10-Second Superhero. Post-mortem.

Титульник

Вот и закончился очередной Ludum Dare. А пока игроки судят наши с вами и чужие проекты, я решил написать свой первый "разбор полётов"...

Рождение идеи:

Первой мыслью была безумная идея про путешествие по миру, который меняется каждые 10 секунд. В розовых тонах.

Но мой компьютер решительно сказал "NO!" и завис прямо с несохранённым мокапом титуьника. Хотя я ему скорее благодарен за подобное поведение. Оценивая сейчас уже трезвым умом идею, думается мне, что она была, прямо скажем, так себе.

Вторая идея не заставила себя ждать. Перед началом конкурса я смотрел японские героические боевики (для не самой взрослой аудитории, очевидно), поэтому второе что пришло в голову - игра про супергероя. Миссии которого будут длиться всего лишь 10 секунд. А ещё его можно будет собирать по частям, каждая из которых будет иметь уникальную способность.

Что получилось:

  • Очевидно, игра. Получилась игра. Качество какое есть, но тоже неплохо.
  • Саундтрек. Четыре небольших трека, не без помощи комрада ValBar-a.
  • Графическое оформление. Крупно-пиксельный стиль, с быстро-нарисованной графикой, не так уж и плохо, если подумать. Мне нравится в большинстве своём.

Что не получилось:

  • Геймплей. Он сухой и скучный. Не интересный. Первоначальная задумка не была претворена в жизнь, я считаю.
  • Уникальность. Игра была задумана с кучей интересных навыков и их применением. Но всё это было вырезано почти подчистую в процессе разработки.
  • Распределить время. Вечные лень и прокрастинация догнали меня как раз, когда мой пыл остыл, и я слишком много времени потратил впустую.
  • Мотивировать себя. Поначалу получилось, но под конец я действительно разочаровался в проекте. Тем не менее, финальный продукт не вызывал у меня отвращения или восторга. Ну, что вышло, то вышло.

Почему всё пошло не так:

  • Отсутствие внятного концепта. Когда-то я думал, что перестал делать игры «наобум», но в этот раз волнение затмило разум.
  • Всё и сразу. Делать много вещей в одно время может показаться разумным решением, пока не попробуешь. Человек-оркестр из меня так себе.
  • Отсутствие навыков. Увы, я не программист, не художник и не композитор. И уж тем более не геймдизайнер. Совсем. Любитель, скорее. Мне ещё многому учиться и учиться.

Заключение:

Игра получилась. И это уже хорошо. Может даже немного интересная или занятная. Но в следующий раз стоит начать с конкретики, расписать всё, а только потом приступать к созданию игры. Иначе под конец получится невнятная система, которая работает только из под палки и ходит с костылями.

Изрядно потрепал нервы себе и остальным. Спасибо за внимание, надеюсь вам хоть чуточку понравится финальный продукт!

GO AND PLAY/RATE IT!

Саундтрек тут

Blank