Привет! Наверное много кто искал инди на андроид (я, например) и навряд ли нашёл что-то достойное! И вот цели этой рубрики: рассказать о интересных инди игрушках и пополнить базу игр на нашем Gamin'е.
1. Miika
Чем то напомнила мне Fez. Основана на перспективе и оптических иллюзиях. Над главным героем(героиней) мы контроля не имеем, но можем вращать вид и помогать герою. От себя скажу игра затягивает.
Решил я собрать в одном посте, специфические игры от Nitrome. А специфичность эта заключается в том, что игра имеет разрешение 32*32 пикселя и играется даже в иконке. Да-да, в той самой иконке где на сайте Nitromeсписок игр. Это очень похоже на представителей игр LowRez Jam который проводился на GameJolt. Однако, в играх Nitrome всегда есть что-то уникальное. Уникальный элемент механики, который при стандартной (на первый взгляд) идее, делает игру особенной.
Сперва думал, что этого поста не будет, т.к. от кружочков с линиями плакать хочется. Но спустя два дня я отошёл и решил снова занырнуть в чан с дерьмом и выловил оттуда ещё несколько более менее интересных проектов.
Ну что, настало время рассмотреть очередную пачку игр с последнего лудума. Надеюсь, это не последняя выжимка из меня. Как я говорил ранее — очень много игр про кругляшки с линиями. Меня от них тошнит. Ну и всякие стратегии я тоже не люблю. Так что довольствуемся тем, что есть.
Многие не в курсе, но LudumDare — самое ожидаемое GameDev событие по всему миру… Кроме Гамина. Пока я прохлаждался, никто не взял на себя труд хотя бы чуть чуть написать, хотя бы про результаты предыдущих ШЕСТИ лудумов. Я не писал, в основном, потому что сам в нём участвовал, а моё высокое ЧСВ не позволяло обозревать игры наряду со своей. Ну да ладно.
Чем же нас порадует текущий лудум? Во-первых, темой: Connected Worlds. Вроде бы интересная тема, но у разработчиков с течением времени фантазия стремится к минус бесконечности. Потому что треть игр — про соединение кружочков, ещё треть — платформеры с N экранами в которых разное содержимое но один и тот же игрок. И ещё треть — любая игра со сменой мира, в котором другое наполнение. Примерно половина игр не имеют с темой ваще никакой связи.
Я осилил за день проглядеть все 106 страниц(было прислано ~2500 работ). От всех этих планет, кружочков и графов у меня уже текут слёзы. Тем не мнее, покопаться в этом дерьме стоит. Интересные идеи встречаются. О чём будет эта ищё одна-две подборки лучших на мой взгляд.
Надо понимать, что все положили на всё толстый и красный помимо коллабов и иконок. Кстати, рисователи иконок могли бы в этом джеме и поучаствовать.
Кто-то мне плакался про GameBoy Jam. Я честно предупредил в микропосте. Но написать обзор на его итоги никто так и не сподобился. Но вам всем повезло, потому что я сегодня посмотрел все работы (благо их не 2500 как в ЛД). Я подумал и решил, что моя воля снизойдёт до написания обзора здесь.
Ввиду отсутствия у флагманов рынка вменяемых стелсов без укатов и перекрытий, совершил я еще одну вылазку в целях выловить еще несколько интересных экземпляров. Таких экземпляров попалось достаточно, но они либо показались недостаточно ценными, либо уже были рассмотрены на сайте.
Хорошо. Допустим ещё одна попытка, несмотря на то что всем здесь всё по боку и Гамин из сайта по авторским играм превратился в сайт про стимовский мэйнстрим, мобильное говно и площадку самопиара гринлайтовцев.
В то время как местные жители надрачивают поинты в очередное онлайновое говно, на других сайтах проходят различные интересные мероприятия, например варенье (jam). Из последних сразу вспоминается линейка джемов с GameJolt: GameBoy Jam, Accasabilty Jam, Lowrez Jam, Glitch Jam. Один хер - никому здесь это, разумеется не интересно. Я терпел-терпел, но не осветить здесь джем который проводили ребята из Nitrome - сущее кощунство. А учитывая его тему: DREAMS - я не могу пройти мимо. На разработку давалось 5 дней, со 2-го по 6-е июня нужно было сделать игру на указанную тему, и в стиле среднестатистической игры Nitrome. Так что пост уже почти протух. Но лучше протухший пост чем никакой, верно?
Ниже наиболее интересные работы с моей точки зрения.
Это очень милый эксплорэйшон-пазлоплатформер, правда короткий. Играем за спящего котика которому нужно собрать три хреновины. Игра от тех же ребят что сделали на последний LD довольно приятную игру про девочку. В игре так же задействован приём перемещения между локациями посредством кроватей.
Сейчас на улице уже апрель 2014, светит солнышко ( пока писала, уже скрылось ), снег уже почти растаял, лишь кое-где остался запоздалый лежать (пока писала, уже весь растаял). Поэтому первым делом я извиняюсь, что на этот раз обзор так сильно затянула. Было на это ряд причин, начиная от перегруженности и банальной нехватки времени, заканчивая тем, что на этот раз в свет вышло уже гораздо больше игр, чем в прошлом году. Причем игр, скажу я вам, немаленьких, некоторые экземпляры и за 20 часов не пройдешь!
В общей сумме я насчитала 8 релизов. Поэтому на этот раз постараюсь не переусердствовать, писать буду более кратко, чтобы обзор уж слишком не распух до небывалых размеров
Всем привет! Представляю вашему вниманию вольный перевод статьи с сайта gamezebo, посвященной 10 добротным инди играм. О большинстве упоминаемых игр я раньше не слышал, поэтому и решил сообщить вам о них.
ДжекКловер (JakeClover) -этотакойпредставительмэйнстримасамогодальнегоандерграундаиндисцены. Тоестьесливыпосмотрите, вочтоиграютлюди, которыхлёгкиенаркотикиуженеберут, тотамдостаточночастобудутпопадатьсяигрыКловера. ОнможетбытьвамзнакомсвоейNuign Specter (хотянаиндистатикимеюттенденциюпопадатьисовсемпримитивныеегоподелки, например, Super Truck 2), но онавышла уже аш в позапрошломгоду, а здесьярасскажунемногоотом, чтобылосделаноим за 2013 год.
В своё время я рассказывал о vgperson, видном англо-японском переводчике rpgmaker'образных игр. Теперь пришло время рассказать и о переводчике на русский язык — группе Horror Forge, ведомой, кстати сказать, одним из участников этого сайта, не будем показывать пальцем. Почему это время пришло именно сейчас? — просто потому, что открывшись в июле этого года уже в начале декабря группа сообщила о своём закрытии, так что лучше поздно, чем никогда. Но закончим это небольшое вступление и перейдём к перечислению того, что же было сделано за эти полгода.
Почти две недели назад проходил очередной Ludum Dare, двадцать восьмой по счету. Тема звучала как «You Only Get One», что приблизительно переводится как «Вы получаете что-то одно».
На конкурсе были также представлены игры пользователей Гамина, о которых сейчас и пойдет речь.
Последние обновления