Journey To Hammerdale
J2H – игра в духе старых, кавайных адвенчур – таких, как Legend of Zelda: Link to the Past и Secret of Mana. В игре будут ролевые элементы и много головоломок (т.н. паззлов) – для решения которых придется использовать различные предметы или существа. Мы сместили акцент в классическом зельдовском геймплее в сторону решения головоломок самого разного типа – освоившись с одной разновидностью паззлов, игроку будут предложены более сложные варианты с иным принципом решения.
Остальные спецификации проекта (в т.ч. ролевые элементы) пока что находятся в процессе обсуждения с участниками проекта.
Разработка J2H стартовала давно, еще в конце лета - после того как я наткнулся на одну фанатскую поделку на yoyogames. Несмотря на ужасную графику (что также усугублялось тем, что GM очень любит размывать пиксели в фуллскрине), я был просто очарован этим милым созданием. А еще мне понравилась идея сместить акценты в классическом зельдовском геймплее в сторону решения загадок с помощью особых предметов и существ. Сразу вспомнилась амижная Final Oddysey, в которую я рубился днями напролет у брата на работе. Так у меня и появилась идея сделать своеобразный гибрид zelda и sokoban.
Началось все с редких заметок в нотпаде, сбора каких-то референсов по графике, стилю, геймплею и карандашных набросков.
После первого мокапа я решил взяться за дело всерьез и для начала продумать и расписать концепт геймплея, а потом уже заняться графикой.
Дело двигалось медленно, в первую очередь по причине моей неопытности. Периодически я переключался на другие проекты или начинал новые. В какой-то момент я понял, что критика по этому поводу, звучавшая в моей адрес, не пустой звук и настало время: разобраться с приоритетами - раз, найти программиста - два.
Я собрал из набросков дизайн-док, нашел программиста, свернул все остальные проекты и разработка весьма оживилась. И вот, вуаля!, появились первые скрины:
Кодер запилил небольшой прототип с базовыми объектами, которые составят ядро всего геймплея - с тем, чтобы этот геймплей, что называется "обкатать". Кстати, стоило начать "нанизывать" графику на прототип, как повылазила тьма всяческих косяков с размерами тайлов, текстурированием и т.д. - опять же сказалась моя неопытность в этом деле.
Пока это всё. В ближайшее время мы будем заниматься геймплеем игры и как только нас все устроит, мы выложим небольшую демку, или проведём закрытый бета-тест =)
Любая информация о прогрессе разработки будет публиковаться вот тут.
- 15 декабря 2011, 15:38
- 015
TME это хороший выбор да.
Ворота классно нарисованы)
Сюжет, на мой взгляд, слишком примитивный. Это игра для детей до 14? И почему ведьма ничего не сделала с девочкой?
Сюжет скомпилирован из фольклорных "клише" и одним таким общим местом в сказочных сюжетах, как раз и является образ ведьмы, как проявление природной или потусторонней иррациональной силы. Причина (того, что ведьма не тронула девочку) конечно есть, но она вне рационального объяснения. "Because i can!" - наверное что-то в таком духе =)
Насчет примитивности - честно говоря я устал от эпических сюжетов, и не только в играх.
И хоть стилистика несколько "детская", игра не для детей.
=)
Как-то не очень укладывается эта фраза=) Я, конечно, не имею ничего против упрощения разработки, но эти две фразы в одном посте имхо не следует употреблять.
Графика хороша, но некоторые элементы через чур похожи на элементы туториалов Tsugumo из серии "So you want to be a pixel artist".
Прототип выглядит у вас очень хорошо, хочется его потрогать уже=) Быстрого релиза вам!
Увы, быстро не получится.
И таки что ви имеете против Game Maker?? Большая часть винов с тигсорс на данном движке сделана!
А тутор так себе, на wayofthepixel получше бывали. Надеюсь вы "некоторые элементы" не путаете с приведенными в туторах примерами из классики японских ролевушек :3
Когда GameMaker в прямых руках - ничего против не имею=)
Большая часть фэйлов от общего количества, однако, тоже;)Да, попутал немного=) Но все -таки подозрительно похоже ваше дерево, и ,если не ошибаюсь,
Какое, однако, все теплое и ламповое.. пойду FinalFantasy 6 проходить.
Какое, однако, поразительное, невероятное сходство!!!
Да эти деревья из "Secret of Mana 3" в каждый туториал суют по пиксель арту окружения.
Именно поэтому я сейчас работаю с художником, который не знает, что такое пиксельарт, и не смотрит по нему туториалов=)
А вот тут соглашусь с тобой, нынче, что не инди, то непременно концептуальный минимализм, чиптюн и вырвиглазный пиксель-арт.
Как будто что-то плохое
Лет пять назад это было интересно, сейчас нет. Инди или умрет из-за таких вот трехцветных поделий или снова вернется в андеграунд.
История развивается циклично.
Да и слава богу если вернется в андер.
"Инди это стильно, модно, молодежно!"(c), разве не так, ув. Nuprahtor?
На какой слог падает ударение в вашем нике?
На второй, как и у прототипа с Blood Omen
Я так и знал, что это оттуда!
Да прямое сходство, между прочим. Цветное гипертрофированное освещение листьев, фиолетовый рефлекс на тени, общая форма дерева и положение источника света - всё это явно по одному и тому же канону сделано. Разве что в правом варианте тень под деревом противоречит тени на кроне, крона подсвечена сверху-слева, а тень, как-будто солнце прямо над деревом или даже с тыльной стороны кроны - тут, конечно, отличие от первоисточника прослеживается.
Не вижу в этом ничего плохого, главное чтобы результат был достойный! :)
Да обидно просто. Я это дерево ваше первый раз вижу, а мне тут про "подозрительное сходство" пишут.
Я оба дерева вижу в первый раз, поэтому не буду ни на чём настаивать. :) А различие в направлении света во втором дереве заметил только когда стал дотошно сравнивать два спрайта, так что это не фатально.
Да нормальное дерево. Просто слишком узнаваемо и ассоциируется с другой игрой.
Есть даже какое-то смутное чувство, что тускловатый вариант SoM'овского дерева я уже где-то видел.
Честно, не хотел задеть. Но вы сами просили критики=)
Это не критика, это какой-то омский бред же! Сначала ты пишешь, что не имеешь ничего против использования GM и против быдло-постов на главной, но если это в одном посте, то у тебя "как-то не очень укладывается".
Сессия, епта!)
Вы, верно, меня не поняли. Я против постов, в которых человек пишет:
Я вас уважаю, за то, что вы побороли лень и собрали команду, и желаю вам успехов, и любой негатив, который вы видите - это только ваши выдумки.
А какая еще может быть критика, если у вас кроме нескольких картинок ничего нет?
Но если "некоторые элементы" у вас действительно шаблонные?
И все равно
ОМГ! Кто? Где? Когда??
И наконец кастуем супер-комбо!!
Ай, малаца! Сделал мой день!
Так это же я не про вас, в самом деле, что вы как ребенок?=)
А если вас что-то не устраивает, то го в Ludum Dare compo=)
Fixed.
И все-таки меня не покидает смутное чувство, что вот тут ты немнооооожечко лукавишь. :-)
Ага, прохладная такая история. :D
Почему одобряешь? Объясни.
Почему-почему. Да потому что во-первых, инди, не как жанр, а как культурное явление, скорее мертв, чем жив. И произошло это из-за таких вот некрофилов (ретро ностальгия, пиксель-арт, Game Maker, опять же - все включено), вроде тебя. Потому что во-вторых, с таким багажом незаконченных проектов, в финале будет скорее фейл, чем вин. К Ванге не ходи.
а) доделаешь игру
и даже б) сделаешь хорошую игру
Я тут сторонний наблюдатель но, увидев слово критика, стал таки старательно отыскивать эту самую критику в Ваших сообщениях.
Ну да, ну да, несомненно это очень конструктивная критика:
И наверняка весьма полезная автору игры. А больше - ни слова по делу. И какая может быть критика незавершенной, только начатой игры? Разве только критика самой идеи, но не надо тут устраивать сравнение авторского стиля графики с работами других художников. Троллинг да и только.
Нельзя затроллить тролля, а тем более, что была просто озвучена довольно популярная точка зрения, что ретро сужает рамки инди-концепции и тянет жанр назад. Мне не показалось, что это троллинг. Жестковато, да, но у каждого же есть право на ИМХО.
Лучше напиши, что думаешь про сабжевый проект, ну их, холивары эти... :)
Ок :) По сабжу: я играл в довольно малое число zelda-like игр и поэтому мне в любом случае интересно ждать что же получится из этого проекта.
Ну да и графика радует, хотя скринов маловато, хочется посмотреть побольше)
Мне ведь тоже интересно, особенно теперь, столько слов все же понаписал. Буду следить за процессом.
Как я и написал в микроблоге, спорить можно долго, вы мне лучше игру покажите, после которой я заберу все свои слова обратно!
Cave Story?
А вообще лучше подойти с другой стороны к проблеме - если не нравится текущее состояние дел\нет годных инди игр в твоем понимании, попробуй сам сделать такую игру, которая не была бы чем-то вторичным, заезженным и т.д. Думаю ценителей найдется достаточно.
Приведите, пожалуйста, пример по-свежее, и при том, чтобы он не требовал супермощного компьютера?=)
Кстати, Cave Story, лет пять назад, меня как-то не впечатлила.
Не хочу приводить пример тем, кто заведомо негативно настроен.
Ну хорошо, не критика. Впрочем, это не отменяет моего мнения по данному проекту и, в отличии от korri-vlg, я не собираюсь лицемерить и отказываться от своих слов. Пока все это смотрится как херовенький демейк Бастиона.
Secret of Mana - моя любимая игра, так что когда увидела это дерево, сразу стало так тепло и уютно)) Не вижу ничего плохого в том, что они похожи))) Жду демки ^_^ Чувствуется, игра ожидается как раз в моем любимом стиле! В том числе и сюжет я нахожу милым и добрым! Удачи!!!
Да-да, я тоже ее поклонник, еще с детства)) Не могу правда сказать, что в плане геймплея J2H будет похож. Спасибо :3
Удачи! Пиши, когда, будет что-нибудь запускабельное!
Картинки клёвые, особенно первая. Очень не хватает теней, кстати.
Спасибо, удача нам понадобится =)
Тени будут, вернее они уже есть, просто я их не "расставил".
А ведь Омский Санитар намного более интересная и классная
Санитара я не осилю пока. Надо больше навыков, времени, опыта и много еще чего.
Но это так, терминологическое. Выглядит всё равно хорошо.
Мне кажется или тут на целую страницу расписана критика дерева?
Так вот где надо читать про то, куда вся эта красота планируется деться! Ну здОрово, здОрово :)
Ага =)
Выглядит очень здорово! Не фанат пиксель-арта, но не слушайте людей которые говорят будто-бы он похоронит(похронил?) инди :) Это был не он:D
Насчет сюжета - имхо действительно несколько примитивно. Как большой любитель средневекового фольклора, не могу понять почему из огромного кол-ва оригинальных и неиспользованный сюжетов постоянно выбирают самые затасканные :(
Возьмите сборник французских/испанских/цыганских сказок(если книжек нет - то рандомно хотя бы тут:fairy-tales.su), откройте наугад и любой попавшийся вам сюжет будет круче этого.
Идея zelda+sokoban кажется очень привлекательной, вкупе со скринами очень интересно посмотреть что получится. Поиграл бы в такое на PSP c удовольствием!
Забавно, но сюжет, я как раз из такого сборника и взял :D
А что тема "спасения от проклятия" так уж и "затаскана"?
Графика красивая. Мне нравится. Сисястая у него сестричка :3
А почему ты не указал, что Dmi7ry с HellRoom?
не знаю даже, что и ответить :D