Welcome to Sicris
Не успел лениво сделать свой тетрис на прошедший КОД, но потихоньку всё-таки довёл его до играбельного состояния. Сначала была глобальная идея мэшапа из нескольких жанров (shmup, platformer и прочее) с пазло-переходами. Потом оказалось что и самый обычный тетрис сделать не так-то просто, а уж тем более пропихнуть в него пару сюрпризов. Но в итоге, я доволен результатом. Успел поиграться с механикой, балансом, псевдо-менюшкой и даже звуко-музыкой. И всё это ради простенькой ретро-игры, которая использует лишь текст и цветные квадраты, никаких спрайтов — чистый oldschool. В общем, в очередной раз убеждаюсь, что для меня разработка клонов классических игр — занятие весьма увлекательное и полезное (до этого были arkanoid и pong, никому особо не показанные).
Игра делалась на PICO-8. Очень уж нравится мне эта штука. По-моему, идеально подходит для создания всяких мелких прототипов для Ludum Dare/КОДов, так как жестко ограничивает в средствах разработки: экран 128x128 пикселей, 16 цветов, 6 кнопок, простейший бикающий звук и обрезанный lua. Зато всё это в одном приложении и очень удобно — игра запускается мгновенно на любой стадии, просто отлаживать, весело экспериментировать. А ещё всегда можно посмотреть код любой pico-игры прямо в браузере и сыграть там же. Программа правда платная и сейчас стоит $15, но была в паре бандлов, где я её и купил очень давно (хотя пользоваться начал только в прошлом году). Игр на ней наделали уже многие сотни, а у нас как-то совсем о них не писали. Если будут желающие, постараюсь написать пост-подборку или даже какой-нибудь гайд перевести.
- 15 февраля 2017, 18:59
- 015
Она прекрасна) На ПИКО-8 VIK недавно неплохую игру делал. А в оффлайн он умеет?
Есть экспорт в HTML5 и можно, конечно, на самой PICO-консоли играть, если она есть.
Хороший повод пополнить список движков.
И разбавить софтом призовой фонд. Так может и я игры делать начну)
Вижу, желающий нашелся? Движок добавил.
Покажи, ну, чего там интересного наделали.
Я, конечно, не Gyt, но в своё время тоже интересовался сабжем. Могу посоветовать Saxophight - версия с блюзом там получается круто, бибоп же генератору случайных чисел не по плечу.
Ещё на пико любят делать рейкастинговые игры и есть свой импортёр трёхмерных моделей.
збс)
Ой, да ты игру сломал, несите новую.
Что даже второй уровень не прошёл?
Нет пока) играю по чуть-чуть.
Пока что так.
Неплохо! Дальше в общем-то ничего нового, только на 7 уровне мелкая штука будет, но она не заслуживает того, чтобы до неё доходить (у меня самого что-то не получается пока :). И я как раз версию обновил. Графоний вроде почётче стал и немного по мелочи добавил:
Поинтересней стало смотреться.
Ну это, квадратики мелкими стали :) Я ж говорил, ничего особенного.
А до победного экрана добирался? С любого уровня можно.
Но легче всего с первого.
Блин, как не заметил кубики-то, думал показалось, а нет, и правда 12. Про победный экран не знаю, скрин - это за пару секунд до конца. Вообще, хотелось бы конечно полезных фич в игру с повышением уровня - там чем дальше, тем захламленней становится. Может бомбы? Ну да в общем и так хорошо, заставляет думать, Мекагему бы наверно понравилось. После игры страницы в браузере с опаской прокручиваю и вообще туплю, прежде чем на какую-то кнопку нажать - Сикрис не прощает))
Да, в противоположность аркадному тетрису (который я не слишком люблю), хотелось сделать что-то тягуче-медленное, реально пазловое. С повышением уровня добавляются мелкие фигуры + для уборки мусора есть разгрузочно-упрощенные уровни (сейчас 6/9/12/15) и, в целом, я делаю игру чуть проще и короче в новых версиях. Спасибо, что поиграл, может даже появятся силы, чтобы её закончить.
Ну да, я сам плохо представляю чем ее можно дополнить, там и так больше того что бы я смог придумать. Интересно было задрачивать рисунки поворота фигур и маневрирование - в некоторых случаях можно было поворотом замещать уже стоящие блоки. Пожалуйста. А что это за загогулина слева посередине? (Подсказка, что можно не только по горизонтали убирать?)
Да, загогулина - это подсказка. Уже сделал её поменьше. А с поворотом - это баг, уже исправленный. Хотя замена блоков - забавная механика, надо бы как-то её обыграть.
Красивенько. Еще была забавная фишка, что можно оставлять часть фигуры за границей экрана (можно было и всю), но тоже, смотрю, поправил.
А почему не бесплатный LOVE 2D?
Вроде написал в посте, почему мне нравится именно PICO-8. Love 2d не пробовал, и я не большой знаток lua, поэтому не уверен, что прототипы там делать быстрее.
Как по мне у Pico-8 ниже входной порог, ибо у нее как минимум есть Pico-8 Fanzine и есть возможность посмотреть как всё работает у других, ибо игры все открытые.
Не знаю, как в это играть. Фигурка летает туда-сюда, если ее поставить, вторая все равно не появляется. Бедненько графически выглядит, конечно.
Мдя, игроки нынче пошли не очень.
Ставил стрелкой вниз что ли? Это просто останавливает фигурку, её всё равно можно двигать после этого. Игра задумывалась, как puzzle-exploration в мире тетриса, пока правда не довёл идею до победного конца. На страничке игры оставлял это видео, может поможет:
Конечно, дело не игре, дело в игроке.
Ты ж и пяти минут не играл. Да и минуты, наверное, не набралось. Я только об этом. Игр стало слишком много, чтобы тратить время на очередную непонятную поделку. Мне же как раз нравится разбираться в кривых непонятных поделках, поэтому инди-игры и люблю. Хотя таких попадается всё меньше и меньше.
Вот именно, чтоб пользователь играл дольше пяти минут, игра должна зацепить чем-то.
давно слежу за тем, что творят на PICO-8. Я мягко говоря удивлен тем, что вижу. Особенно доставляют Pico-8 Doodle.
Посмотрите Tricky Towers (в стим). Вот вам и тетрис...
Оказывается из-за того, что я давным давно покупал Voxatron, я уже бесплатно владею PICO-8. Недурно.
Хотя вряд ли кто до него доберется. Ну да и ладно. Главное игра готова, пора в гринлайт идти.
Так реально пойди, чё! Если не пройдёшь - взнос обещали вернуть.
https://steamcommunity.com/greenlight/discussions/18446744073709551615/133256758580075301/
Я играл как-то. До 5 уровня доходил, разве что.
Но ведь для того, чтобы поменять фигуру, надо нажать одновременно Z+X? За что тогда тогда отвечает клавиша O?
Это просто так кнопки в pico принято обозначать, потому что там кроме Z,X ещё и C,V и N,M и геймпад можно использовать.
А. Теперь понятно.
Просто я там не сижу (я имею ввиду на сайте, где выкладывают игры на PICO-8), поэтому не понял.