самом деле дизайн документ очень нужен. Его создание преследует 2 цели:
1. Возможность передачи информации об игре другим разработчикам, если вы работаете в команде.
2. Приведение в порядок своих мыслей.
Т.к. над данным проектом я работаю один, то стоит подробнее остановится на второй цели. Можно, конечно, придумать идею и сразу ринутся в бой — лепить прототипы, придумывать графику, сюжет, фичи. Все эти занятия намного более увлекательны чем муторное написание документации. Однако такой подход может привести к самому большому монстру-пожирателю времени разработчика — К ПЕРЕДЕЛКАМ. Нет, стоит понимать, что совсем без переделок обойтись не удастся это просто невозможно, предусмотреть ВСЁ. Но одно дело, переделывать ЧТО-ТО 3 раза, а другое дело переделывать ВСЁ 30 раз.
читать дальше >>

В преддверии релиза Project Pastorate мы возвращаемся к публикации девлогов по игре. Предыдущие эпизоды доступны здесь и здесь.
читать дальше >>
Disclaimer
Т.к. тема по flappin over it раздулась до каких-то безумных размеров и отвечать там стало неудобно, я придумал штуку получше. Я решил тряхнуть стариной (и сотней баксов).
Задача:
1. Работая парт-тайм за 30 дней сделать игру (в гордом одиночестве!) (30 именно на разработку)
2. Вывести игру в стим, поставить ценник 10 баксов
3. Продать 100 (беар минимум) — 300 (оптимум) — 300000 (ту зе мун) копий.
4. Провернуть это всё с первого раза, очевидным образом обманув судьбу (ведь не будучи дельфийским оракулом опытным продажником, предсказать успех/неуспех игры нельзя!)
Каждый день будет создаваться по одному посту в котором будет отражаться прогресс разработки и общие идеи. Ну т.е. такой дневничок разработки.
читать дальше >>
Чуваки, знает кто есть ли платные стабильные браузеры? Меня просто эти хромы, оперы и говнозилы уже заебали своими потреблядским запросами к железу при всей своей глючности и неумении элементарно вкладки и пароли не проёбывать при appcrash. Сегодня навернулась опера и хром при перезагрузке, открываю — а там всё чисто просто пиздец. Даже авторизация на сайтах слетела вся. А потом ещё читаешь как всё починить и говорят «никак, разрабы движка хрома клали хуй на то если у тебя чё-то сломалось»
Может платный софт будет хоть капельку лучше чем это опенсорсное убожество которому дорога только на свалку.

В свободное от учебы время в институте я придумывал вселенную, населенную козлами. Началось все с эпических баллад, потом были несколько фантастических рассказов, и наконец, настал момент для создания игры. Под рукой у меня была старенькая икстишка, и хотя на ней и работала первая Ultima, я все-таки решил сделать текстовый квест — но с упрощенным «однобуквенным» управлением, практически системой псевдоменю. Сюжет игры прост: вы — молодой козел в мире, населенном такими же козлами и другими малосознательными животными. Игра очень косвенно намекает на свою основную цель, так что попервоначалу вы будете просто шататься по окрестностям, пытаясь стянуть всё, что плохо лежит, боднуть то, что не удастся стянуть, и подвергаясь издевательствам со стороны «парсера».
читать дальше >>
Привет, Гамин!
Сегодня расскажу про новый (уже четвертый) проект — Need a packet?
Это симулятор кассирши супермаркета, которая постепенно сходит с ума от рутинной работы и ей начинает казаться, что касса превращается в средневековую башню, а вокруг летают драконы и химеры. События игры происходят на фоне мусорного кризиса в городе, с которым полигоны гниют, переработка переполнена, вода отравлена, а в местных лесах начинают пропадать жители.

читать дальше >>

Будь вся эта история правдой, то вы бы сильно удивились, узнав, что закатившуюся неделю назад под диван монетку уже точно никогда не достать. А какой-нибудь старый утюг, убранный в дальний угол шкафа или кладовки, в один прекрасный момент тоже исчезнет! А что отвезенный много лет назад на дачу магнитофон? Что с ним теперь? Уже догадались, какая судьба постигла второй носок из пары? Но все эти предметы исчезают не просто так, а отправляют в волшебную страну, где продолжают жить своей жизнью! Вот так обстоят дела в «Forgotton Anne» — кинематографичном мультипликационном платформере о жизни вещей и людей.
читать дальше >>
Последние обновления