Играть одной рукой. Опыт Коралловой Лисенки. 4. Исповедь мазохистки.

Рисунки. Лис летит на воздушных шарах. Рисунки, Лис

Сразу предупреждаю, что эта часть будет более лирической, потому всем, кто ждет от моих постов по поводу опыта каких-то огромных полезных штук, прошу на меня не шипеть. Ниже чистый рассказ о том, как я играла в определенные игры. Но центром этого стали не сами игры, а возможности техники, доступные мне тогда. Хотя, кто знает, кому-то что-то и пригодится из написанного мной тут.

Глава 4. Только вперед и играть на понтах.

Раньше я говорила, что слишком высокая сложность в игре мне кажется в каком-то вроде мазохизма для играющего. Но это не вовсе не означает того, что я не наслаждалась чем-то в играх через боль. Просто для меня все это было совершенно в другой плоскости. В физической. Ну, и не настолько большим, чтобы из-за этого особо переживать. И вот как это все оказалось в моей жизни.

Еще во времена своей юности, а это было довольно давно, но и не так уж сильно, я впервые почувствовала желание самой управлять 3D-моделькой в 3D-мире. Точно уже не помню, как к этому все подошло, но суть была в том, что мы вместе с моим другом нашли возможность мне  бегать по пещерам, выискивать сокровища в сундуках и махать мечом без особого напряга. Этой возможностью оказался TES IV: Oblivion, тогда еще довольно бодрый и свежий (хотя и сейчас я не воспринимаю его как что-то старое). Самым огромным плюсом его были читы, которые для начинающей меня были необходимы от слово «совсем». А уж пропитанный насквозь духом приключений мир, к тому же еще и свободный, моментально завоевал мое сердце. Беги, куда хочешь, делай, что хочешь, будь, кем хочешь. Прям сказка!

Но был у этой сказки и один большой минус. Правда, не совсем у ней, а, скорее, у ее воплощения для меня. Никакие читы (или моды, по крайней мере из тех, что мы тогда могли найти) не отменяли факта, что надо управлять и камерой, и персонажем. А мышки в то время не были такими крутыми, как сейчас. И так мне пришлось все же использовать левую руку, точнее один палец, чтобы нажимать пресловутую «W». Сделать я это могла. Но вот это было очень тяжело. Во-первых, моих физических возможностей не хватало, чтобы точно нажимать и отпускать кнопку ходьбы. Поэтому часто я делала все на бегу. И это было довольно удобно, хотя и смотрелось довольно странно. Это сейчас, не останавливаясь, складывать из сундуков и прочего всякие вкусности в карман — удобный и хороший вариант, но тогда это просто было против физики настоящего мира для меня. В какие-то моменты я все же останавливалась, но делала это как можно реже. Во-вторых, думаю, каждый поймет, что зажать одну и ту же клавишу, а еще держать руку на весу — та еще неприятность. Мышцы в полном напряжении, которое с каждой минутой нарастает, а увлеченная происходящим душа не всегда соглашается на паузу ради отдыха. В общем, с такой усталостью все понятно без лишних слов. В-третьих, надо было следить за тем, чтобы не нажать случайно на ненужные клавиши, чтобы не сделать ненужных действий. Это добавляло еще больше напряга.

Закончились мои отношения с игрой вовсе не по причине, что она мне надоела. Произошел личный конфликт с миром, который я для себя принять не смогла. Он и по сей день является моим самым ярким воспоминанием об игре. Но я продолжаю ее любить. А вот Skyrim мне не зашел как-то. Может, даже по этой причине, что призрак прошлой части все еще преследует меня. Но уверена, несмотря на все мучения с управлением, я бы прошла игру еще раз, если бы все повторилось.  

Другим мазохистским опытом была игра на Nintendo DS. С консолью я познакомилась тоже довольно быстро и захотела попробовать ее «на вкус». Но ведь между кнопками там расположился экран, который в некоторых случаях довольно важен. Потому я поставила пальцы нараскаряку и пыталась управлять играми с помощью указательного и мизинца. Ага, мол, такая прям крутая! Очевидно, что там, где требовались находящиеся на «попке» консоли кнопки, приходилось как-то извращаться, потому что пальцы у меня все же не такие длинные. А еще средний и безымянные пальцы начинали затекать спустя какое-то время, что вызывало физический дискомфорт. Но ничего не поделаешь! Кстати, игр на консоли я пробовала не так много, потому и опыт не такой большой.

Продолжилась ситуация «с понтами», когда я использовала геймпад. Положив его на стол, было легко обеспечить правильное положение и максимальную доступность к кнопкам. Хотя тут было гораздо проще, ведь можно было топорщить пальцы свободно в отличие от строгого положения на консоли. Однако, управлять стиками и крестовинами пальцем, который не очень-то предназначен для этой роли, все равно тяжко. Падает скорость реакции, появляются «шумы» в движениях, которые мешают точному управлению. В общем-то, тут все довольно просто. Попробовав управление стиком большим пальцем могу точно сказать, что это гораздо удобнее, не зря это заложено именно так.

Ну а теперь немного выводов, совсем чуть-чуть. По поводу геймпадного управления, думаю, что-то поменять нельзя. Это отполированная схема, которая работает довольно четко и хорошо в большинстве случаев. Вот и все. А, например, в случае с клавиатурно-мышным управлением, единственное, что я вижу, так это продуманность таких моментов, как автобег, где ради более быстрого движения не надо постоянно зажимать какую-то клавишу. Также это касается и других действий, которые требуют постоянно включенного аспекта управления. Конечно, кому-то больше нравится и так, потому что это делает контроль над игрой в какой-то мере более сильным, но когда дается выбор — это всегда хорошо, не правда ли?! Благо данная настройка довольно часто встречается в меню управления, насколько я замечала.

Вот такой «небольшой» рассказ, надеюсь, любопытный. Следующие части снова поднимут неоднозначные вопросы, потому еще будет о чем поспорить. ;)