Глубокая, необъятная тишина. В ней тонет далёкое, беззвёздное небо, в ней растворяются мириады земных огней. Ждать остаётся недолго, но я не хочу ждать. Я, кажется, уже неотъемлемая часть этой тишины, для меня время наивно абстрактно.
Я уже закончил свою игру. Я...
- Эй, Алекс! Тема известна!..
- Ааа? Пфофф... Фф... - он деловито поворачивается на другой бок.
- Алекс! Тема!! Уже можно...
И снова эта глубокая, необъятная тишина. Только сейчас в ней ничего не тонет и не растворяется... Я строю грандиозное здание своей игры из отдельных пикселей и строчек программного кода.
ВНИМАНИЕ! С этого момента ИндиGO начинает выходить на новом канале. Если вы были подписаны на старый, то просьба переподписаться. Извините за неудобства.
ИндиGO - дайджест о самых интересных событиях, произошедших за неделю в индустрии инди-игр.
Первая полоса: - Годовщина Steam Greenlight - Fastastic Arcade и его особенности - NextCastle Party и сбор средств: http://nextcastle.ru/
Тем временем, я продолжаю работу над своей игрой. Дело движется не здорово быстро, но по капле в год, глядишь, и озерцо.
Заходите, не стесняйтесь, в тему: http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=175465
Пользуясь случаем. Нупр и Сайнт. Догадливые чертяки, раскрыли меня. :) Кситилон, по твоим прикидкам на первую версию ушло 2 дня. Выходит, сейчас я тружусь уже полных три дня. :)
#roguelike #2d
Experiment 12 - изящная игра от истинной супергруппы инди-разработчиков. Она состоит из 12 последовательных глав, каждая маленькая игра от различного разработчика(в разных жанрах), каждый сделанный через 72 часа или меньше. В то время как любая глава может играться и вероятно цениться самостоятельно, но отдельно ни один из них не может дать полного впечатления этой большой работы. Замечательно, насколько каждый разработчик использовал проект простирающийся за пределами их собственных зон комфорта, и как следствие, жуткий, и связный рассказ родился от их объединенных усилий. В истории и геймплее, имеет успех Эксперимент 12.
Скриншоты
Разработчики: Michael Brough, Jasper Byrne, Terry Cavanagh, Jake Clover, Alan Hazelden, Jack King-Spooner, Richard Perrin, Benn Powell, Ian Snyder, TheBlackMask, Robert Yang and Zaratustra all contributed to Experiment 12.
События игры происходят в постапокалиптическое время. Главный герой игры за несколько дней до падения бомбы на США,(Война была между США и СССР(в игре он не распадалась)) герой успел укрыться в старом дедовском бункере из-за тотальной нехватки основных(правительственных) бункеров. Через несколько лет(сам он потерял счет во времени) главный герой вышел наружу, увидев вокруг бункера небольшое поселение, восхваляющее и представляющее выходца как бога.
Бесплатную игру для мобильных телефонов “Aen Trox” я начал делать ещё в январе 2013 года. Тогда была холодная и лютая зима. Хотелось тропической жары или же попасть в пустыню Сахару для того чтобы сбежать от этих холодов. Все-таки, наверное, такие климатические условия подтолкнули меня сделать игру, где события будут происходить на горячей планете-пустыне Агила-7.
Игра “Aen Trox” в жанре квест. Делал игру для Android. И поэтому в игре так много сюжетных ходов. Я сделал достаточно самобытную игру. Даже сюжет для казахстанцев покажется странным и загадочным. Так что для начала начну описывать сюжет игры “Aen Trox”.
Wyv and Keep: The Temple of The Lost Idol от Jolly Corpse является пазл-платформером, в котором мы, в роли двух охотников за сокровищами, будем искать приключения на свое мягкое место. В игре 60 увлекательных уровней и множество из них можно пройти только после длительного обмозговывания оных. И хотя игра заточена для кооперативного прохождения и в следствии этого проходя игрушку вдвоем можно получить дикое количества фана, большая часть которого будет обусловлена непониманием друг-друга, но тем не менее проходить одному, пытаясь играть одновременно двумя персонажами, тоже весело.
Между прочим, в Пикачу-клубе (так мы его называем внутри) очень весело. В нем образовалось уже 5-6 активных участников, которые часто собираются и получают тонны фана. Например, в Саб Розе.
Поэтому я решил поделиться с вами весельем и показать скриншоты одной из наших посиделок.
Проходил очередной Ludum Dare а я в очередной раз спрашивал себя: "Когда же я доведу до конца хоть что-нибудь?". Все мои ранние проекты страдали претенциозностью от чего у меня не хватало сил их закончить, я упрощал и упрощал концепции, пока не пришел к этому. Вчера я задался вопросом: "А что я смогу сделать за 2 дня?" и пришел к выводу, что головоломка мне вполне по силам. Итого потратил 2 ночи, но я таки доделал ее и надеюсь это послужит мне толчком чтобы закончить и другие проекты(больше всего я хочу довести до ума The Snow), или начать новый.
Цель головоломки - обойти все стены в комнате чтобы "утихомирить" их. Когда они встанут на свои места происходит переход на следующий уровень. Управление - стрелки, удерживайте чтобы двигаться быстрее, R - рестарт уровня.
Вышла новая игра 悟り (Сатори) на интерпретаторе тексто-визуальных квестов INSTEAD.
Комментарий создателя INSTEAD: «Автор дилогии «Escape The Toilet» выпустил свою третью игру, под названием 悟り. Неудивительно, что и на этот раз игру сложно отнести к конкретному жанру. Так же как, например, сложно назвать жанр Tetris’а. Хотя я бы сказал, что это стратегическая головоломка.»
Здравствуйте! я узнал об этом сайте и решил выставить здесь свой проект. названия я ещё не придумал). сейчас я хотел бы найти людей, которые помогли бы мне в его создании.
Кратко о проекте... пройдя игру Fallaut2 я решил создать что-то подобное но действие будет происходить в России, нет вы не подумайте что это будет клон какого-нибуть сталкера, в игре мы также будут случайные встречи, интересные и необычные персонажи,
мрачная атмосфера пост-апокалипсиса, разветвлённый сюжет, и конечно же пошаговость, действие будет происходить в С.С.С.Р после ядерной войны с Америкой, в игре есть две основные фракции на коммунистов и олигархов, не обезательно будет идти за одну из сторон, и не все люди будут принадлежать к какой-то из них. в игре мы бы хотели показать превосходство Коммунизма над капитализмом (так я и мои товарищи по созданию игры коммунисты) но какой тропой пойдёт игрок дело только его! игра как мы считаем должна быть сделана на Game maker так как он очень прост и имеет много возможностей.(но если вы умеете работать на другом движке и заинтересованы нашим проектом том милости просим)). нам нужны художники и люди умеющие работать на движках. в нашей команде уже есть один человек который хоть как=то умеет работать на Game Maker, художник и два человека которые занимаются сюжетом(один из них я) ,системой прокачки и системой пассивных умений (перков). по всем вопросам в (skype) ksardas322 сразу предупреждаю что мы работаем на голом интузиазме). С уважением Богдан).
Последние обновления