A Roguelike In 72 Hours

You were slain...

Глубокая, необъятная тишина. В ней тонет далёкое, беззвёздное небо, в ней растворяются мириады земных огней.  Ждать остаётся недолго, но я не хочу ждать. Я, кажется, уже неотъемлемая часть этой тишины, для меня время наивно абстрактно. 

Я уже закончил свою игру. Я...

- Эй, Алекс! Тема известна!..

- Ааа? Пфофф... Фф... - он деловито поворачивается на другой бок.

- Алекс! Тема!! Уже можно...

И снова эта глубокая, необъятная тишина. Только сейчас в ней ничего не тонет и не растворяется... Я строю грандиозное здание своей игры из отдельных пикселей и строчек программного кода. 

...

Я почти совсем не спал. Я запутался в паутине действительности. Я потерял счёт наивным абстракциям.

Но я написал свой roguelike за 72 часа. Вот он

Страница игры на Ludum Dare

Передвигаться: <arrow keys> 
Использовать телепортер: <space> 

Чтобы купить что-либо, необходимо "войти" в предмет.
Мир меняется хаотично каждые 10 секунд, поэтому, оказавшись в безвыходном положении, весьма целесообразно просто подождать следующего порыва Кабачкового Ветра.

Это игра стремиться определить геймплей как необходимость исследования и комплексного изучения игрового мира и его особенностей:

  • Найти легендарный золотой сундук...
  • Подышать пылью веков в сокровищнице и тронном зале...
  • Попробовать на себе эффект того самого зелья...
  • Заглянуть в глаза древнему злу, затерянному где-то на просторах замка...