Проект "ЛОДКА"

Дневник разработки игры, у которой пока нет официального названия, но есть техническое - "ЛОДКА".

Обновлено 01 08 2013


Дневник разработчика "Процесс".

"Глубином" (внешний ресурс)

"Перископ" часть1 - рождение (Внутренний пост; Внешний ресурс)

"Перископ" часть2 - линзы (внутренний пост; Внешний ресурс)

"Перископ" часть3 - пеленг (внутренний пост)


Дневник разработчика "Дополнения и обновления".

24.10.2013

Система контроля повреждений - Статья на гамине.

01.08.2013

Подвержена изменению система погружения лодки. Введены новые понятия и закономерности.

Ссылка на первоисточник.

Статья на Гамине.

05.07.2013

Добавлен новый тип кораблей, на этот раз боевых - Миноносцы проекта Т-1935.

Ссылка на новостную колонку на офиц. сайте,

ссылка на статью сопутствующую новости на гамине,

ссылка на первоисточник статьи.

07.06.2013

Добавлен новый агрегат: Акустическая станция.

О том как оно работает, можно прочесть тут (внутренняя страничка гамина).

18.04.2013

Добавляю первое пробное видео:

01 02 2013

Хоть я и не планировал продолжать описывать ход работ, наверное от временного безделья, я все таки немножко допишу. Правда это ни коем образом не значит, что я буду вам докучать еженедельно. И так что у нас нового. Ну во первых добавлена возможность навигации. Появилась новая панелька, появился морской компас (аналоговый), появилась наконец морская карта. Что нам это дает. Ну теперь лодка переехала из озера на морские просторы, ну и я думаю не для кого не секрет, что ходить по морю без компаса глупо. В целом навигационная система в игре для того и служит, что-бы игрок не заплутал в морских просторах. На карте, как по глонасу ползает маркер, указывающий текущее положение лодки. Ориентируясь по компасу, который как положено крутит свою тарелочку, можно понять куда лодка смотрит носом и куда нужно развернуть ее, дабы достичь желаемой точки. Правда вот определить на север или запад ехать, игроку придется самостоятельно, на карте показывает местоположение лодки, но не написано, что мол езжай на юг и будет тебе счастье. Но я думаю что большинство в состоянии определять, где на карте север, а где юг, и без труда могут определить на сколько нужно развернуться. Ну понятное дело угол разворота определяем просто по компасу, как говориться зенит компаса есть наш курс. Пока панельку красивушную не своял, но обязательно добавлю, сейчас это не ходовая часть.

Второе добавление, это планомерная модификация террайна, учитывая что есть карта, террайн должен ей соответствовать. около 30% береговой линии уже готово, так что куда ходить и где ориентир искать, уже есть. так же и с глубинами, приводится все в надлежащий вид, постепенно не спеша, но делается.

Третье что было добавлено, это небольшой аи для первых грузовых судов. Аи пока очень простой и позволяет лишь кораблику определить порт назначения, вывести курс в соответствии с магистралями и выйти на этот курс. далее с заданными скоростями шлепать не спеша в порт. Собственно запланировано что суда, не имеющие отношения к пуску торпед и охотой на лодки, будут жить своей гражданской жизнью. так сказать им все равно где вы, в порту дыру латаете или ведете бой на другой стороне моря, они будут выполнять свой проф. долг доставляя грузы и войска в заданные точки. Но это первое чтение, если трафик будет слишком большой, то и этот момент будет переделан. Как, это уже другой вопрос.

В связи с появлением нового типа, на данный момент веду активное моделирование первых представителей класса. очень хочу не задерживать и как можно быстрее ввести в строй сухогрузы. Ну а дальше уже как пойдет.

 Ну и наверное последнее, мало относящееся к добавлением, скорее к обновлениям, переделан эффект взрыва торпед. Теперь более приятно глазу смотреть, как поднимается столб воды от взрыва. На этом пожалуй все.

Скринов не добавлял, если интересно и все таки хочется увидеть, пишите в комментах - добавлю.

21 12 2012

В прошлом обновлении я показал добавленные торпеды. В этот раз торпеды не просто существуют и ими можно запульнуть, они приняли несколько новых свойств.

И так, первое и наверное самое важное - торпеды научились определять столкновения. При чем им все равно, берег ли это, или корабль, или даже мина! Об третьем "или" чуть позже.

Второе, лодка по легенде имеет два ТА (торпедных аппарата) собственно что и было сделано, наша лодка так- теперь имеет 2 ТА.

Третье, наконец я доделал панель управления ТА. Т.е. торпеды можно пускать с клавиатуры, а можно с панели управления кораблем. Важная на мой взгляд особенность и отличие от клавиатурного варианта, это наличие еще и индикации о готовности ТА к пуску торпед.

Ну и последнее, что было сделано, это немного украшательства, это большая пологая волна. Большая не всмысле высокая, а в смысле что площадь волны большая. Правда я пока в раздумьях, нужно оно или нет, возможно я ее в последствии уберу.

Вот такой список обновлений мы имеем на сегодняшний день.

а вот скрины, где торпеда сначала первым ТА из подводного положения с поднятым перископом поражает цель, и потом вторым ТА, уже из надводного положения без перископа, так- же успешно попадает в мишень.

 

Ах да, чуть не забыл, что хотел про третье "или" написать. Буду краток. Торпеда при столкновении с миной будет уничтожена, т.е. как и положено - взорвется. Правда и мина не останется целой, ее постигнет та-же участь. Другими словами, это и плюс и минус. С одной стороны хорошо, что можно слишком плотный заслон прочистить торпедой, но с другой, при атаке противника, если вдруг на пути торпеды окажется мина, то враг уйдет от возмездия, ибо торпеда шарахнет мину, обе кончатся, а противник продолжит следование без какого либо ущерба. Все теперь все.

16 12 2012

И полетело...

Добавлены торпеды. На лодке на текущий момент неограниченный запас торпед, но спешу огорчить, запас будет ограничен и ограничен жестко.

скрин-ряд:

 

 

13 12 2012

Обновленный внешний вид мин:

10 12 2012

В игру добавлен первый враг - мины. Реализован подрыв и отъем живучести. Пока дисбаланс, но думаю что и в будущем, кол-во подрыв на минах, до полной гибели, не составит больше двух- трех. Пока тип мин только один, но думаю в будущем расширю линейку представителей. В целом мина в игре, по своей домажности, будет уступать только торпедам, ну если не учитывать форштевней конечно))

ссылка на внешнюю новость.

 

 

03 12 2012

завершен процесс разработки перископа. Завершается он введением системы трехпазиционного изменения кратности. Пример того как оно работает, вы можете наблюдать на скринах:

Статью писать смысла не вижу, процесс не был длительным, все получилось быстро и без напрягов.


О чем игра

Игра про войну, вот так и сразу. Игроку будет представлена возможность повоевать в роли капитана подводной лодки. Затрагиваемый период - отечественная война.

Что запланировано

А запланировано следующее. Вид от третьего лица, трехмерное пространство, голубое всеобъемлющие море, синие небо и... звезды и кресты, взрывы и дымы, свежий воздух и мрачная глубина.

Что сделано

Дневник я начинаю не с первых строк кода, поэтому уже кое- какие наработки имеются, а именно:

Ну понятное дело лодка :)

Лодка пока не имеет полного набора элементов, они вводятся в процессе подхода к той или иной части разработки. Будут винты, рули ну и т.д. и т.п.

Возможность движения на разных заданных скоростях, как вперед так и назад:

__  

Управление курсом корабля, изменяя угол поворота рулей:

Прошу прощения за качество подводных скринов, камера запотела. Просто для сохранения минимального веса, ужато очень и очень.

Возможность погружения на разные глубины, через глубиномер или спец командой:

а вот с поднятым перископом:

Другими словами минимальный набор управления лодкой уже реализован, правда еще нужно все подогнать подточить, но уже все работоспособно и управляемо.

Так же есть первые потуги обзоров. Реализован общий вид, с разными ограничениями надводный вариант:

подводный вариант:

и конечно же столь важный перископный, пока без полного обвеса:

"подводный мутяк":

Помимо мутяка и камешков, планирую наполнить подводный мир живностью, как считаете, стоит?

Плюс к живому (рыбки, крабики, планктон) На текущих локациях, на дне, предполагаю сохранять останки потопленных судов, хотя тоже вопрос, нужно ли...

Управление

Управление визуальное с использованием мыши. Основная часть команд дублируется на клавиатуре.

Ссылки:

Официальная страничка проекта

Доточив все до нужного состояния и значений, приступлю к дальнейшему развитию.

Правда прогресс не будет особо быстрым, все от А до Я делается одним человеком.