WHAT?IF 1: tales of convergence [завершено]

Действие будет происходить в фентези-мире. Возможно я возьму за основу какую-нибудь сказку. Кое-что есть на примете. В игре можно будет ходить по карте, разговаривать с персонажами, активировать триггеры с текстом, и сражаться с монстрами в стиле книг-игр. Наверное идеально мне бы подошёл rpgmaker, но я буду делать игру на PICO-8.

ссылка для скачивания

В лучших традициях участия в конкурсах, завершаю работы за 10 минут до крайнего срока. Получилось конечно непонятно что, из-за ограничений платформы, так что это была дурацкая идея делать текстовую игру на pico. Все разветвления выкинул (иначе бы не влезло), поэтому игра абсолютно линейна. саундтрек писал в последние мгновения, и он состоит из зацикленных 8 целых нот, но к счастью есть кнопка вырубания звука, так что это не проблема. управление - z, x. Также можно использовать джойстик.

По поводу соответствия теме: из-за сокращения сюжета часть смысла пропала, но концовка определённо соответствует.

И ещё прошу прощения за ошибки. Пришлось всё писать транслитом в коде и я обнаружил, что транслит уменьшает грамотность раза в 2.

поцелуй == точка соприкосновения

В настоящей момент так себе представляю игровой процесс: игрок ходит по клеточкам, активирует ивенты. Ивенты реализованы следующие:

  • рассказчик: показывает сюжетный текст.
  • препятствие: пропускает, если в инвентаре есть ключевой предмет.
  • часовой:  просит плату за проход. Может быть использован для ветвления сюжета.
  • выбор: ситуация из двух вариантов, требующая выбрать что-то одно.
  • монстр: плохой парень, с которым придётся сражаться.
  • лекарь: восстанавливает хитпоинты за умеренную плату.

Я думаю этого достаточно чтобы реализовать задуманное, поэтому теперь все силы направляю на сюжетную составляющую.

Во первых, успешно русифицировал PICO-8. Несколько раз менял замысел, и сейчас уже лучше понимаю, что хочу сделать. Но обнаружил, что писать художественный текст по ходу разработки, прямо в коде сложно, поэтому решил для начала записать всю сказку в текстовом редакторе. Вообще-то это проблема, ведь я никогда в жизни даже рассказика не написал, хотя устно сочинять приходилось. И да, это в любом случае будет не рпг, нужно быть реалистичным. При создании механики, я в первую очередь отталкиваюсь от книг-игр, таких как "Подземелье чёрного замка" Браславского. Однако у меня вероятно будет более линейная история.

pico-8_0.png

pico-8_3.pngpico-8_1.png

pico-8_2.png 

Более сбалансированная послеконкурсная версия.

0. Генерируется максимально мощный персонаж.
1. На обратном пути до короля появляются только 2 рыцаря.
2. Каждый монстр даёт золотую монету.
3. Из слизней могут выпасть полезные предметы.
4. Один из лекарей перемещен ближе к замку.
5. Речной кот даёт помимо песка даёт более мощное оружие.
6. Воздействие кристалла на дракон усилено.
7. Информ. о здоровье при контакте с лекарем
8. В диалоге с чёрным рыцарем по умолчанию стоит вариант 2
9. речной кот теперь появляется в любом случае, даже если хлеба нет.
A. в случае неверного ответа яблоне, появляется монстр, которого вряд ли удастся победить.
B. убрана возможность отступить после появления каменного дракона.
C. уменьшена громкость музыки.
D. упрощена система расчёта боя до стандартной, принятой в книграх, что уменьшает количество безрезультатных раундов.
E. включены суператаки монстров, которые случайно были отключены в конкурсной версии.
F. вероятность суператаки 0.15
G. допускается 1 суператака монстра за бой.
H. изменены характеристики большинства монстров.

I. Длина саундтрека увеличена.

  • VIK
  • 15 октября 2016, 19:39
Thumb pico 8 0

Результаты голосования

Основное голосование3 место (1)
Blank