la nuestra ciudad dos?
Художники.
АУУУУУУУУУУУУУУУ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Если бы я был Козинакой, или хотя бы мог нанять Козинаку в качестве пиар-менеджера, то в этом посте вы бы уже наслаждались лучшим битэмапом всех времен и народов забесплатно, по ссылке в низу поста.
Поддержите нас на кикстартере, друзья. Меня и Марка, он согласился потратить 27 минут в день, чтобы Джаз, Хейзер и Мс-Дос были представлены оригинальными, сочными спрайтами, а не жалкими копиями Коди и Ко. Жалкими, ничтожными копиями. Джаз и Мс-Дос представлены жалкими копиями! Да гаминовцы вы или нет, если такое положение дело оставляет вас равнодушным?!!
Суть дела здесь или прямо здесь:
Уважаемые.
Те из вас, что следит за конкурсом, не принимая при этом в нем участия, знают, что я делаю битэмап с выдранной графикой.
К концу недели я выложу демку с боевой механикой (стандартной, в общем-то, для битэмапов) и если вам понравится, вы в любой момент можете присоединиться ко мне в качестве художника (бэков или персонажей).
Выдумывать ничего не надо (если желания нет), нужно будет просто перерисовать раскадровки или бэкграунды в вашем стиле. На любом этапе мы с легкостью вставим вашу графику в существующую механику, получив при этом чуть более оригинальную игру ))
Я буду делать игру с графикой Mighty Final Fight, но вы сможете присоединиться в любой момент. Если кого-то это предложение заинтересует, добро пожаловать в комментарии.
Объем работы
Враги
Врагов всего шесть, один обязательно женщина! Количество кадров на каждого от 14до 20. Размер 32х32. У кого-то чуть больше. Пример раскадровки ниже:
Боссы
Боссов 5. Для одного я беру выдранную графику в любом случае. Остается 4. Размеры те же, количество кадров то же.
Персонажи
Плюс пара персонажей, которые будут только ходить.
Шериф
Основная работа с шерифом. Так как он главный герой, то и анимаций у него побольше:
Здесь около 50 кадров.
Локации
Высота локации 152 пикселя. Ширина разная. Минимум 256 (ширина экрана). Примеры:
Тематика, как вы видите, городская. Каждый этап в среднем это 3 локации, одна из которых в один экран (боссовская). Для 5-го этапа я в любом случае беру выдранную графику. Итого, где-то 12 локаций.
П.С.
Работы много, совместить вашу и оригинальную графику я не смогу, только либо-либо. Примеры вашей стилизации и графики, выкладывайте, пожалуйста, в комментах.
И если вкратце, то фишка в том, что:
Таким образом, игра готова. Считайте что это прототип. Если кому-то вдруг будет интересно перерисовать графику для игры — давайте сделаем полноценный битэмап без экивоков. В общем-то, он вполне играбельный и не самый плохой.
Еще разок. Просто заменив графику в игре, мы получим оригинальный работающий битэмап. Уже готовый, ваш труд не пропадет даром и так далее и тому подобное.
А если сработаемся, то можно будет добавлять фичи, этапы, приемы, персонажей и так далее. То есть развить игру до полноценной второй части мы всегда сможем.
В общем, добро пожаловать в комменты.
- 26 ноября 2012, 17:37
Ты можешь понять, что щас все заняты?
Не думаю, что все заняты.
Ты выкладывай давай скриншотики своего битэмапа, я жду )
Скоро демка будет)
А бета-тестер её вперёд получит? :))))
Всё бы вам только тестить) А народ вербовать не хотите)
либо заняты в конкурсе, либо заняты где то ещё, поэтому ещё не заняты в конкурсе =)
Если бы ты был Козинакой, то обращался бы адресно в личке к участникам Триколоров, стиль которых тебе нравится, а не мучал бы гаминуса-анонимуса. ;)
Если бы он действительно был Козинакой, то Джаз, Хейзер и Мс-Дос уже сейчас были бы представлены оригинальными, сочными червячками, ползающими по террариуму.)
Как умею, как умею.
Кстати, может наглость с моей стороны, но я не собираюсь упрашивать художников, если что. Это чтобы понятно было сразу.
На мой взгляд, это интереснее им, чем мне. Так что в личку, не, не вариант. Захочет кто-то сделать графику для готовой игры — милости прошу.
Может ты просто выложишь исходник игры и каждый кто заинтересуется сам сделает на его основе свой битэмап? К слову спрятанная на внутри твоего битемапа игрулька про кубики-саураи, мне понравилась даже больше чем все остальное. По крайней мере там было играть действительно интересно, да и стиль был выдержан и в чем-то даже оригинален. Не без недочетов, но все же.
Без комментариев.
Все, кому захочется обсудить чушь, высказанную Martiy, отправятся в игнор.
А в чем заключается чушь? Ты против опенсорса?
Я ищу художников для своей игры. Человек предлагает мне дать исходник, чтобы кто-то другой мог сделать уже свою игру.
Опенсурс, бесплатность и прочее тут не при чем.
Восстанавливаю коммент d.trq из удаленного поста:
Собственно, d.trq, ты знаешь какие нужны бэки. То есть сеттинг — город, так или иначе.
Какой город, это уже на усмотрение художника. Киберпанк, стимпанк, текущая реальность. Но город.
По твоим примерам пока не понятно, сможешь ли ты нарисовать город.
Я уже другим занялся.
Ок.
По поводу бэков и персонажей и всего. Дополнительная информация к размышлению.
Художники. Вы ни на что не подписываетесь. То есть вы можете нарисовать полный комплект бэкграундов, а потом передумать и сказать, не йео, нахрен, мои бэки слишком хороши для твоей игры.
БЕЗ ПРОБЛЕМ )
И без обид.
UP!
Ну чего? За бабло может сделаете? Инди мы или нет, в конце концов?!
UP! UP!
Не )) Идите в жопу, я передумал ))))) Не дам вам ни гроша!
Ну чего мне, в мусорном ведре опять копаться? Вот ведь лодыри какие.
qwqwqw, иди учись рисовать!
А чего у тебя там в мусорном ведре? :)
Double Dragon 2,3 и Nekketsu. Больше ничего (
Картиночку даже вам подобрал в гугле. Эх.
Тьпфу.
Хм... а собственно действительно, неужели никто не хочет помочь? Я конечно с радостью, был бы я художником)) Но правда, люди умеющие рисовать, неинтересно?
И с другой стороны, просто в плане интереса, странно как- то звучит, "труд не пропадет даром", типа родина вас не забудет? Хотелось бы конкретики...
И еще, как-то я не увидел границы между художниками-аниматорами персов и художниками беков. Т.е. ппц объемный труд в пиксельарте на одного человека? *и уточни пиксельарт или что душе угодно. И в финале: Учитывая что я не буду рисовать - не умею, видимо не стоило мне задавать столько вопросов, но если есть желание и возможность, можешь ответить, ну а нет - просто пройди мимо. :)
1. Не пропадет даром
Я размышляю так. Трудится, рисует художник, а программеры (остальная часть команды) заленилась, что-то не срослось и игры на выходе нет. Следовательно, труд художника пропал даром.
А тут, игра готова. Нарисовал, вставили в игру и художник говорит всем, вон, сыграйте, вся графика моя.
2. Да. Пиксельарт онли.
Труд не сильно огромный, мне кажется. Но и не маленький. Вот и попробуют себя заодно, потянут или нет. Не потянут — им веселье и экспа, потянут — плюс законченная игра.
А уж вдруг сработаемся, так и вообще )) Вот тебе и команда )))
Yeo, айда битэмап с ротоскопической графикой :)
начинание хорошее, тем более в плане команды. И путь вроде правильный. Только по собственным наблюдениям и потугам могу констатировать факт, что нефига оно не работает. Хрен его знает, какие надо плюшки художникам, чтобы они захотели работать. Короче обычно работает наоборот, сначала команда, потом игра. Хотя может кому и удавалась подобная вербовка, у меня просто не разу не выходило.
Ну не выйдет, так не выйдет. Чего уж тут. Но попытаться, думаю, стоило.
Сильно огромный и есть. Это я тебе как хужодник говорю.
Ну я тоже персов рисовал поначалу, и как хреновый художник могу сказать, что не сильно огромный.
А вот насчет бэков сказать не могу. Однако для хорошего художника не сложно будет собрать городской тайл-сет.
Ладно, забейте.
Кто там главный?
Удалите пост.В смысле, закройте комменты.Да чего ж ты такой нетерпеливый.) Подожди немного – после Гаминатора здесь образуется много разогретых свободных художников.
Да не. Я понял, что херня это все. Не сработаюсь я все равно ни с кем. Понятно и так.