Игра-долгострой про котика в киберпанке

The Franz Kafka Videogame

LEGIE

Super Crazy Guitar Maniac Deluxe

Выживаем в The Wild Eight

Посты

Что-то мне подсказывает, что

Что-то мне подсказывает, что Фил Фиш на самом деле не прекратил работу над FEZ II. Уж слишком много сил вложено в первую часть, и вышла действительно примечательная игра, отмеченная на IGF. Не верится, что он мог вот так вот взять и все бросить. Мне кажется, что он просто таким образом оградил себя от хейтеров (как и ото всех остальных людей из интернета), а сам продолжает разработку. #FEZ

Осеннее обострение.

Привет, Гамин!

Как некоторые тут знают, я уже ооооочень давно пилю игрушку "Journey to Hammerdale". 
В последнее время меня одолевают сомнения насчет ее геймплея, я вчера очень интересный комментарий прочитал, вот он:

Вот что я скажу по поводу твоих игр: нет у меня уверенности, точнее, я уверен, что они не выйдут. Ни стилер, ни эта игра. Если не предпринять каких-то радикальных мер. У тебя есть графика, это клево, она красивая. Но нет ни идеи игры, ни геймплея, ни диздока, где было бы все описано. Ты пишешь на форуме различные предложения с умными словами (это так), нечто вроде: "допилить", "ламповый" и прочее. Нет, я знаю, что значат эти слова, но это все вода. Мне горестно и печально, что ты занят такой херней вместо написания внятного диздока или поиска геймдиза.

(с) Xageu

 ..и понял, что пора остановиться и спросить мнение у игроков и людей с опытом.

Меня подобные мысли одолевают на всем протяжении разработки, поэтому недавно решил устроить небольшое тестирование, но так как негативных отзывов не было, то я успокоился и продолжил работу. А сейчас вот думаю - а если люди постеснялись сказать в лицо правду, по каким-то причинам? В таком случае получится, что я делаю никому ненужную фигню и трачу впустую свое и, что еще хуже, не только свое время.

Я может и не спрашивал бы, если бы не возникли опредленные трудности с разработкой, (которые, к тому же, усугубляются личными обстоятельствами) - в "их свете", принять адекватное решение, стало особенно важно.

Вообщем, если кому-то интересно посмотреть на текущий геймплей и высказать честное, без поблажек, мнение, то так и пишите здесь или в личку, я скину ссылку на билд. 

Под катом несколько картинок и описание геймплея в общих чертах.

читать дальше >>

Gaminator 13. Обсуждение.

Приветствую. Конкурс приближается, его ведущим, как и почти год назад, буду я, [@Kot211]. А в ближайшую неделю или около того (до публикации анонса) у нас есть время, чтобы решить некоторые организационные вопросы. Итак, по порядочку.

Во-первых, вот приблизительный календарь конкурса:

  • 26.10.2013, 0:00 – начало конкурса;
  • 15.11.2013, 23:59 – конец разработки;
  • 17.11.2013, 0:00 – начало голосования;
  • 23.11.2013, 23:59 – конец голосования;
  • 24.11.2013, вечер (точное время будет установлено) – итоговый пост.

читать дальше >>

Егерь. Анонс

Gaminator 9 :: Егерь- с чего все начиналось.

Совсем недавно я созрел и понял что теперь у меня есть силы на более крупный проект, тот, который я думал что никогда не закончу. Я решил доделать егеря. По некоторым причинам я потерял все исходники и думаю оно к лучшему, в той версии было столько индусского кода что я до сих пор удивляюсь как оно работало. Я взял себя в руки и начал делать прототип, добавил в него передвижение, предметы, инвентарь, освещение и немного графики, потому что не терпелось показать.

читать дальше >>

Видеообзор Тук-тук-тук!

Вы когда-нибудь задумывались о том что будет если дом в котором вы живете начнет жить собственной жизнью? Что если после заката солнца ваш дом начнут посещать незваные таинственные гости? Что если из окна за вами начнут наблюдать чьи-то пристальные глаза? И вы поймете, что вас ничего не может спасти от этого кроме рассвета. До которого еще нужно дожить. А время так неумолимо плетется, шаркая тяжелой поступью по дряхлым доскам заброшенного здания в котором вы проснулись в одной пижаме. В общем, кругом тоска и безысходность, лица неопределенной национальности хотят скрестить свои ручонки на вашем давшем течь рассудке и конца сему кошмару не видать.

Внутри поста находится полноценный видео- и текстовый обзор. На любой вкус, так сказать.

читать дальше >>

Jets and Guns

Грабли в траве представляет. Абсолютный опыт огня и крови.
Жанр скролл-шутеров еще в далекие 2004 годы переживал далеко не лучшие времена, золотой век давно прошел, лишь единичные игры данного жанра выстреливали своей необычностью. Первоначально Jets and Guns вышел в 2004 году, Gold Edition, который я рассматриваю сейчас - это дополненная версия игры с 20 новыми уровнями, новыми оружиями и кораблями. Калоритная в своей стебности, брутальная в своей сумасшедствии, игра вполне может понравится игроку, которому захотелось вернуться в сеговское время суровых игр и пострелять.

читать дальше >>

Стоит ли продолжать разработку?

Доброго времени суток. У меня появилась небольшая проблема, около двух с половиной месяца назад я решил написать игру для проекта на Шаг В Будущее на ИУ-7, но сейчас я имею рпг игру, а как известно в таком стиле игры близзарды уже всё изучили и сами ничего интересного в свою игру добавить не могут. Поэтому я спрашиваю вас, любителей инди игр, стоит ли мне продолжать разработку своей игры, или начать новый проект более подходящий для добавления в него алгоритмов(потому что чем больше в проекте крутых алгоритмов, тем лучше).
З.Ы. Если кто-то хочет более детально изучить мою игру, вот ссылка на Яндекс.Диск http://yadi.sk/d/nkkJHs5HATSfE , также вы можете не только попробовать поиграть в неё, но и изменить некоторые файлы в папке с игрой, чтобы посмотреть как она сделана. ( напоминаю, что игра ещё далеко не закончена)

Дневник разработки.08.10.2013

attack on titan

    Вот и закончился первый сезон аниме attack on titan. Я видел уже игрулину по этому аниме и она довольно таки не плоха, но я решил сделать свою с блекджеком и шлюхами. Задумка появилась уже давно, но первые шаги по ее созданию я предпринял на 100ом конкурсе от игдц ру. По этой причине мы убиваем не титанов а блоки тетриса. Но после конкурса я это переделаю и закончу уже наверняка. И так меньше слов больше дела. 

читать дальше >>

Реанимировал на днях ноут,

Реанимировал на днях ноут, поставил Убунту и ради прикола - Steam. Самое интересное что из всей моей библиотеки под линуховый стим доступны в основном игры сделанные, очевидно, на флэше, Юнити... и кто бы подумал GameMaker(Хотлайн Маймаи и СтелсБастард). То есть игры которые были сделаны трупрограммистами на нормальных языках в большинстве своём не портированы...

Volgarr the Viking, или как прославить Одина

Разработчики все чаще возвращаются к истокам игропрома, когда игры были хардкорнее, а акцент делался на совсем иные вещи, нежели сейчас. Volgarr the Viking сочетает в себе лучшее из платформеров прошлого, таких как CastlevaniaSuper Ghouls 'n Ghosts и даже Rastan. Помимо этого разработчики не поскупились на сложность, основная мантра авторов игры: "Умирать весело, потому что учиться интересно".

читать дальше >>

Organ Trail: Укус зомби - не приговор

          Игры о зомби, фильмы о зомби, литература... Литература? Конечно, пусть будет и литература, ведь гамин - интеллектуальное сообщество. Благодаря таким шедеврам современности, как Walking Dead, относительно неплохим зомби-комедиям как Zombieland и просто, выкидышам голливуда, как некранизация War Z, толпа зомби-фанатов не умрет от голода. На экранах, на зомби смотреть всегда приятно, правда ведь? Но в играх, не успели они войти в трэнд лет 5 назад, как уже успели всем надоесть. Но пиксельные зомби, похоже, пока не успели так приесться.

читать дальше >>

Медовый рогалик :: Кроны, корни, недра гор

Песни недр не для тех, кто ходил по траве. Алчные искатели наживы устилают своими костями анфилады подземных галерей, беспечно забредшие охотники сами становятся добычей, и лишь самые осторожные имеют шанс побывать в сердце гор и вернуться на поверхность. Среди них мало людей, люди слишком самоуверенны. В основном это всякая мелкая нечисть.

читать дальше >>

Rise of Magic - Краткое суммари по текущему прогрессу разработки игры

Приветствую :)

Маленький логотип игры Rise of MagicВот уже больше года я в одиночку занимаюсь разработкой своей первой игры (да, она реально первая, если не считать мелкие сцены-тесты всяких механик, которые никто кроме меня не увидел) - игры в жанре порядком надоевшего Tower Defense, но со своими уникальными плюшками и геймплейными особенностями. Игру я пилю для социальных сетей (причем, первым на очереди Facebook).

Итак, что это вообще за игра?

читать дальше >>