Топ 2D инди-игр, выходящих в 2020-м.

Spectre

Ensnow

Clone Effect

Кубоигры №2

Проекты

Релиз «Don't open the doors!»

Друзья, 11/11/16 Стим стал чуточку пластилиновее: ведь там вышла игра «Don't open the doors!»

«Don't open the doors!» – это пластилиновый экшен про приключения в мире, населённом всякими безумными штуками типа говорящих тыкв и синих деревьев.

Город в опасности! Из ниоткуда начали появляться двери, вокруг которых всё начинает говорить и почти всё хочет вас съесть. Решить эту проблему просто: надо всего лишь найти Главную супер-дверь и взорвать её супер-Мегабомбой. Как настоящий герой, вы должны справиться с этим в одиночку. Но, конечно же, всё пойдёт не по плану!

читать дальше >>

Линкоблог - опрос (ваше мнение важно!)

2000px-telegram_logosvg.png

Товарищи, есть такая штука как линкоблог — блог, в котором нет постов как таковых, ведущий просто постит в блоге ссылки на интересные штуки, и, возможно, свои краткие комментарии к ним.

Собственно вопрос — а вам было бы интересно читать такого рода блог, при условии, что он:

  • Ведется в Телеграме в виде группы или канала;
  • Посвящен играм и всему, что с ними связано;
  • 1-10 постов в день.

читать дальше >>

The Seeds. Дневник разработки #2.5

Всем привет!

Мы долго не выходили на связь, но это не значит, что мы забросили проект. Все это время шла активная разработка, и сегодня мы хотели бы поделиться прогрессом и планами на будущее. Эта часть дневника не такая содержательная, как предыдущие, поэтому ей мы присвоили номер 2.5.

the_seeds_logo_wide.png

Наибольшие изменения коснулись графики. Мы пробовали разные варианты, учитывали время отрисовки всей графики в выбранном стиле, читаемость, потенциальную аудиторию, которую может привлечь такой стиль. В итоге решили отойти от изначально планируемого реалистичного стиля, который был сложен в реализации. К тому же такая графика могла оттолкнуть потенциальных игроков, намекая на сложность освоения игровых механик.

читать дальше >>

Свой Hexen с блекджеком и юными девами

Привет, теплый и ламповый Гамин. А дело вот какое: прямо сейчас делаю в 3д мелкую игру. Опыта у меня в 3д почти ноль, шутеры ни разу не пробовал писать. Реально мелкий проект, в общем. На пробу сил и освоение движка.

Ну и вот. Выложил первые скрины после пары недель разработки, и увидел, что игрокам понравилось. Просто как картинка, видимо. И подумал я, а может тогда не мелкий делать? А скажем среднего размера проект? Раз так удачно и неожиданно «попал» в картинку.

А еще вот что. Идей нет. В планах был обычный шутер, то есть обычный для времен 93-го года и Вольфа 3д. Контента также не планировал, думал на одного врага на плоскости, один вид оружия. Вот те самые планы мелкого проекта для освоения технологий.

В итоге хочу Гамин спросить. Насколько по вашему мнению стоит в это вкладываться? Вот в эти скрины, насколько это стоит развивать? Кроме скринов ничего и нет, даже физики и стрельбы, вообще ничего.

2e4nafs.jpg

читать дальше >>

Overlord Trouble

Overlord Trouble

Позвольте представить вам игру Overlord Trouble — игра, основанная на жанре jRPG.

Мир Overlord Trouble — это вымышленная вселенная под названием Вельтиона, где в мире и согласии существуют две фракции: Люди и Монстры. Но давным давно эти две расы вели между собой долгую и кровопролитную войну. Было перебито много людей, монстров, каждая из противоборствующих сторон потеряла немало жизней. Вельтиона все больше погружалась во мрак.

читать дальше >>

Shapes - наша первая игра

Всем привет!

Мы команда разработчиков REDPIX. Мы трудимся над своей дебютной игрой, которая ориентирована на мобильные устройства. Решили кратко рассказать о ней и прислушаться к вашим отзывам.

Shapes – это увлекательная минималистическая головоломка, в которой игроку предстоит строить цепочки из одиночных или парных фигур на игровом поле. За каждую комбинацию игрок получает сферы, которые можно потратить на покупку способностей. Способности должны облегчить игровой процесс и позволить собрать еще больше сфер.

logologo3.png

читать дальше >>

Reflection of Mine – выход в свет

Закончился период разработки игры гаражным методом, когда я уже разговаривал со своим компьютером, лишь бы вспомнить, как звучит собственный голос. 25 октября 2016 года Reflection of Mine выходит в ранний доступ в том виде, в котором его не стыдно показать: в игре на данный момент около шести часов геймплея, а ведь это еще только меньше половины общего игрового времени.

Прикладываю свежий трейлер к своей мрачной головоломке о синдроме множественной личности, приуроченный к выходу в ранний доступ.



Steam | ВК | Сайт | Твиттер

Beyond Despair — survival horror на технологии UE4

Привет, Gamin!

Мы — команда разработчиков игр PixelMate (студия Heatherglade).

Окей, кто же мы такие?

Дружественный и сплоченный коллектив, состоящий из специалистов своего направления.

Наша команда занимается созданием игр — процессом сложным, но от этого ещё больше любимым нами.

Без зазрения совести мы можем назвать себя настоящей творческой семьёй — столько лет связывают нас, столько общих проблем и переживаний.

Да, путь создания игрового проекта труден и тернист, однако сложности пугают слабых, оставшиеся же прилагают ещё больше усилий и раз за разом преодолевают препятствия на своём пути.

Мы искренне любим игры, как со стороны игроков, так и со стороны разработчиков. Ведь игры это сочетание нескольких направлений творческой деятельности: коктейль эмоций и переживаний, гремучая смесь фана и адреналина…

читать дальше >>

Slowdrive

Привет всем! Очень рад, что сайт снова в строю. Начал читать его несколько лет назад и узнал о многих интересных играх, которых не найдёшь на других ресурсах, за что создателям сайта большое спасибо. А хочу я рассказать про свой проект, которым занимаюсь пару лет в свободное от работы время и который сейчас добрался до гринлайта.

читать дальше >>

Ринка и Фейские Камни

smmexj.png

Чё? Какая Ринка? Какие камни?! ХХХТО Я И ХДЕ МОЯ БУТЫЛКА Игра ставит ребром вопрос самоидентификации прямо со старта. Таким потоком догадок я не страдал с тех пор как задумался, Балрог из Кейв Стори — это всё-таки тостер, или шкаф, или что вообще? К слову, «Маркиза» из данной игры на него смахивает по своим габаритам и форме, являясь при этом «инфо-феей». Вообще, понимание слова «фея» в данном сеттинге несколько специфично. Но давайте я сначала покажу трейлер, да.

читать дальше >>

Активно, в меру сил, пилю стелс-платформер с покатушками Drillknight. Предполагается, что в следующем году в это уже можно будет поиграть.

Assasination Box - поддержите проект на Greenlight

PtnowU6

Assasination Box — это шутер от первого лица с элементами rpg. Игра содержит соревновательный характер, присутствует система рангов для большего реплейабилити.
В Assasination Box есть три основных мода: Takeover, Survival и Deathmatch. В режиме Takeover игроку предстоит захватить вражескую базу путем устранения всех противников. В этом режиме игроку предоставлена свобода действий, игрок может быстро но шумно зачистить лагерь но получит маленький счет или незаметно устранить всех противников и получить больше очков. Режим Survival предлагает игроку нескончаемые волны врагов, в этом режиме нет логического конца, игрок должен набрать как можно больший счет до того как погибнет. Deathmatch. Игрок соревнуется с противниками в счете, в этом режиме каждый сам за себя. Побеждает тот у кого больше счет.
Assasination Box имеет большой ассортимент кастомизации оружия, внешнего вида игрока и гибкую систему навыков.
Игра содержит малое количество уровней но наличие нескольких режимов и система рангов обеспечивает большую реиграбельность.

nDcY2E9

KANLyBV

sPW9Izl



Steam Greenlight: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=776286054
Группа ВК: https://vk.com/vitalizelenyuk_igd

Почему и как я просрал громинатор...

Этот пост я хотел закинуть несколько месяцев назад, но всё откладывал, пытаясь сделать чуть больше по проекту I see your pain. Но потом мне внезапно написали ребята по поводу публикации игр в Стим, так что я занялся ими, а про пост забыл. Вот сегодня вспомнил.

В день сдачи работ на тот Гаминатор я понял, что всё равно не успею, т.к. делать нужно было ОЧЕНЬ много, а времени у меня оставался только вечер последнего дня. Поэтому я поехал к своей подруге и посмотрел фильм «Дориан Грей». Хотя бы потому, что именно им вдохновлялась известная порноактриса Саша Грей. Собственно, второй частью своего «творческого псевдонима» она вдохновлялась. Но подозреваю, что далеко не это интересует тех людей, которые накидали аж 14 плюсов к провокационному комменту Mekagem.

читать дальше >>

Warbanners, лагерь армии

Последнее время было посвящено приведению лагеря армии в презентабельный вид. Его механика была реализована еще в начале лета, но элементы интерфейса были отрисованы только сейчас. Конечно, кроме замены всех временных спрайтов, пришлось немного покодить и исправить пару багов…

В перерывах между сражениями игрок проводит время в лагере армии. Лагерь армии – это очень важная, стратегическая часть игры. Здесь можно нанять и улучшить юнитов, раздать им артефакты, пополнить запас магических зелий, нанять помощников…

la_rus_15092016min.jpg

читать дальше >>

Обновил страницу игры. Добавил трейлер-тизер и описание. Собираюсь написать ещё одну концовку и действия, ведущие к ней. Общий объём текста больше 200 000 знаков. Средний объём прохождения — около 60 000 знаков (средняя статья в интернете 5000 — 1000 знаков). Ни много, ни мало. + Похоже, что нужно сделать гайд по миру.