Обзор отечественных игр на RPG-Maker за 2011 год.
Итак, этот обзор, также как и прошлогодний посвящен играм, сделанным на RPG-Maker в течение года нашими дорогими и горячо любимыми отечественными разработчиками. И еще эта запись является как бы еще и своеобразным подведением итогов в жизни сообщества RPG-Maker.
Сначала я думала озаглавить его как и прошлый — «Обзор отечественных jRPG на за 2011 год», но рука не поворачивается. Удивительные вещи творятся! Казалось бы, что делать еще на RPG-Maker, кроме как jRPG? Ведь движок заточен специально для этого. Но, как выяснилось, тут нет никаких границ, и этот год был богат именно на нетипичные релизы весьма необычного содержания.
Как и в прошлогоднем обзоре, в этом охвачены тоже только отечественные проекты, которые дошли в этом году до релиза. И их в этом году на один больше, чем в прошлом — а именно 4. И, что примечательно, все они были сделаны на RPG Maker VX. И все они являются первыми играми авторов, каждый из которых делал игру в одиночку.
В начале года было как-то тихо, и ничего не выходило. Дождались первого релиза только летом. Тогда вышел проект под названием «Half-Life RPGVX Edition». Исходя из названия уже понятно, что игра фанатская. Более того, сюжет практически такой же как в оригинале, то есть в представлении не нуждается. По сути это ремейк, и интересен для довольно узкого круга лиц. И, естественно, игра ничем не лучше оригинала. Но разве не забавно смотреть на головастика-Фримена?
Графика взята из разных источников, но не авторская Уровни не очень красочны, но зато разнообразны. Но и объем игры приличный — примерно прохождение займет часа четыре, хотя многое зависит от игрока. Играть несложно, так что игра проходится на одном дыхании. Музыка взята из оригинала, и в целом вполне гармонично вписывается и добавляет атмосферы.
Печально, что игра занимает сравнительно много места на диске и даже иногда тормозит. Сейчас автор этой игры — sadie - работает над продолжением, и сюжет уже будет гораздо более оригинальным. Мне довелось посмотреть демо-версию продолжения игры и я не разочарована, но автору явно предстоит еще многое доработать.
Следующая игра вышла в конце лета. И называется она «Entrailer». И это тоже ни разу не jRPG! Жанр этой игры, пожалуй, правильнее обозначить, как «логическая». Эта игра сразу же радует нас нестандартным геймплеем: вокруг темнота и ничего не видно, ориентироваться можно только по звукам — играешь за слепого человека. Предстоит пройти 12 уровней- невидимых лабиринтов:
Тут не просто тупая прогулка по лабиринтам, а в игре есть сюжет: нужно выбраться с корабля, терпящего бедствие, выжить несмотря ни на что! Каждая комната — уровень имеет свою историю, и порой отчетливо представляешь в темноте, что где находится.
Конечно, игра не идеальна, и в подобную интересную идею можно было бы вложить гораздо больше разнообразия. Звуков не так и много, а лабиринты порой не проходятся без помощи листа бумаги, несмотря на подсказки и описания. Я считаю, что для этой игры движок был выбран неудачно: из за этого она имеет совершенно неуместный интерфейс и несоответствующий объём. А, между тем, Alexeyus продолжает двигаться вперед!
Этим же летом вышла еще одна игра Dolly's Funeral. Главная героиня игры — симпатичная девочка-призрак с тяжелым прошлым. У бедняги убили всю ее семью, включая ее саму, и теперь она должна отомстить! В игре приятная графика, взятая в основном из стандартных источников (РТП). И музыка подобрана весьма удачно. В результате получилось очень атмосферно и мрачно. И даже немного готишно... но в то же время анимешно. Еще бы, ведь автор (ZX_Lost_Soul) — один из ярчайших представителей аниме-сообщества города Томска!
А жанр у этой игры — ПЛАТФОРМЕР! Не падайте, я же предупреждала, что проекты в этом году нестандартные! Отдышались? Итак... это не просто платформер, а хардкорный платформер! Сложность порой зашкаливает все разумные пределы. Но в то же время игра проходима. Но блин, чтобы пройти эти самые семь уровней придется долго и упорно сидеть и корпеть практически над каждым, вспоминая автора далеко не самыми приятными словами.
Радует то, что каждый уровень в игре не похож на предыдущий, и везде есть какая-то своя загадка, так что иногда нужно включать голову. Но все-таки автор еще очень неопытен как разработчик, и порой ставит перед игроком совершенно негуманные задачи, из за которых человеку приходится мучиться. Или бросать игру, что наиболее вероятно.
Впрочем, есть надежда, что игра будет доработана. И перезалита так, чтобы могла загружаться на компьютерах, на которых не установлено РТП. А пока приходится довольствоваться тем, что есть.
Ну, и четвертая — последняя игра, которая вышла в этом году на RPG-Maker — это маленький квест Xmas prise сделанный всего за 4 дня человеком под ником Koeh. Вышла игра 31 декабря, прямо под Новый год. Да и сделана она на новогоднюю тематику, точнее на Рождественскую. Игра пропитана духом западного католического Рождества.
Сюжет повествует о двух детях, к которым вдруг в дом ворвалась родственница Санта-Клауса и ..заставила на себя работать главного героя игры, превратив его «девушку» — маленькую девочку Марину — в свинью.
Графика и музыка в игре тоже не оригинальная, а позаимствована, но позаимствована очень удачно — локации получились красивыми. А загадки интересные, хоть и простые все, кроме последней, которая весьма странная и напоминает урок криптографии. Проходится игра быстро, может вызвать улыбку!
На этом у меня всё. Спасибо за внимание!
- 09 января 2012, 23:00
- 012
Ой, а поставь до ката какую-то картинку завлекательную пожалуйста.
Хмм, даже не знаю, что ставить, но попробую что-нибудь сообразить. И, блин, почему-то не все подписи к картинкам отображаются..видать, что-то я опять намудрила...
Edit: Ну вот, называется импровизация, получилось смешно с этими цветочками))))
Хорошо получилось. :)
А мне не нравится с этими цветочками. :)
Да, странно что разработчики взяли для своих тематик, весьма не тематический конструктор. Но для первых проб, думаю все вполне получились.
Что такое РТП?
Стандартный набор графики для конструктора РПГ-мейкер)
А мне кажется там есть и другие медиа-файлы, и DLL. Если бы там была одна графика, вряд ли бы это назвали "Run Time Package".
Ага, спасибо, забыла. И это тож.
Создать на RPG-maker ПЛАТФОРМЕР - во истину чудо. Да и этот платформе же охренен! Вот что значит, русские разработчики, если и делают хорошо, то делают это через чур хорошо. Умеют, блин.
Этот анимешный стиль убивают всякое желание глянуть игры. Когда уже русские повернутся лицом к своей культуре?
В плане культуры меня больше расстраивает игра "Xmas-prise", где навязывается западная система ценностей.
И это печально. Наверно, русские повернутся к своей культуре тогда, когда у нас будут наконец-то выпускаться качественные игры и фильмы не подражающие чужой культуре.
А сама графика в стиле аниме - по мне так это красиво))) и гораздо важнее само содержание игры, чем оформление. А если так ненавидишь аниме, посмотри что-нибудь из работ Миядзаки ^__^
AnnTenna, я же не сказал, что ненавижу аниме. Я уважаю ценности, культуру других стран. Но я не могу понять почему мы отворачиваемся от своей. У нас, например, очень интересная школа мультипликации была, со своим стилем. Вспомни советские мультфильмы. Хотелось бы, чтобы русские и братья славяне обращались к богатой своей культуре, которая имеет свои традиции и глубокие корни.
Вот пример, приведу. Я люблю гитарную музыку. И случайно наткнулся на семиструнников. Начал копать глубже про нашу гитару. Ведь у неё потрясающий репертуар, который сейчас фактически никто не играет. А какие романсы?
Вообщем, не ценим мы себя, как нацию. Куда идем - не понятно. Я имею сейчас не только Россию, но и Украину, которая превращается в страну - сателлит америкосов и Запада. А так как у меня украинские корни (дедушка приехал оттуда), мне горестно видеть куда идут братские страны. Хотя возможно это проблема глобализации.
Да с этим я в общем-то и согласна. Тоже обожаю наши русские мультики. А объяснение, почему люди делают в этом анимешном стиле рпг - скорее всего это потому что конструктор этот удобный и там уже есть этот набор графики, а рисовать большинство все-таки не умеет и берет готовое. Вот если бы у нас был бы отечественный рпг мейкер с нашей отечественной графикой, он бы имел бОльшую популярность. Ну у нас ведь ничего не развито(((И, конечно, проще пойти по чужому пути, чем заново пробивать дорогу самим при практически нулевой поддержке.
Что-то не увидел никакой логики в комментарии :)
А графика анимешная, потому что, если игра сделана на RPGMaker, то она зачастую использует стандартные или перерисованные стандартные спрайты конструктора, которые, как несложно догадаться, анимешны на все сто.
Аналогично. Не понял, Джазз про чё ты:)
Первый мой коммент про то, что стиль аниме не круто. Антена написала, что я ненавижу аниме. Вторым комментом я ответил, что я не ненавижу этот стиль. Но было б круто, еслиб сделали в русском сеттинге. В чём проблема?
Ну и если РпгМейкер- это ж не значит, что спрайты надо брать стандартные. Вполне можно рисовать.
Как всегда, Джазз, твои минусы вверх снобизма:))
Я про связь «сателлита Америки и Запада» и семиструнной гитары. Насколько я знаю, она начала терять популярность задолго до 91-го года ;-)
- ну да, надо, но почему-то мало кто рисует :) Вопрос «почему?» скорее риторический.
Та есть игры и по словянскому сеттингу
дык RPGmaker ж японский и по идее для японцев, просто в России особо много аниме-повернутых. Я этот rpg-maker вообще не понимаю, равно как и JRPG и добрую половину современной японской игровой индустрии.
Хотя и раньше большая часть японских игр (90% приставочного рынка) были для внутреннего рынка и нам крайне непонятны.
Не, ну вообще-то тот же Chrono Trigger (snes) - потрясающая игра.
Я конешно с опозданием, но все же, в общем это просто готовые ресурсы, свою русскую графику рисовать влом