Подборка игр с конкурсов и не только
Всем привет!
Новая подборка, в которой мы будем просыпаться, командовать, думать и драться. Вперёд!
Всем привет!
Новая подборка, в которой мы будем просыпаться, командовать, думать и драться. Вперёд!
Вы когда нибудь, видели что-то странное?
Да, мы все видели некоторые странности, НО!
Что если скажу, что вы не видели самую странную игру?
Заинтересовал? Тогда приветствуем вас в городе «Спрингфферленс»!
О чём игра : История про роботов, у которых вместо головы «СПИННЕР». Эти расы разбираются в технологии. В пиццерии произошел блэкаут, их задача, взять источник энергии и вернуть свет в пиццерии.
Сегодня в пиксельной программе: платформер с машинкой, сокобан с гравитацией и роглайт с автобоем.
Сегодня познакомимся с играми от st33d, которые, как по мне, обладают особой магией и задатками настоящих геймплейных экосистем.
Да да. Я сделал версию игры на godot 3.4
Если кому интересно — прошу заценить)))
Работает на Windows 7/8/10×64 и Linux x64.
Сразу предупреждаю, что эта часть будет более лирической, потому всем, кто ждет от моих постов по поводу опыта каких-то огромных полезных штук, прошу на меня не шипеть. Ниже чистый рассказ о том, как я играла в определенные игры. Но центром этого стали не сами игры, а возможности техники, доступные мне тогда. Хотя, кто знает, кому-то что-то и пригодится из написанного мной тут.
Как насчет долгожданных подборок игр на PICO-8? Очень уж нравится мне этот движок, так что хочется, наконец, показать побольше игр на нём. Ещё решил выдавать эти свои подборки в более ленивом стиле: без пафосных заглавных картинок и обязательных гифок, но, надеюсь, в более регулярном режиме. В этот раз будет два экспериментальных платформера и пазл (тоже необычный).
С новым годом и рождеством !
Пусть немного с запозданием, но поздравление.
Представляю новый новогодний музыкальный трек get 2 gether
и также текущую версию игры Многоликий: dress — hordes
Полная версия практически готова, на видео — 3 уровень
игры с Минди и немного сюжета)))
Ранее уже рассказывали о том, что в RoD планируется большой ассортимент монстров, каждый из которых будет требовать уникального подхода к их уничтожению. Боссы и мини-боссы не исключение.
Одна из особенностей механики боссов — их призыв, который производится посредством определенного ритуала.
На видео — самый простой вариант такого ритуала и низкоуровневый мини-босс:
Разумеется, многие аспекты этой работы еще в процессе, но уже на данном этапе через механику игрок уже понимает необходимость исследования подземелий и попутно может собрать и сбалансировать свое снаряжение перед призывом мини-босса.
Уроки по освоению godot 3.4
Всем привет и С новым годом !
Решил поделиться опытом освоения godot 3.4
Раньше я уже слышал об этом движке, но никогда его не использовал.
А тут случай подвернулся и я скачал небольшой пример игры и проверил -
У меня произошёл релиз, и это новый эпизод гхостриддлесов.
Уже три года эту штуку делаю, и всё ещё не забросила. Сама в шоке. Мои приятели-знакомые в шоке. Моя подруга, с которой я не общаюсь, в шоке. Мой воображаемый кот тоже как-то странно на меня смотрит.
Глава 3. Читы, ну где же вы?!
Вообще, у меня создалось ощущение, что читы, бывает, незаслуженно недолюбливают. Я не могу говорить за всех, но почему-то мне кажется так. Быть может, это как раз связано с поднятой мною здесь проблемой игр. Будто они предназначены только для того, чтобы влиять на сложность геймплея в контексте вызова игры. Мол, ты не смог пройти без читов — и ты слабак, недостойный уважения!
Что может быть лучше, чем убийство нечисти самыми разными способами?
Ну конечно же возможность красиво впечатывать врагов в элементы окружения.
Мы посчитали, что добавление кинематографичных взаимодействий пусть и не соответствует реалистичному поведению объектов, но вносит свою долю веселья даже в таком темном и смертельно опасном мире, как мир игры «Redemption of the Damned».
В данном видео показываем лишь начало долгого пути к продвинутой системе взаимодействия врагов, игрока и окружения.
Последние обновления