Gaminator 11. SCP-████ (Снятие с конкурса)

Virtual Silence

Ray Ardent: Science Ninja

AlfaNoid 3.5

AutoCannibalism

Посты

WHAT?IF: Закрытие

black-hole-02.jpg

Вот мы и подошли к завершению конкурса WHAT?IF. По результатам голосования определены победители — три штуки. Прочим же участникам будут выданы иконки участников.

читать дальше >>

Owlboy вышел

Меж тем, этим вторником, после девяти лет разработки, релизнулся Owlboy, платформер с красивой пиксельной графикой. Игра восторженно встречена критиками и игроками, 90% на метакритике, 99% положительных отзывов в стиме, явный претендент на инди-игру года.

ss_e0d1f99cbb2dc0bef23c00f289c.jpg

читать дальше >>

The Seeds. Дневник разработки #2.5

Всем привет!

Мы долго не выходили на связь, но это не значит, что мы забросили проект. Все это время шла активная разработка, и сегодня мы хотели бы поделиться прогрессом и планами на будущее. Эта часть дневника не такая содержательная, как предыдущие, поэтому ей мы присвоили номер 2.5.

the_seeds_logo_wide.png

Наибольшие изменения коснулись графики. Мы пробовали разные варианты, учитывали время отрисовки всей графики в выбранном стиле, читаемость, потенциальную аудиторию, которую может привлечь такой стиль. В итоге решили отойти от изначально планируемого реалистичного стиля, который был сложен в реализации. К тому же такая графика могла оттолкнуть потенциальных игроков, намекая на сложность освоения игровых механик.

читать дальше >>

Необычные ситуации в The Binding of Isaac

50275cf006f622ffe6e5362a07b822.jpg

Сегодня четверг, но это последний рабочий день на неделе, т.е. по сути пятница. Поэтому хочется написать пост про какую-нибудь забавную ерунду. Никакого анализа. Никакой работы мозга. Просто несколько забавных скриншотов необычных ситуаций в одной из моих любимых игр.

читать дальше >>

One Night Stand - перевод демо-версии

4vbm_2fk.png

Во время конкурса WHAT?IF решил для разнообразия испробовать себя в роли переводчика игр. Выбор пал на демо-версию One Night Stand. Почему именно эта игра?

* Уже пройденная игра небольшого объема, с достаточно простой разговорной речью (на перевод ушло всего 3-4 дня).
* Отсутствие озвучки.
* Движок RenPy, игры к-го легко поддаются переводу.
* Скоро должна выйти в Стиме, так что в случае успешного перевода можно зафигачить перевод всей игры до релиза.

читать дальше >>

Беспамятство. Коты и драконы из мяса.

Привет, Гамин! У нас тут новые ебаки.

Решил поделиться новым населением. Это часть мясного рейда, который ранее был коммуникационным, собственно, функции связи с различными секторами города он и продолжает выполнять, но теперь будет выглядеть иначе.

Мясное окружение проявляется только при активации особого света в центре локации. Монстры будут наводить на подсказки и дополнять историю заброшенного мясного завода, переделанного под узел связи. На начало игры связь оборвана и игроку предстоит решить эту проблему.

читать дальше >>

Свой Hexen с блекджеком и юными девами

Привет, теплый и ламповый Гамин. А дело вот какое: прямо сейчас делаю в 3д мелкую игру. Опыта у меня в 3д почти ноль, шутеры ни разу не пробовал писать. Реально мелкий проект, в общем. На пробу сил и освоение движка.

Ну и вот. Выложил первые скрины после пары недель разработки, и увидел, что игрокам понравилось. Просто как картинка, видимо. И подумал я, а может тогда не мелкий делать? А скажем среднего размера проект? Раз так удачно и неожиданно «попал» в картинку.

А еще вот что. Идей нет. В планах был обычный шутер, то есть обычный для времен 93-го года и Вольфа 3д. Контента также не планировал, думал на одного врага на плоскости, один вид оружия. Вот те самые планы мелкого проекта для освоения технологий.

В итоге хочу Гамин спросить. Насколько по вашему мнению стоит в это вкладываться? Вот в эти скрины, насколько это стоит развивать? Кроме скринов ничего и нет, даже физики и стрельбы, вообще ничего.

2e4nafs.jpg

читать дальше >>

Overlord Trouble

Overlord Trouble

Позвольте представить вам игру Overlord Trouble — игра, основанная на жанре jRPG.

Мир Overlord Trouble — это вымышленная вселенная под названием Вельтиона, где в мире и согласии существуют две фракции: Люди и Монстры. Но давным давно эти две расы вели между собой долгую и кровопролитную войну. Было перебито много людей, монстров, каждая из противоборствующих сторон потеряла немало жизней. Вельтиона все больше погружалась во мрак.

читать дальше >>

замэтка

Нужно добавить к описанию (к введению?) «Отторгнутых» — какие там концовки. Не с событийной точки зрения, а по характеру, чем отличаются. Это знание даст стимул к прохождению, мол, что мне выпадет?

Показывал игру на встрече разработчиков в баре. Эстеты говорят — выглядит недоделано. Никто не хочет много читать. Смеются, что Visial basic. Начал учить js, увидел, что последний rpg-мейкер на нём. Теперь хочу rpg-мейкер. Буду делать на нём следующую игру. Интересно, конечно, как мультяшность будет соотноситься к предполагаемой психологичностью.

Shapes - наша первая игра

Всем привет!

Мы команда разработчиков REDPIX. Мы трудимся над своей дебютной игрой, которая ориентирована на мобильные устройства. Решили кратко рассказать о ней и прислушаться к вашим отзывам.

Shapes – это увлекательная минималистическая головоломка, в которой игроку предстоит строить цепочки из одиночных или парных фигур на игровом поле. За каждую комбинацию игрок получает сферы, которые можно потратить на покупку способностей. Способности должны облегчить игровой процесс и позволить собрать еще больше сфер.

logologo3.png

читать дальше >>

Proto Raider. Бег с препятствиями в стиле ретро

«Proto Raider - это одноэкранный раннер-паззл, завернутый в красоту ASCII,» — примерно так позиционирует разработчик Андрей Фомин свое творение. Как нетрудно догадаться, каждый игровой уровень умещаются в одном экране. Цель игрока всеми правдами и неправдами добраться до двери, попутно, если повезет, собрав раскиданные по уровню сундуки.

promo1.jpg

читать дальше >>

Карточная игра Astral Heroes вышла в Steam

Состоялся релиз в Стиме Astral Heroes — карточной игры с гильдиями и возможностью «грабить корованы». Тем самым завершён этап открытого бета-теста, в котором приняло участие свыше 7000 игроков, сыгравших более 1,500,000 поединков.

читать дальше >>

Инди анархия и сквотинг в Беспамятстве.

logo.jpg

Общее

Добрый день, предлагаю вашему вниманию игру No_memory (Беспамятство), по жанру продукт занимает промежуточное положение между РПГ с открытым миром и адвенчурой с фокусом на взаимодействие с окружением. Эстетика игры основывается на коллажах, собранных из фотоматериала.

читать дальше >>

WHAT?IF: Неделя вторая

logo_week_2.png

Как утверждал один человек в споре со мной, «вот осьмица уж прошла и неделя подошла».

Спустя еще неделю можно подвести вторые промежуточные итоги. Хотя, это уже предварительные итоги, дальше только голосование.

читать дальше >>