После пары бессонных ночей и сломанных клавиатур я пишу отчет о проделанной работе с момента написания первой части моего Дневника Разработки. Сделал я не много, но тем не менее это очень важно для геймплея и игры в целом. Дальше можете сами прочитать и сделать выводы.
Прошло десять лет как я впервые увидел Flash Back от Delphine Software.
В этом году ему 20лет...
Завороженный бэкграундами я всматривался в перспективу интерьеров уровней и подключал всю свою фантазию.Смакуя каждый кадр дотошной анимации, стрелял по киборгам, охранным ботам и взламывал пароли дверей, чтоБы пройти что бы пройти дальше и узнать кто же я на самом деле.
С тех пор было много игр и красивее, и технологичнее, но ни однА из них не заставляла работать, но ни одно из них не заставляла работать фантазию так страстно и подробно. Эта "недосказанность" пикселями размером с кирпич оставляла для фантазий массу возможностей. Мастерская работа художников восхищает и сегодня.
Вдохновленный этой игрой я решил собрать свой мирок со своей доморощенной графикой.
Не успев поведать вам о своем другом детище, как я уже пишу Дневники разработки моего приоритетного и, надеюсь, самого крупного проекта. Будет это симулятор выживания и освоения неизведанной планеты. Название не придумал.Внимание,с Майнкрафтом сходств нет :).
Ох как давно я тереблю эту игру: то в безнадежности бросаю разработку, то снова возрождаю идею в новом обличье. Но теперь то я жопойсердцем чувствую, что конец уже близок. Итак, представляю вам свое творение под названием Gravity Cubes.
Это черновик карты игрового мира к квесту, разрабатывающемуся с таких давних пор, что некоторые пользователи ещё и не зарегистрировались, а блог об этом долгострое уже был. Вот так-то.
И ещё мне оказывается, нельзя ничего постить и писать в своём блоге, потому, что он не мой вовсе, а коммунистический. :)
Итак, дамы и господа, с вами снова я, Tomas Y., правда пришлось зарегистрировать новый аккаунт (да простит мне это Козинака) поэтому имя другое.
Эм, вроде как давным-давно был конкурс Gaminator 9 "Белое Безмолвие"... так вот, я принял участие в нем, правда в последний день работу свою не сдал и решил нормально доделать игру. Идей было полно да и энтузиазм не пропадал.
Я доделал свой проект, как и обещал, и выкладываю первую, точнее "нулевую" серию the Sun of Immortals.
Передумал насчёт генерируемого мира. Возможно линейной игра не будет,скорее "свободный мир" больше подойдёт, вот ссылка : http://rghost.ru/39171355
вот скрин:
управление: S- перезагрузка
A- убрать блоки
W- убрать туман
space- прыжок
стрелки- передвижение
арт:
новый моб:
-SIN.S.
Сюжет: как я уже говорил действие будет происходить в пост сингулярном мире.Из-за резкого технического скачка жители Земли думали, что наконец-то заживут жизнью, в которой не будет забот, где всё за вас будет делать высший разум.Так и было.Поначалу. Правительство США собрало лучших учёных с разных уголков Земного шара, от которых требовалось сдерживать, контролировать, развивать, модернизировать , сие чудо. "Вовремя" поняв, что сингулярность- это не дар божий, а напротив, апокалипсис, один из гениев решается вместе со своим помощником (вышеупомянутом АКСИЗ'ОМ) сбежать с комплекса контроля над сингулярностью, попутно находя некоторые правительственные секреты (правда о скачке развития). Перед выходом из комплекса учёного ловят, незадолго до этого он просит АКСИЗ'а вырезать и сохранить его мозг в своём корпусе. При приближении охраны АКСИЗ взрывает вокруг себя часть комплекса, после чего прячется в вентиляционной шахте.
Добрый день :) На gamin уже был пост о конкурсе. Теперь пора подвести его итоги. Чтобы не перегружать этот пост информацией - вот ссылка на полные итоги конкурса.
Что я хочу написать тут. Что из семи участников жюри, двое отдали свои голоса за Несыть.
Собственно, хотелось давненько отдать дань охотникам за приведениями, в которые я играл в детстве. Сейчас пытаюсь сделать нечто, которое отдаленно будет это напоминать. Вот парочку скринов, а тут можно поиграть (на текущий момент посмотреть и подвигать камерой).
К сожалению, я зафейлил на недавнем конкурсе, сошел с дистанции и упустил возможность получить красивую иконку учасника. Жаль, конечно, но сам виноват :)
Сделал сегодня что-то подинамичнее. Нужно прилунить космический корабль на посадочную платформу, следя за горизонтальной и вертикальной скоростями (не плюхаться), углом наклона корабля (не более 5 градусов) и распределяя на платформу на менее 80% веса корабля.
Игра на пять минут. Уровни простые. Желающие могут делать свои (в папке data/levels/). Можно взять за шаблон один из стандартных уровней и сделать свой, не забыв внести его в файл levelset.json.
Moon Planter посвящаетсяКондратюку Юрию Васильевичу - уникальному ученому-самоучке, рассчитавшего оптимальную траекторию полёта на Луну. В честь 105 его дня рождения, который был 21 июня.
Управление
Вверх - прибавить газку
Влево/вправо - крутиться
M - включить/отключить звук
R - рестарт уровня
Пробел - к следующему уровню (при успешной посадке)
Года 2 назад я писал о разработке своей пошаговой стратегии, "CardWars", комбинации настольного "Риска" и карточной игры "Пьяница". С тех пор я полностью перевёл её на Flash (предварительно изучив Action Script 3 и выпустив 6 "подготовительных" игр), переработал графику, изменил гейплей, а игра обзавелась ещё одним "s" в названии. Разумеется, всё это можно было сделать и за 2 месяца вместо двух лет, но...
Итак, приглашаю поиграть и оценить пошаговую стратегию Cards Wars
Мы начинающая команда разработчиков, собственно «команда» – это два человека, я в качестве художника и мой друг программист. Хочу представить на ваш суд наш первый проект, который мы практически доделали. Это игра для мобильный устройств, будет доступна на iOS, Android и Bada.
Последние обновления