Что-то мне подсказывает, что
- 13 октября 2013, 12:28
- 1
- 00
Привет, Гамин!
Как некоторые тут знают, я уже ооооочень давно пилю игрушку "Journey to Hammerdale".
В последнее время меня одолевают сомнения насчет ее геймплея, я вчера очень интересный комментарий прочитал, вот он:
Вот что я скажу по поводу твоих игр: нет у меня уверенности, точнее, я уверен, что они не выйдут. Ни стилер, ни эта игра. Если не предпринять каких-то радикальных мер. У тебя есть графика, это клево, она красивая. Но нет ни идеи игры, ни геймплея, ни диздока, где было бы все описано. Ты пишешь на форуме различные предложения с умными словами (это так), нечто вроде: "допилить", "ламповый" и прочее. Нет, я знаю, что значат эти слова, но это все вода. Мне горестно и печально, что ты занят такой херней вместо написания внятного диздока или поиска геймдиза.
(с) Xageu
..и понял, что пора остановиться и спросить мнение у игроков и людей с опытом.
Меня подобные мысли одолевают на всем протяжении разработки, поэтому недавно решил устроить небольшое тестирование, но так как негативных отзывов не было, то я успокоился и продолжил работу. А сейчас вот думаю - а если люди постеснялись сказать в лицо правду, по каким-то причинам? В таком случае получится, что я делаю никому ненужную фигню и трачу впустую свое и, что еще хуже, не только свое время.
Я может и не спрашивал бы, если бы не возникли опредленные трудности с разработкой, (которые, к тому же, усугубляются личными обстоятельствами) - в "их свете", принять адекватное решение, стало особенно важно.
Вообщем, если кому-то интересно посмотреть на текущий геймплей и высказать честное, без поблажек, мнение, то так и пишите здесь или в личку, я скину ссылку на билд.
Под катом несколько картинок и описание геймплея в общих чертах.
Приветствую. Конкурс приближается, его ведущим, как и почти год назад, буду я, [@Kot211]. А в ближайшую неделю или около того (до публикации анонса) у нас есть время, чтобы решить некоторые организационные вопросы. Итак, по порядочку.
Во-первых, вот приблизительный календарь конкурса:
Gaminator 9 :: Егерь- с чего все начиналось.
Совсем недавно я созрел и понял что теперь у меня есть силы на более крупный проект, тот, который я думал что никогда не закончу. Я решил доделать егеря. По некоторым причинам я потерял все исходники и думаю оно к лучшему, в той версии было столько индусского кода что я до сих пор удивляюсь как оно работало. Я взял себя в руки и начал делать прототип, добавил в него передвижение, предметы, инвентарь, освещение и немного графики, потому что не терпелось показать.
Вы когда-нибудь задумывались о том что будет если дом в котором вы живете начнет жить собственной жизнью? Что если после заката солнца ваш дом начнут посещать незваные таинственные гости? Что если из окна за вами начнут наблюдать чьи-то пристальные глаза? И вы поймете, что вас ничего не может спасти от этого кроме рассвета. До которого еще нужно дожить. А время так неумолимо плетется, шаркая тяжелой поступью по дряхлым доскам заброшенного здания в котором вы проснулись в одной пижаме. В общем, кругом тоска и безысходность, лица неопределенной национальности хотят скрестить свои ручонки на вашем давшем течь рассудке и конца сему кошмару не видать.
Внутри поста находится полноценный видео- и текстовый обзор. На любой вкус, так сказать.
Грабли в траве представляет. Абсолютный опыт огня и крови.
Жанр скролл-шутеров еще в далекие 2004 годы переживал далеко не лучшие времена, золотой век давно прошел, лишь единичные игры данного жанра выстреливали своей необычностью. Первоначально Jets and Guns вышел в 2004 году, Gold Edition, который я рассматриваю сейчас - это дополненная версия игры с 20 новыми уровнями, новыми оружиями и кораблями. Калоритная в своей стебности, брутальная в своей сумасшедствии, игра вполне может понравится игроку, которому захотелось вернуться в сеговское время суровых игр и пострелять.
ИндиGO - дайджест о самых интересных событиях, произошедших за неделю в индустрии инди-игр.
Доброго времени суток. У меня появилась небольшая проблема, около двух с половиной месяца назад я решил написать игру для проекта на Шаг В Будущее на ИУ-7, но сейчас я имею рпг игру, а как известно в таком стиле игры близзарды уже всё изучили и сами ничего интересного в свою игру добавить не могут. Поэтому я спрашиваю вас, любителей инди игр, стоит ли мне продолжать разработку своей игры, или начать новый проект более подходящий для добавления в него алгоритмов(потому что чем больше в проекте крутых алгоритмов, тем лучше).
З.Ы. Если кто-то хочет более детально изучить мою игру, вот ссылка на Яндекс.Диск http://yadi.sk/d/nkkJHs5HATSfE , также вы можете не только попробовать поиграть в неё, но и изменить некоторые файлы в папке с игрой, чтобы посмотреть как она сделана. ( напоминаю, что игра ещё далеко не закончена)
Вот и закончился первый сезон аниме attack on titan. Я видел уже игрулину по этому аниме и она довольно таки не плоха, но я решил сделать свою с блекджеком и шлюхами. Задумка появилась уже давно, но первые шаги по ее созданию я предпринял на 100ом конкурсе от игдц ру. По этой причине мы убиваем не титанов а блоки тетриса. Но после конкурса я это переделаю и закончу уже наверняка. И так меньше слов больше дела.
Разработчики все чаще возвращаются к истокам игропрома, когда игры были хардкорнее, а акцент делался на совсем иные вещи, нежели сейчас. Volgarr the Viking сочетает в себе лучшее из платформеров прошлого, таких как Castlevania, Super Ghouls 'n Ghosts и даже Rastan. Помимо этого разработчики не поскупились на сложность, основная мантра авторов игры: "Умирать весело, потому что учиться интересно".
Игры о зомби, фильмы о зомби, литература... Литература? Конечно, пусть будет и литература, ведь гамин - интеллектуальное сообщество. Благодаря таким шедеврам современности, как Walking Dead, относительно неплохим зомби-комедиям как Zombieland и просто, выкидышам голливуда, как некранизация War Z, толпа зомби-фанатов не умрет от голода. На экранах, на зомби смотреть всегда приятно, правда ведь? Но в играх, не успели они войти в трэнд лет 5 назад, как уже успели всем надоесть. Но пиксельные зомби, похоже, пока не успели так приесться.
Песни недр не для тех, кто ходил по траве. Алчные искатели наживы устилают своими костями анфилады подземных галерей, беспечно забредшие охотники сами становятся добычей, и лишь самые осторожные имеют шанс побывать в сердце гор и вернуться на поверхность. Среди них мало людей, люди слишком самоуверенны. В основном это всякая мелкая нечисть.
О самой игре я упоминал немного ранее в этом посте:
http://gamin.me/blog/news/10441
так что не буду повторяться и сразу начну с огромной картинки, которую меня заставили сделать =).
Приветствую
Вот уже больше года я в одиночку занимаюсь разработкой своей первой игры (да, она реально первая, если не считать мелкие сцены-тесты всяких механик, которые никто кроме меня не увидел) - игры в жанре порядком надоевшего Tower Defense, но со своими уникальными плюшками и геймплейными особенностями. Игру я пилю для социальных сетей (причем, первым на очереди Facebook).
Итак, что это вообще за игра?
Последние обновления