Доброго января тебе, читатель gаmin'а. Я в этих краях летаю давно, но вот относительно недавно почтил себя честью встать в число зарегистрированных избранных и сейчас меня осенило поведать вам про одну замечательную весчъ...
Zombie Grinder это Zombie Grinder. Если кто-то не понял из названия игры о чем она, тогда можете дальше и не читать толком.
А теперь по делу для тех, кто понял...
читать дальше >>
- MdbM
- 11 января 2012, 22:21
Недавно объявили итоги конкурса Ludum Dare 22 и я хочу обозреть из итоговых игр 8 наиболее мне приглянувшихся. Для тех, кто не в курсе, тема Alone(Одиночество), каждая игра посвящена одиночеству, поэтому я буду начинать описание со слов «…эта игра про одинок(ого/ой/их — нужное подчеркнуть)».
читать дальше >>
Наконец-то я закончил большой проект, который хотел ещё давно сделать специально для Гамина. Проект в духе, ну вы знаете, все эти известные списки на англо индевых ресурсах в духе «101 мастхэв» или «999 платформеров, которые должен пройти каждый». Вот предлагаю вашему вниманию и свой список игр, в которые я играл на протяжении 2011 года. Итак, леди и джентльмены, дамы и господа, гаминцы и гаминчанки, пристегните ремни, мы отправляемся в пучину инди игр.
читать дальше >>
В середине 90-х простой японский школьник Такаси Кодзима решил для себя, что программировать это несложно. Кроме того Такаси по всей видимости очень любил поезда, потому вопрос, что именно программировать отпал сам собой: конечно же симулятор поезда! В те дремучие годы даже дедушка Microsoft Train Simulator ещё не тревожил сознание повёрнутых на семафорах и шпалах людей, не говоря уже о всяких Railworks и Trainz. Так за три года на свет появился BVE (сокращённо от Boso View Express) - одна из немногих подобных игр, которая к тому же была совершенно бесплатна.
Сейчас сложно сказать, взорвал ли BVE умы в лохматом 1999 году или не совсем, но факт остаётся фактом: с тех пор вышло уже 5 частей самой игры и её опенсорсный клон с незамысловатым названием OpenBVE. Признаюсь, что с ним я познакомился чуть раньше, да и оригинальная игра столкнула меня с некоторыми техническими сложностями, потому речь в посте пойдёт именно об OpenBVE. Итак, встречайте.
читать дальше >>
- Jazz
- 11 января 2012, 04:31
Итак, этот обзор, также как и прошлогодний посвящен играм, сделанным на RPG-Maker в течение года нашими дорогими и горячо любимыми отечественными разработчиками. И еще эта запись является как бы еще и своеобразным подведением итогов в жизни сообщества RPG-Maker.
Сначала я думала озаглавить его как и прошлый — «Обзор отечественных jRPG на за 2011 год», но рука не поворачивается. Удивительные вещи творятся! Казалось бы, что делать еще на RPG-Maker, кроме как jRPG? Ведь движок заточен специально для этого. Но, как выяснилось, тут нет никаких границ, и этот год был богат именно на нетипичные релизы весьма необычного содержания.
Как и в прошлогоднем обзоре, в этом охвачены тоже только отечественные проекты, которые дошли в этом году до релиза. И их в этом году на один больше, чем в прошлом — а именно 4. И, что примечательно, все они были сделаны на RPG Maker VX. И все они являются первыми играми авторов, каждый из которых делал игру в одиночку.
читать дальше >>
Сейчас я вам расскажу о своем первом инди проекте Spanchi.
Я планирую сделать хоррор от первого лица. Сюжет игры еще придуман не до конца, да и в игре готов только 1 уровень. Скорее всего сюжет будет связан с библиотекой в которую попала забытая глава библии, тот кто откроет эту книгу попадает в ее мир, и чтобы выбраться оттуда нужно написать ее заново, но есть проблема, как только наш герой открыл ее (что неудивительно) книга сразу же пропала (знаю банально), и теперь он должен найти ее и исправить то что натворил.
Скриншоты:
Я доделал динамическое освещение, теперь работаю над физикой. Пример физики:
http://www.youtube.com/watch?v=y3dX0LYR0NY
Для создания игры я пользовался Autodesk 3d's max; fps creator; unity.
Оставляйте тут свои комментарии, советы, замечания.
Самую первую демку с одним бесконечным уровнем можно скачать здесь
http://rghost.ru/35782067
Новость:
Так как я делаю хоррор мне понадобятся монстры, вот первые 6 прошу строго не судить но замечания и советы оставлять обязательно =) Хочется активного обсуждения
[spoiler скриншоты]
P.S скриншоты сделаны с Directx 11 и включеными шейдерами, если у вас монстры будут выглядеть не так поставьте dx11 ну или 10, и еще забыл предупредить что монстр в самом низу с права получился идиотским(я знаю) но я решил все же его показать т.к вдруг это только мое мнение.
Orbiter — симулятор орбитальных и даже межпланетных полетов, созданный Мартином Швигером (Martin Schweiger).
Собственно, считать это игрой кощунственно. Реалистичный физический движок, несколько вариантов графических движков, система записи и воспроизведения сценариев, мощная система дополнений и тысячи этих самых дополнений — модели реальных и фантастических космических кораблей, модели существующих и несуществующих космодромов, сценарии и справочники — просто не позволяют назвать это «игрой». Как и тот факт, что для полноценного управления космическим кораблем недостаточно даже школьного курса физики. Как и тот факт, что изучать управление придется несколько часов. Но оно стоит того.
1) Загрузка и установка.
Скачать Orbiter можно с официального сайта (132 Мб), там же есть форум, галерея, FAQ и прочие радости.
Русскую справку можно скачать с сайта энтузиаста. Кроме основного руководства пользователя на 150 страниц, там можно найти переводы других документов и дополнения, в том числе виртуальную инкарнацию проекта «Энергия».
Дополнения можно скачать с соответствующего сайта.
читать дальше >>
- Азат
- 07 января 2012, 13:32
20% посетителей вечеринки выпивают 80% пива, а доведение конкурсного проекта до приличного состояния и вовсе в процентах от затраченного ранее времени не вычисляется. Прошло несколько месяцев, а я так и не прикасался к игровой части, всё скачу вокруг да около. Начал с системы игровых настроек и пользовательских аккаунтов, продолжил управляющими менюхами, потом ещё продолжил антуражными персонажами и их диалогами, а конца и края этому всё ещё и не видно — проект раскурочен так, что и показать-то толком нечего.
читать дальше >>
Есть одна игра, которой я вдохновлялся и благодаря которой вообще начал делать игры и закончил свой первый проект. Игра это сделана на GameMaker и я прошёл её раз 20...
Называется эта игра MEGABOT. Выпущена она где-то в 2004-ом.
Я решил сделать ремэйк игры megabot на движке Unity3D. Более того мне уже есть что показать:
Но об этом во второй части поста. Сперва хочу рассказать про оригинал, а потом уже перейти к тому, что получилось у меня.
читать дальше >>
The Witness
The Witness, новая игра от разработчика всем известной игры Braid,
Как сказал сам автор (Джонатан Блоу), эта игра тот же самый Braid только в форме линии.
Итак:
Джонатан Блоу не так давно анонсировал свой новый инди проект, и сразу же продемонстрировал своей публике геймплей своей будущей игры.
Суть игры состоит в том что мы находимся на острове.
Где нам постоянно дают какие либо логические загадки.
в основном смысл задачек в прохождении лабиринта при помощи разгадывания последовательности соединения различных точек на мониторах разбросанных по острову. Например самая простая задачка- провести между двумя пунктами линию, но есть задачки по сложнее. Вам может потребоваться вычертить путь который вы проделали по пути к монитору с задачей.
Мне не раз задавали вопрос, в какой программе лучше всего рисовать пиксельную анимацию. И вопрос этот всегда ставил меня в тупик, потому что более 10 лет я пользовался платными (и довольно дорогими) продуктами корпорации Adobe. Не потому что вот я такой богатенький Буратино, просто 11 лет я работал на телевидении, и работодатели мои на ПО никогда особенно не экономили.
Ну так в чем рисовать-то? Некоторые монстры до сих пор обходятся возможностями Microsoft Paint. Кто-то пользуется GraphicsGale, шароварная версия которого стоит 1995¥ (около 20$); кто-то более дорогим Pro Motion (78$) (и тот и другой доступны только под Windows); много умельцев, которые освоили встроенные в GameMaker или Scirra Construct редакторы изображений. Есть разработанный в прошлом веке для RPG Maker'а редактор Character Maker 1999 (между прочим платный), а есть бесплатный Allegro Sprite Editor, и т. д. и т. д. Так что инструментов предостаточно, выбрать есть из чего.
читать дальше >>
Небольшая остросоциальная квест-адверчура, дебютный проект Anate Studio.
Главная героиня игры – Маша, жительница одного из городов 90-х годов. Она любящая мать и заботливая жена, но ее муж, не справляясь с навалившимися со всех сторон проблемами, постепенно скатывается в пучину пьянства и рукоприкладства. Маша согласна терпеть, но когда речь заходит о жизни и здоровье ее ребенка, мать готова пойти на все…
читать дальше >>
- Anate
- 03 января 2012, 16:35
Главный герой этой игры сильно мечтал добраться до края света. Однажды он с группой друзей отправился на корабле в поисках края земли. Но в пути судно потерпело крушение и затонуло. К счастью, вам удалось спасть. Вы очнулись на берегу окенана, где и начинаются ваши приключения...
Особенности:
- Минималистическая графика.
- Смена суток, различная погода.
- Инвентарь, торговля, прокачивание персонажа
- Несколько разных врагов и предметов.
- Диалоги и квесты.
<strong>Меню:</strong>
Стрелочки - выбор
Пробел, интер - подтверждение
<strong>Игра:</strong>
Стрелочки - Передвижение
A - Инвентарь
Z - Атака 1
X - Атака 2
C - Действие (спать)
<strong>Инвентарь:</strong>
Стрелочки - Выбор ячейки
Z - Использовать или купить/продать предмет
X - Информация о предмете
C - Выбросить вещь
Вверх/Вниз - Выбор характеристики
Z - Подтверждение выбора
<strong>Разговор, сообщение, осмотр вещи:</strong>
Z - Продолжить
Как рассчитывается урон при атаке:
- Суммарная атака - защита = урон
- Защита поглощает только 75% урона.
- При отрицательной защите урон удваивается.
Сила увеличивает мощь удара(+1dmg)
Выносливость - здоровье(+5hp)
Ловкость - частоту атаки и шанс критического удара(+2%)
Некоторые оружия требуют какое-то количество силы и/или выносливости. Смотрим инфо на Х, там все написано.
Демо версия уже готова, через месяц-два будет релиз.
Скачать демку можно отсюда.
Сегодня я вам расскажу про три необычайно интересные игрушки с необычным геймплеем
1 Enlightenment
http://sandbox.yoyogames.com/games/139493-enlightenment
Сюжета как я понял тут нет. Единственное что некий черный человечек со светящимися глазками ходит в темном мире по цветочкам которые после загораются и освещают все вокруг. Но особенность игры в другом ваш персонаж может ходить горизонтально и даже вертикально крутясь на все 360 градусов
2 Maru
http://sandbox.yoyogames.com/games/118069-maru
Тот же человечек та же и фишка (360) только в данной игре мы ходим по освещенному миру и собираем зародыше которые будут за вами летать. А если с вами что-нибудь случится, то один из ваших дружков непременно вас подменит.
3 наверное самая популярная из этой подборки They Need To Be Fed
http://sandbox.yoyogames.com/games/121810-they-need-to-be-fed
Как всегда все тоже самое только в этот раз игра ну очень красочная и появляются множество неприятностей. для открытия каждой последующей главы нужно собрать определенное количество алмазов которые разбросаны по всем уровням. хотя в чем смысл идти на следующий уровень если тебя в конце концов все равно съедят.
Дорогие друзья, мне наконец удалось достичь того момента, после которого можно сказать - демо есть. Получилось не совсем то и не совсем так, как хотелось, но что получилось, то получилось. Уровень игры оказался на много ниже, чем предполагалось, но надеюсь что вас это не сильно смутит. В общем камнями сильно не закидывайте, т.к. я тоже вполне трезво вижу, что результат явно так себе.
Игра представляет собой аркадный симулятор настольного хоккея. В игре вы можете разыграть товарищеские матчи или сразиться в турнире за титул чемпиона. В демо версии игроку доступны на выбор четыре команды, среди них команды Ставрополья, Астрахани, Волгограда и Ростова. Так же в демо есть и две команды не доступные игроку под управление, но выступающие в роли его соперников, это команды Архангельска и Амурского края.
читать дальше >>
Последние обновления