"Перископ" часть3 - пеленг.
Часть3 Пеленг.
А почему же так случилось? Вот наверное правильный вопрос. Ибо действительно сложность невеликая, а сделать не получается. Ищем корень зла.
Часть3 Пеленг.
А почему же так случилось? Вот наверное правильный вопрос. Ибо действительно сложность невеликая, а сделать не получается. Ищем корень зла.
Перископ часть2 - допиливаем линзы и подвариваем швы.
О чудо! Нашлось! Да дорогие читатели, именно так это выглядело со стороны, когда решение проблемы было найдено. Находка лежала как всегда под ногами, ну не совсем под ногами, но не далеко.
Перископ - оптический прибор для наблюдения из укрытия. Простейшая форма перископа — труба, на обоих концах которой закреплены зеркала, наклоненные относительно оси трубы на 45° для изменения хода световых лучей.
Вот о создании этой самой трубы и пойдет речь.
Художники.
АУУУУУУУУУУУУУУУ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Если бы я был Козинакой, или хотя бы мог нанять Козинаку в качестве пиар-менеджера, то в этом посте вы бы уже наслаждались лучшим битэмапом всех времен и народов забесплатно, по ссылке в низу поста.
Поддержите нас на кикстартере, друзья. Меня и Марка, он согласился потратить 27 минут в день, чтобы Джаз, Хейзер и Мс-Дос были представлены оригинальными, сочными спрайтами, а не жалкими копиями Коди и Ко. Жалкими, ничтожными копиями. Джаз и Мс-Дос представлены жалкими копиями! Да гаминовцы вы или нет, если такое положение дело оставляет вас равнодушным?!!
Суть дела здесь или прямо здесь:
Уважаемые.
Те из вас, что следит за конкурсом, не принимая при этом в нем участия, знают, что я делаю битэмап с выдранной графикой.
К концу недели я выложу демку с боевой механикой (стандартной, в общем-то, для битэмапов) и если вам понравится, вы в любой момент можете присоединиться ко мне в качестве художника (бэков или персонажей).
Выдумывать ничего не надо (если желания нет), нужно будет просто перерисовать раскадровки или бэкграунды в вашем стиле. На любом этапе мы с легкостью вставим вашу графику в существующую механику, получив при этом чуть более оригинальную игру ))
Я буду делать игру с графикой Mighty Final Fight, но вы сможете присоединиться в любой момент. Если кого-то это предложение заинтересует, добро пожаловать в комментарии.
Враги
Врагов всего шесть, один обязательно женщина! Количество кадров на каждого от 14до 20. Размер 32х32. У кого-то чуть больше. Пример раскадровки ниже:
Боссы
Боссов 5. Для одного я беру выдранную графику в любом случае. Остается 4. Размеры те же, количество кадров то же.
Персонажи
Плюс пара персонажей, которые будут только ходить.
Шериф
Основная работа с шерифом. Так как он главный герой, то и анимаций у него побольше:
Здесь около 50 кадров.
Локации
Высота локации 152 пикселя. Ширина разная. Минимум 256 (ширина экрана). Примеры:
Тематика, как вы видите, городская. Каждый этап в среднем это 3 локации, одна из которых в один экран (боссовская). Для 5-го этапа я в любом случае беру выдранную графику. Итого, где-то 12 локаций.
П.С.
Работы много, совместить вашу и оригинальную графику я не смогу, только либо-либо. Примеры вашей стилизации и графики, выкладывайте, пожалуйста, в комментах.
И если вкратце, то фишка в том, что:
Настольная игра "За Рулем" - первый гоночный симулятор советского ребенка. Когда я начал осваивать Unity3d и думать какую простую игру попробовать сделать, то сразу в голову пришло сделать компьютерный вариант этой игры.
Занимаясь этой игрой, я еще раз на себе подтвердил практическое правило - легче всего новый язык или новый конструктор, когда что-то сразу пытаешься на нем сделать. Пришлось делать и дизайн и рендеры и моделить в 3д, но вышло достаточно хорошо, чему я и рад :)
Онлайновая англоязычная версия
Скачать, распаковать и играть в русскую версию
Привет, дорогие друзья!
Меня зовут Алекс Старовойт - я независимый разработчик игр. Хочу показать Вам пару скриншотов и трейлер своей новой игры.
I Found My Place - экспериментальный point'n'click квест.
Так как данный пост меня «спровоцировали» написать местные пользователи, а никакого желания графоманствовать у меня на тот момент не было — я тупо скопировал описание и решил что на том можно успокоиться.
Долго пытался понять — нафига этим вообще было заниматься, ведь теперь придется заново скриншоты добавлять, хотя они в старом посте были, и ссылку еще одну...
В общем озадачили.
Однако, до меня наконец дошло в чем разница между постом об игре и непострественно самим ее описанием. Поэтому я решил написать это.
Рассказ о игре «без любви», без сердца, без... не знаю.. души у нее нет. А заодно и о том как эта бездушная игра породила другую, на мой взгляд, вполне «живую»
Всем привет, представляю предрелизный ролик из игры "Shapik: the quest".
Это моя первая полная игра, до этого были небольшие флеш эксперименты. В процессе разроботки учился всему: рисунку, анимации, программированию, работе со звуками.
Жанр: песочница
Пространство: 2D
Вид: сбоку
Разработчики: Neos
Похожие игры: Terraria, Minecraft
Язык программирования: C#
Описание (Сюжет): В начале игры Вы создаете персонажа, затем попадаете в рандомно созданный мир. Мир состоит пока только из двух биомов (лес и пустыня).
Всем привет. Хочу показать вам арт-работы из нашей indie horror adventure, которую мы разрабатываем с декабря 2011 года.
Рабочее название - Nibiru.
ЧАСТЬ 1.
Ночь. Сердитый дождь барабанил по окну тесной квартирки. Освещающие комнату лампа и молнии были тусклыми рядом с энтузиазмом, переполняющим мой организм. Немного недоверчиво и робко включив ноутбук, я написал сотню строк кода... Несложный механизм прототипа, несколько неумело зарисованных спрайтов - но я был доволен результатом двухчасовой работы.
На следующий день, умывшись и заморив червяка, я по обыкновению проверил почту, в которой не было новых писем. Немного подумав о том, что бы поделать в Интернете, я вдруг вспомнил про свой прототип, и сонную дрему словно сняло рукой. Свернул все окна на своем чистом и опрятном Рабочем столе, открыл, как не удивительно, грязную и набитую хламом личную папку. Вот он - исполняемый файл моего труда. Двойной клик. Начали.
Обновлено 03 07 2013.
Смерть... вот он нормальный, логичный конец. Что поделать, если что-то родилось, оно вынуждено рано или поздно умереть, вопрос только когда...
Добрый день! Довелось мне в детстве познакомиться с компьютером Amiga. Там было много хороших игр, но вспомнилась мне недавно аркада Transplant. На тот момент 11 Гаминатор был не близко и я решил сделать ее порт на РС. Вот что вышло.
[spoiler Скриншот]
Всем привет, хочу рассказать про свою игру, которая наконец-то дошла до состояния, когда можно что-то показать.
Зайти в игру и поиграть можно здесь: http://catz.astrogis.ru/ (будет загружаться какое-то время)
Сейчас доступны все уровни без ограничений, но подразумевается, что нужно их проходить по порядку :))
Последние обновления