Alsmi

Knuckleheads

Bear Miner

Bardbarian

Прогресс: май-июнь 2024

Все подряд

Недавно публиковал ролик от юнитеков новой демки для Unity 6 под названием Time Ghost.
Теперь же они зарелизили окружение и персонажа в свободный доступ. Скачать посмотреть можно здесь: https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/time-ghost-character-298910
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/time-ghost-environment-298911

Gunfield: шмап-рогалик, пиксель арт, боссы и ранний доступ.

Всем привет! Подходит к релизу мой новый проект. Встречайте: Gunfield

Battle1.gif

Я начал разрабатывать игру на конкурсе gamedev.ru и поначалу не планировал завершать проект. Думал просто деконструирую механики Vampire Survivors и попрактикуюсь в генерации случайных боссов. Но что-то затянуло меня это дело почти на полтора года… Возможно, это ностальгия по Gun-Nac и Tyrian )

читать дальше >>

Прогресс: сентябрь 2024

Всем привет!

Могу поспорить, что Вы не ждали данного поста! Некоторые уже в прошлый раз поделились своими сентябрьскими достижениями. Придётся Вам вспомнить и писать что-то ещё. Приступаем!

logo.png

читать дальше >>

инди хлюпик

Может быть на Гамине тоже тестирование организовать, как вы считаете?

За июль/август доделал бету провел тесты и отполировал кучу вещей. И сентябрь. Сентябрь тоже считается. Сделал реколор палитры, а то жаловались, что слишком ярко. Доработал почти все основные механики, вплоть до ходьбы. Отловил пачку багов, мешавших прохождению. Полировал дизайн уровней под живого игрока.

Snimok ekrana 2024-09-06 171403.png

Уровни, кстати, собраны заново. Карта уже другая. Что я целый год то делал.
Игра уже близко-близко к релизной версии, но более массовый тест может много что поменять, на самом деле.

История создания "Souper Game": мой путь от идеи до разработки

ss_396223b0ed2a2ec213f78064ef2.jpg

Привет! Меня зовут Siserg, и я хочу рассказать вам историю разработки моей игры Souper Game — кликера про живой суп, который пытается найти своё место в мире. Это мой первый проект, и процесс его разработки оказался куда сложнее, чем я изначально думал. Игра всё ещё находится в процессе разработки. Но обо всём по порядку.

читать дальше >>

Итоги тестирования D.F.D | D.F.D Dev.Log #2.1

Garage3_1.png

В начале августа я решил, что разработка D.F.D. дошла до этапа, когда ей требуется взгляд со стороны, и запустил тестирование игры. 15-ого сентября я его завершил и теперь подвожу промежуточные итоги.

Было три волны тестирования. Первая, где были те, кто непосредственно принимал участие в разработке, и ближайшие друзья. Во вторую я уже позвал больше людей, как друзей, так и хороших знакомых. Третья волна была уже более свободной, я, по сути, приглашал всех. Понимаю, что необходимость записывать геймплей, еще с комментариями, отпугнула часть людей (скорее, поленились), тем не менее мне удалось протестировать игру более чем на десятке человек. За что им всем огромное спасибо! А соответственно, мне нужно было посмотреть посмотреть минимум 10 часов геймплея, хотя по факту вышло больше 20.

читать дальше >>

Малыш и Карлсон: 20 лет спустя

Если кто помнит, на прошедший конкурс я делал игру —

https://gamin.me/entries/1092

И если вы подумали, что я её забросил или делал только ради конкурса, то вы ошиблись. Просто я «раскачивался» если можно так назвать.

Или не было времени, вдохновения, желания или чего-то еще. Но вот все случилось!

Демонстрирую начальный прототип игры, а также немножко из tps-demo (делаю такую же камеру) и немного многоликий, который уже давно закончен (выпущено 4 эпизода), но время от времени возвращаюсь к проекту и что-то потихоньку добавляю.

Ну что ж, на этом у меня пока все.

А да, чуть не забыл! В игре звучит мой новый осенний трек.

Жду ваших комментариев, лопат, мечей и прочего веселья )))

"Funeralopolis: Last Days" — короткометражный hidden gem

Представьте, вы живете в депрессивном сером промышленном городке, застроенном однотипными панельками. Живете свою обычную жизнь, увлекаетесь радиотехникой, как вдруг карьер рядом с вашим городом, на котором работает значительная его часть, становится центром загадочного инцидента. Небо заволокло плотными серыми облаками, воздух стал невыносимо тяжелым и грязным, а правительство просит людей не выходить лишний раз на улицу. Именно в такой ситуации и оказывается главный герой игры.

Lastdays Screenshot 2024.09.24 - 19.23.30.40.png
Зато здесь рабочий транвайчик!

читать дальше >>

Запилил дев-обзор на одну из своих старых игр. На ней пробую и полирую новый формат контента.  Не очень важно что за игра. Важно, как о ней рассказано. Есть вопросы посмотревшим:

1) Как вам формат и структура?
2) Как вам голос? Качество, разборчивость речи, темп, громкость?
3) Всё ли было понятно из видео?
4) Были ли моменты, когда вы отвлекались от просмотра? Если да, напишите о них комментарий.

Rats in a Cage

ss_c4c894fab7faa6b948625fed42e.jpg

Rats in a Cage (💰) — несколько неоднозначная игра для меня. Это пазл/сокобан, где нам придется буквально управлять офисной крысой и двигаться по карьерной лестнице, не чураясь любых грязных методов. Сеттинг выбрали удачно на фоне всех всплывающих проблем игро-индустрии: увольнений, закрытий студий и сырых AAA-релизов. Все задачки одноэкранные и основаны на манипуляции другими работниками (точнее копией одного и того же трудяги). Дергаем рычаги, нажимаем кнопки, перенаправляем почту и задвигаем подальше дедлайны (аналоги классических коробок) так, чтобы освободить себе дорогу к выходу. В середине и конце эпизодов будут дополнительные увеселения: нехитрые мини-игры и словесные поединки с боссом, в которых надо уговорить его нас повысить.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 21 сентября 2024, 19:06
  • Com186
  • 0

Темная тема сайта Гамин.
Было бы неплохо.
(картинка плохонькая и однозначным примером варианта темной темы не является)

Untitled-1.jpg

  • Dr_Z10
  • 21 сентября 2024, 17:26
  • Com180
  • 0

Юнитеки показали графоний движка Unity 6. Но когда эти все технологии будут доступны для общего пользования остается загадкой

Bobo The Cat

pet36y1.jpg

Bobo The Cat (📥) — нелегко серьезно относится к игре с такой графикой. Очень уж по-детски жизнерадостно выглядит, в стиле «моя первая игра» (почему-то у меня сразу такие ассоциации возникают). Но на деле это по-настоящему серьезная, глубокая метроидвания часов на 20. А графика вполне функциональна и к ней быстро привыкаешь, да и вообще она довольно милая. Управляем котом, а значит сразу же вспоминаем конкурсную игру Хейзера. Но тут всё не так просто. Вместо девяти жизней нас выносят с первого же удара, и в первый час приходится обходиться даже без прыжков. А вся игра наполнена множеством экспериментальных механик, начиная с медленного разгона и странных инерционных прыжков персонажа (что наверное, вообще считается плохим тоном в платформерах) и заканчивая поездками в танках со стрельбой по кирпичикам. При этом механики не выглядят чужеродными, хорошо обыгрываются в уровнях и отлично вписываются в геймплей.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 15 сентября 2024, 21:20
  • Com181

Песырь

Платформа: игра на ПК.

Жанр: Сюжетно-ориентированный боевик с элементами симулятора ходьбы.

Трейлер: drive.google.com/drive/folders/1MDJbQFg8cn0m0i4yoUOvMUSJVha551yB?usp=sharing

Snimok ekrana 2024-09-08 v 15.39.17.png

Игра представляет собой концепт. Я одиночка геймдизайнер с профильным образованием. Создаю Vision проект с документацией на всю игру.

читать дальше >>