
Здравствуйте. Черте сколько времени прошло (чуть больше года) с публикации моего первого поста на Gamin'е, который больше напоминал зов о помощи. В итоге на этот зов откликнулось несколько людей и мне удалось найти архитектора для своего проекта, чему я безмерно рад и благодарен Gamin'у и его аудитории. Ну, а что касается Мертвых душ...
читать дальше >>
Я уже рассказывал об своей игре здесь и здесь. С тех пор все еще разрабатываю игру каждый день вот уже чуть более двух лет. Закончил все сцены, систему сохранения и диалогов, главное меню и еще много чего. Игру уже можно пройти от начала до конца, но еще нужно доделать модели людей, битвы с боссами, кат-сцены и добавить аудио. В видео можно посмотреть, что не/сделано:
Очень хочу закончить в этом году)
Учусь видеомонтажу, чтобы делать красивые ролики. Вот, со второй попытки вышло:
Видео геймплея Drillknight для Greenlight. Из-за закрытия последнего пришлось опубликовать игру, не имея на руках даже демки, а я-то хотел больших роботов, боссов, базы и все такое. Если получит зеленый свет, буду дальше делать платформер мечты. И учиться делать ролики со спецэффектами. :)
- marom
- 20 февраля 2017, 15:34
Привет, Гаминцы и Коленкожане!
Как вы могли заметить, Steam Greenlight закрывается, и было решено выкатить ряд проектов, которые я хотел бы издать. Среди них имеются две игры, которые были сделаны аж 2009-2010 годах! О них-то сегодня и пойдёт речь. Хейзер, известный миру инди как SaintHeiser, расскажет вам, как он разрабатывал эти две игры, с чем сталкивался в этом нелёгком процессе, и даже немного вокруг разработок. Дальше повествование поста идёт от его лица. Я хотел оформить было интервью, но он так чётко всё расписал, что вопросов у меня просто не осталось. Всё-таки не первый день в инди. Итак...

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=865964167
steam://url/CommunityFilePage/865964167
Шёл далёкий 2008-ой. Только-только закончена работа над игрой Lost Snowman. Я тусуюсь на Red Systems, где Silen ещё не скатился в мобилкошлак и был предводителем русской инди-тусовки. Тогда я как все школьники-девелоперы десятки раз начинал делать новый проект, так и не доводя до конца. Большинство моих тогдашних идей основывалось на увиденных мною играх. Типа кримсонленда, реакшина, мегамэна, метроида и т.д. Но в этот раз всё было немного по-другому.
читать дальше >>

Не успел лениво сделать свой тетрис на прошедший КОД, но потихоньку всё-таки довёл его до играбельного состояния. Сначала была глобальная идея мэшапа из нескольких жанров (shmup, platformer и прочее) с пазло-переходами. Потом оказалось что и самый обычный тетрис сделать не так-то просто, а уж тем более пропихнуть в него пару сюрпризов. Но в итоге, я доволен результатом. Успел поиграться с механикой, балансом, псевдо-менюшкой и даже звуко-музыкой. И всё это ради простенькой ретро-игры, которая использует лишь текст и цветные квадраты, никаких спрайтов — чистый oldschool. В общем, в очередной раз убеждаюсь, что для меня разработка клонов классических игр — занятие весьма увлекательное и полезное (до этого были arkanoid и pong, никому особо не показанные).
читать дальше >>
- Gyt
- 15 февраля 2017, 18:59

«Иногда я вспоминаю то, чего не было, а у тебя так бывает? «
Временами недостаточно просто знать, как получить желаемое. Нужно понимать наверняка — на самом ли деле желаемое так необходимо.
читать дальше >>
Буду пробовать вести свой блог на Gamin.me, посему доброе утро!
В ожидании полного и законченного концепт-документа основной игры, решил тут запилить игру в моём любимом классическом жанре Tower Defense. Сеттинг был выбран «зомби-постапокалипсис», так как это вполне себе приятных жанр, хоть и многие могут сказать, что избит.
Собственно, разработка программного кода велась около 2х недель, всё написано без каких-либо сторонних ассетов/вставок. Модели честно покупные ибо моделлера в команде нет, а из меня художник от слова «1 класс — вторая четверть».
читать дальше >>
Приветствую, Гаминцы!
Я тут начинаю переработку своей старой игры, имя которой — Аборигенус. С сей радостной (лол) новостью хотел бы поделится с Вами, господа. Изменения будут достаточно глубокие и затронут как графику, так и геймплей.

Экскурс в историю
На заре времён, когда трава была зеленее, пиво вкуснее (хотя откуда мне знать) а Кситилон всё ещё ругался на Game Maker: Studio и продолжал работать на версии 8.1, на свет появилась первая версия Аборигенуса.
Обладала она скверным нравом, имела кучу багов, да и внешность была не очень...
читать дальше >>

Всем привет! Хочу представить вам свой проект, не так давно вышедший в Greenlight и доступный в Google Play. Разработка длилась чуть больше двух лет.(Половина времени ушла на правку баланса и багов)
Вот такая вот здесь предыстория:
«Милоооооооорд, на наши земли напали!»Под истошные крики слуги, выбравшись из горы обнаженных женских тел, вы поспешили на срочную аудиенцию к королю.»Мои поздравления, новый главнокомандующий, теперь Вы руководите защитой замка, страны и отечества. Да будет Ваша победа быстрой и безусловной... Ну или хотя бы не угробьте нас всех.»Не то что бы вы разбирались в военном деле или вообще хоть в чем-нибудь, просто вы решили, что стрельба из лука по живым целям – это должно быть забавно.
читать дальше >>
Всем привет.
Делаю шутер видом сверху, поддерживаемый тотальными разрушениями, оторванными конечностями (в меру, а может быть и нет), меняющимся временным промежутком и игрой в команде с друзьями.
В последнем, постарался выложиться по максимуму, есть и Синглплеер (игра с ботами), и Мультиплеер с другими игроками в сессии, и Сплитскрин (игра с другом на одном устройстве), и Сплитскрин с мультиплеером (т.е. можно играть на одном компьютере, на разделенном экране, на удаленном сервере с другими игроками). Звучит немного абсурдно, но, иногда, когда друг приходит в гости и хочется вместе поиграть в BF, этой функции не хватает :)
читать дальше >>
Парни, кто-нибудь уже опробовал это (Screeps)?

Добрый день,уважаемые пользователи сайта Gamin.me, рад снова оказаться на этом сайте и видеть столько новых конкурсов и конечно же игр. В своём маленьком посте я хотел бы рассказать о некоторых новых элементах в игре SEGMENT.

#добавлен новый скин к меню прокачки. Так же повышать общий уровень стало сложнее, так как враги стали опаснее и злее.

читать дальше >>

Долго ли, коротко...вот мы и создали за 3 года игру — Rarura.
Выпустили ее пока только для планшетов (Appstore & GooglePlay). А также прошли Greenlight и как только завершим бумажную работу с Valve, появимся и в Steam магазине.
Это все прелюдия, а теперь конкретика.
читать дальше >>
«Они никогда не поймут войну так, как понимаю её я. Потому что это я, чёрт бы их побрал, начал эту треклятую войну! Я и миллионы подобных мне!»
Друзья, новая dev-версия под номером 5!
ВТОРЖЕНИЕ МЕХАНИКИ ПОРЯДКА

читать дальше >>
Друзья, я уже успел написать много постов про игру на разных форумах... Устал, поэтому позволю себе отойти от шаблона и просто рассказать об игре по-домашнему...

То, что важно для меня:
«Скорее всего Planet of Mubu — это мой крайний проект в пикселе... в дальнейшем я хочу делать игры в более рисованном стиле. Возможно, поэтому к созданию этой игры у меня особое отношение. Стараюсь применить все свои навыки в пиксель арте и в анимации. Палитру специально ограничил до 12 цветов, чтобы „губу не раскатывать“ и держать общий визуальный ряд в целостности. В игре есть и перестрелки, и головоломки, и забеги на время. Все для души и хорошего настроения. Особенно мне нравиться то, что все самые интересные места находятся за пределами ограниченной игровой области. Правда, в бета-версии их еще нет... Но в финальной версии будет много секретов, спрятанных далеко за основной игровой территорией.
читать дальше >>
Последние обновления