Гаминатор 21. Внимание!!! Голосование для новичков на сайте!

Circle Speedster

Standstill Girl

Outer Wilds

Redemption of the Damned. Дневник разработчика. Наручи

Посты

№101 - Lockehorn : про оленей игра

101-ая игра Nitrome так же порадовала. И тоже хочу сделать по ней отдельный пост. Игра, кстати, на зимнюю тему.

lokehorn_1_0.jpg

Значит здесь, на мой взгляд, очень крутой гэмплей. На уровне имеется зелёный олень(я не знаю как ещё назвать это существо), прямоугольный кусок льда, кувшины, враги, иногда даже падающие плитки, пропасти, пушки и т.д. Так же на уровне есть яма-ворота с лавой внутри, которая открывается когда все враги уничтожены. Про способ уничтожения врагов поговорим отдельно. В куске льда заморожен фиолетовый олень подобный ГГ. Необходимо этого фиолетового оленя разморозить - это и есть цель уровня. Убиваем врагов, открывается яма, загоняем туда свой кирпич - уровень пройден.

читать дальше >>

№100 - Nitrome должен умереть.

Я хз, почему вы пропустили такое событие.

nmd.jpg

Сотая игра нитрома была исключительной. На мой взгляд с офигенным сюжетом и офигенной механикой. Прошёл 3 раза с удовольствием.

Если вкратце:

Два парня были огорчены тем что они проиграли в очередную игру Nitrome и решили отомстить. Собственно вооружившись велосипедами они по пути находят две пушки и начинают восхождение по 100-этажному небоскрёбу. Игра поддерживает два режима 1 или 2 игрока (вдвоём - веселее, конечно же).

Жанр игры - платформер. Прыгаем по платформам и убивает врагов. Ха-ха! А враги-то - это персонажи из всех предыдущих игр Nitrome, что не может не радовать. Каждые 10 уровней нас ожидает босс. Боссы там весьма эпичные. Оружия дохрена и оно довольно разнообразное, начиная с пистолетиков и пулемётов, заканчивая всякими бомбами, лазерами, пингвинами, шляпами и т.д.

читать дальше >>

ProjectEuler: игра-песочница для программистов

Примерно месяц назад во время изучения мной языков LISP и Ruby, один мой знакомый подкинул занятную штуку (сам он изучал F#):

http://projecteuler.net

Суть в следующем: у нас имеется N-ое число математических проблем, как то вычисление 10001 простого числа, нахождение количества путей в сетке 20*20, подсчитать сумму цифр в числе 2^1000 и т.д. Проблемы нужно решать, причём без разницы каким образом ты это делаешь. Без разницы, на каком языке, на какой машине. Хоть руками считай на бумажке, хоть на мэйнфрейме запускай. Полная свобода действий. Главное - получить верный ответ. Собственно далее вводим ответ и проверяем решение. Система выдаёт верно ли решена задача.

Но самое интересное в этой бодяге - это система достижений. Во-первых мы зарабтываем уровень за решение задач. Во-вторых там есть занятные достижения, например решить первые 12 проблем с номерами-простыми числами, или решить 10 проблем подряд. Как-то всё же стимулирует и появляется некий азарт.

Подобные системы вроде как есть(сам я не проверял), но мой знакомый сказал что из всех что он видел - этот сервис самый прикольный.

В общем, если кто хочет изучить какой-то язык программирования, то эта "игра" для этого идеально подходит. Я например, теперь когда на работу прихожу, вместо того чтобы посещать форумы, решаю пару задач с этого сайта (кода минут на 10-20). Как бы и тренировка для мозгов и заодно вникнуть с утра в программирование.

P.S. Сервис требует регистрации.

Из мглы

              Как известно, российский геймдев во мгле, а уж об отечественном инди-геймдеве лучше вообще молчать. Половина разработчиков клепают флешки, вторая часть делает казуалки и браузерки. Ну и есть у нас с полдюжины независимых разработчиков, которые все на слуху. В этой небольшой подборке мне бы хотелось рассказать о вышедших в 2011 году проектах разработчиков из последней группы.

1. «DANGER: ENERGY!» от Saintheiser

1.jpeg
               Начну, наверное, с вашего позволения с Saintheiser’а. А то в базе нет этой игры, да и пост никто не захотел отдельный написать. Вы, надеюсь, помните победителя шестого Гаминатора, игру «DANGER: ENERGY!», поднявшего планку качества в плане графики для всех участников конкурсов gamin.me? Если нет, то отсылаю вас к конкурсному посту автора. Жанр - пазл, довольно таки редкий жанр. А в 2011 году и с роду не выходило среди инди достойных проектов. Графика достойна, музыка на должном уровне, баланс отточен (сложность возрастает по мере увеличения уровня), есть даже ачивки и сюжет, что для чистого пазла редкость. Что ещё нужно любителям головоломок? Да, ничего и не надо, а только прямую ссылку на игру.

читать дальше >>

Тренировка для распальцовки #1

359998-mighty-jill-off-windows-screenshot-mighty-jill-in-service.jpg

Mighty Jill Off (28,9 мб) Myrktorch (3,44 мб)

Кратко: Одна про садомазохиста забирающегося наверх внутри башни, вторая про мальчика идеалиста, идущего слева направо по прямой к своей неизвестной цели (мне неизвестной, я ее еще не прошел, как в принципе и первую игру) и убивающего своих врагов при помощи света.

Оценка: Для тренировки пальцев сойдет. 

читать дальше >>

Кратко про LIMBO

В LIMBO нет ничего выдающегося. По крайней мере, это ощущение возникает после прохождения второй половины игры. Первая же вызывает сильный восторг и восхищение. И что же в итоге? Давайте разбираться.

LIMBO — мрачный платформёр с паззлами на пару часов прохождения. На три-четыре, если много умирать или долго разбираться с примитивными задачками. Игра вселяет нас в тело мальчика и отправляет в нарисованный тушью черно-серый мир. Где-то на фоне разворачивается сюжетная линия и Глубокая Философия, но скажу честно — высшего Смысла игры я не уловил и не оценил. Не получилось. А вот проникнуться атмосферой — ещё как. Мрачный лес, трупы и виселицы, жужжание мух, множество глупых, но красивых смертей. Первая треть игры радует глаз и жаждущую мрачной эстетики душу. И ещё в ней есть огромный паук. Это воплощение Врага в самом лучшем смысле. Он огромный, сильный и не перестаёт пытаться убить игрока, даже оставаясь с одной лапкой. Пожалуй, это один из самых крутых противников в компьютерных играх. Хотя бы ради этого эпического противостояния мальчика и монстра стоит уделить игре час времени.

2011-12-30_00001.jpg

читать дальше >>

SPACE ENGINE (beta 0.95) - Вломи по бесконечности!

yswxr.jpg

Space Engine (400 мб)

Кратко: Круто

Цели: Бесцельно летаем астральным телом по вселенной со скоростью света

Что круто: Визуальный вид, масштабность, детализированность, удобное управление, амбиции проекта на будущее, шустрость (неплохой код) и гибкость визуальных настроек

Что не круто: мой компьютер

читать дальше >>

box+box

Игра по кубики, ну или коробки, что кстати понятно из названия. Необходимо преодолевать препятствия и двигаться по уровню с помощью составления кубиков управляя мышкой. В общем из видео все видно. Лично для меня задумка показалась оригинальной. Музыка тоже радует.

Игра на стадии беты, всего 5 уровней и доделываться не будет, движок blitz3d.

Вроде как портируется на айфон сейчас.

http://dl.dropbox.com/u/10482515/game/box%2Bbox_phyzx_inside.rar

Студия Flying Cafe анонсирует проект «Cradle».

4_6809.jpg

Сегодня наконец-то вместо прочтения чужих постов я могу написать свой:)

Независимая студия-разработчик Flying Cafe for Semianimals, в которой я имею честь работать, анонсирует свой дебютный проект «Cradle» для PC.

«Cradle» — научно-фантастический квест с видом от первого лица, со свободным перемещением. В основе сюжета лежит история отношений главного героя и механической девушки, волей загадочных обстоятельств очутившихся вдвоём в юрте, посреди пустынных монгольских холмов. Задача игрока — восстановить утраченные функции механического тела своей спутницы, и вместе с ней раскрыть тайну заброшенного парка развлечений, находящегося неподалёку от юрты.

читать дальше >>

Inner Dream: Prologue - Бета-тест

940x370_pink_v31.jpg

Привет всем посетителям гамина! Инди-студия 'Sometimes You' представляет нашу новую игру 'Inner Dream', первый эпизод которой вот-вот появится на просторах сети. На данный момент от релиза ее отделяет только незавершенный английский перевод, ну а русскую версию вы можете бесплатно попробовать уже сейчас.

читать дальше >>

  • ZiF
  • 23 декабря 2011, 21:16
  • Com1812
  • 0

Never Alone Hotline

Двадцать второй Ludum Dare только недавно закончился, а у меня уже есть на примете игра, о которой стоит написать.

neveralonehotline.png

Эта игра является визуальной новеллой, и если вы не любите игры, где очень много текста (а точнее - игра вся состоит из диалогов), то эта игра - повод их полюбить!

В Never Alone Hotline игроку предстоит взять на себя роль девушки по имени Северин, которая работает на горячей линии помощи одиноким людям.

Игра полна веселых, грустных, трогательных диалогов (в зависимости от того, с кем разговаривает Северин). Разные варианты ответов влекут за собой разные разговоры, но концовка, как пишет автор, всего одна.

Скачать игру можно тут

Ludum Dare 22: как это, мать его, было

Манифесто:

presentcontinious_2011-12-19_06-55-00-18.png

Текст может содержать нецензурную брань, ругательства, спиртосодержащие напитки, принцесс и дуэли. А может и не содержать.

Манифесто энд.

Ну вот я и решил с относительно свежей (хотя и всё ещё гудящей) головой написать пост про свой первый Ludum, про то, как это для меня было.

С результатом творчества высера немедля можно ознакомиться здесь.

читать дальше >>

Woblyware скучает по 8-ми и 16-битным видеоиграм (оно и заметно).

Просматривая базу разработчиков, с лёгким удивлением обнаружил что на gamin.me всего два игровых проекта от Woblyware: Infestor и Insidia. "Непорядок!" - подумал я и, засучив рукава, обновил базу еще шестью играми этой студии. Которая, к слову, только зовётся "студией", а на деле это один-единственный человек, что в среде инди-разработчиков не редкость.

Woblyware

Надо сказать, что лично мне игры Woblyware сложно отнести к разряду шедевров, поэтому слепого обожания не будет. В то же время ни одну из этих игр нельзя назвать плохой или неиграбильной. Этот человек делает ровные, качественные, разные по жанрам и в основном приятные игры. Бесплатные. И дружелюбные к пользователю. Он рисует аккуратный pixel art и пишет электронную музыку, которые не отталкивают, а наоборот в чем-то даже притягивают. Ну что, притянемся маленько?

читать дальше >>

Journey To Hammerdale

 

J2H – игра в духе старых, кавайных адвенчур – таких, как Legend of Zelda: Link to the Past и Secret of Mana. В игре будут ролевые элементы и много головоломок (т.н. паззлов) – для решения которых придется использовать различные предметы или существа. Мы сместили акцент в классическом зельдовском геймплее в сторону решения головоломок самого разного типа – освоившись с одной разновидностью паззлов, игроку будут предложены более сложные варианты с иным принципом решения.

Остальные спецификации проекта (в т.ч. ролевые элементы) пока что находятся в процессе обсуждения с участниками проекта.

Разработка J2H стартовала давно, еще в конце лета - после того как я наткнулся на одну фанатскую поделку на yoyogames. Несмотря на ужасную графику (что также усугублялось тем, что GM очень любит размывать пиксели в фуллскрине), я был просто очарован этим милым созданием. А еще мне понравилась идея сместить акценты в классическом зельдовском геймплее в сторону решения загадок с помощью особых предметов и существ. Сразу вспомнилась амижная Final Oddysey, в которую я рубился днями напролет у брата на работе. Так у меня и появилась идея сделать своеобразный гибрид zelda и sokoban.

Началось все с редких заметок в нотпаде, сбора каких-то референсов по графике, стилю, геймплею и карандашных набросков.

После первого мокапа я решил взяться за дело всерьез и для начала продумать и расписать концепт геймплея, а потом уже заняться графикой.

Дело двигалось медленно, в первую очередь по причине моей неопытности. Периодически  я переключался на другие проекты или начинал новые. В какой-то момент я понял, что критика по этому поводу, звучавшая в моей адрес, не пустой звук и настало время: разобраться с приоритетами - раз, найти программиста - два.

Я собрал из набросков дизайн-док, нашел программиста, свернул все остальные проекты и разработка весьма оживилась. И вот, вуаля!, появились первые скрины:

Кодер запилил небольшой прототип с базовыми объектами, которые составят ядро всего геймплея - с тем, чтобы этот геймплей, что называется "обкатать". Кстати, стоило начать "нанизывать" графику на прототип, как повылазила тьма всяческих косяков с размерами тайлов, текстурированием и т.д. - опять же сказалась моя неопытность в этом деле. 

Пока это всё. В ближайшее время мы будем заниматься геймплеем игры и как только нас все устроит, мы выложим небольшую демку, или проведём закрытый бета-тест =) 

Любая информация о прогрессе разработки будет публиковаться вот тут.

Treasure Adventure Game

Сегодня после нескольких месяцев бета-тестирования вышла финальная версия Treasure Adventure Game. Скачать её можно здесь (104 мб!). Игру вкратце можно назвать metroidvania-платформером с большим миром и не шаблонным геймплеем. Создавалась она одним человеком более трех лет и, судя по моим ощущениям и многим восторженным отзывам, вполне может стать инди-классикой типа Cave Story или Iji.

Играем мы тут за некого юношу с крюком вместо руки, помогающим ему легко цепляться за плафтормы, бить монстров и немножко походить на пирата. И как самый настоящий пират, он плавает на суденышке между мелкими островками в поисках сокровищ и приключений. Островки эти очень разные и практически на каждом есть свои обитатели и даже целые города-поселения. Ещё тут множество пещер, тайников, а на определенном этапе можно и в облака подняться, и под водой побродить, так что пространства для исследования будет навалом.

читать дальше >>