Неожиданные геймплейные тенденции из пучин интернета (пост совсем не про ААА и даже не про Кодзиму)

bjoJXQA

<div class=«shitpost»>

<p>Когда дело доходит до Хидео Кодзимы, ты не можешь быть в чем-то уверен...</p>

<p>Возможно, основатель целого стелс жанра до сих пор скрывает самое важное у игроков перед глазами.</p>

bF9Kz71

<h2>для протокола</h2>

<p>Когда весь мир на волне хайпа его работ, невольно начинаешь и сам вникать и следить.</p>

<p>С творчеством субъекта я лично не знаком, что даже лучше.</p>

<p>Основную фабулу, сюжетную канву и биографию автора я усвоил от восторженных фанатов. Как оказалось, их «школьный» энтузиазм, вопли о шедевральности имеют мало общего с объективной</p>

реальностью

<h2>но в свете открытых мной фактов я вынужден признать, что все это было гениально</h2>

<p>Когда дело доходит до Хидео Кодзимы, ты не можешь быть в чем-то уверен...</p>

<p>Я не поверил в этот цирк еще с первых слухов о срачах с Конами. Думал, что все это маркетинговый трюк, чтобы набрать больше классов и через время выкатить очередной шедевр. Не будут же они после успеха пятерки все сворачивать?</p>

<a class=«image-modal» href=«https://i.imgur.com/пруф.png»><img src=«https://i.imgur.com/пруф.png» alt=»для протокола если чо, шоб потомки знали, шо я был прав» /></a>

pORAWle

<p>Но время шло и «официальная версия» с увольнением только укрепляла свои позиции, уже вышла сюрвайвал выжималка денег с зомбами на основе пятой части. У меня не было фактов в защиту своих домыслов...</p>

<h2>пока на редите не обнаружили взаимосвязь</h2>

<p>Художественная (лол) постановка событий снята стопгеймом, после 3 видио-расследований в англоязычном сегменте. Гальперов эта пиздец. По всем канонам жанра... Дальше наше обсуждение бессмысленно, если вы не изучите ролик, к сожалению.</p>

<p>И это, если до конца быть откровенным, было блядь очевидно. Я просто не фанбой и не знал всех мелких фактов, честно говоря, мне просто похуй...</p>

<хэ>почему это важно</хэ2>

<p>По расхожему выражению: не ты играешь в игры Кодзимы, а Кодзима играет в тебя...</p>

Таинственность Death Stranding — это реакция на эру социальных сетей

По мнению геймдизайнера, современные игроки привыкли получать всю информацию и ответы сразу, чтобы можно было заранее определиться со своей позицией по отношению к выходящей новинке. Как считает мэтр, зачастую маркетинг может проспойлерить самый интересный геймплей, который лучше испытать лично и получить максимум удовольствия.

<p>Но это не просто реакция или маркетинг, это синергия с интернетом, и вот почему...</p>

<p>Интернет в общем и редит в частности показали очень мощную способность кооперации.</p>

<h2>слишком мощную</h2>

<p>Троллирование зашло слишком далеко. Туча анонов в сети формируют сверхразум, по трансляции кусочка неба определяют местоположение камеры и скрытно проникают на частную, огороженную территорию. За 36 часов... Эта кантора работает быстрее интерпола, FBI и команды сериала «след» вместе взятых. Все ради лулзов конечно же...</p>

<p>Не говоря уже про АРГ.</p>

<p>ну и к чему это?</p>

То ли для того, чтобы раззадорить интерес игроков, то ли потому, что спросили, Мадс Миккельсен (Mads Mikkelsen) поделился новой информацией о Death Stranding. В интервью журналу Total Film актёр рассказал, что игра потребует от пользователей совместной работы.

«Вся концепция игры, как я понимаю, требует коллаборации от разных людей из разных уголков мира, что, по-моему, является новым уровнем фантастики.

Это чудесно, и я могу сказать это, основываясь на том, что видел. Кое-какие моменты ещё не готовы, но я всё равно не видел ничего подобного раньше. А он [Хидео Кодзима] ещё и недоволен этим! Кажется, это будет нечто»

<p>Мы уже видели, как Кодзима внедряет в игру элементы арг «пасхалками». Или, например, в онлайновой части МГС5 есть глобальные задачи по обезвреживанию ВСЕХ ядерных боеголовок, что требовало от игроков самоорганизации.</p>

На Reddit уже появилось сообщество из 611 игроков, называющих себя The Philanthropists — в честь филантропической организации, основанной Отаконом и Солидом Снейком в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Они поставили себе целью украсть и обезвредить все атомные боеголовки, которые можно найти в игре.

К тому же, уже появилась конкурирующая организация: The Patriots. На Reddit у них уже 102 члена. Цель патриотов — сохранить как можно больше атомных боеголовок в игре. Для этого они крадут боеголовки с баз филантропов, пока те не успели их обезвредить. Патриоты уверены, что пока в игре просто не хватает ядерного оружия, чтобы его обезвреживанием можно было открыть тайную концовку. Чем больше игроков будет с ними бороться, тем лучше.

Филантропы только радуются появлению Патриотов: «Каждой армии нужен враг, чтобы у солдат были фокус и мотивация». Свои отношения они сравнивают с отношениями Биг Босса и Зеро из игр Хидео Кодзимы: оба борются за одни и те же цели разными методами.

<p>Он уже опробовал новые методы и теперь готов выдать игру, которая все это совместит.</p>

<p>Предполагаю, что это будет поиск сюжетных пасхалок в открытом мире. Огромное расстояние между локациями и другие ограничения будет требовать от игроков офлайн кооперации. Возможно, личный вклад в сообщество будет как-то оцениваться.</p>

<p>Ты не понял, в игре прямого мультиплеера не будет точно. Не те цели перед игровым опытом стоят. Кооперация через сообщество, скорее всего действительно глобальные задачи по налаживанию «мостов» в пространоство-времени или их закрытие, борьба фракций. Все это в по большей части будет решатся коллективно и делегироваться уже одиночно играющим.</p>

<p>Я подчеркиваю, скорее всего Кодзима пытается создать совсем, качественно иной игровой опыт. От субъективного восприятия страха перед неизвестностью мы переходим к коллективному. Именно массы начинают бояться неизвестного исхода. И предполагать.</p>

<p>Вот такой батлрояль в кустах сидел. Можно назвать новым коллабарационным жанром. Хех, идите нафиг, это механика.</p>

<p>Когда дело доходит до Хидео Кодзимы, ты не можешь быть в чем-то уверен...</p>

<p>Было бы до боли смешно, если такие совпадения непреднамеренны и вызваны кашей в голове автора. Вон супер складную и довольно очевидную теорию по масс эффекту создатели опровергнули, хотя и там хз...</p>

<p>Или это пустая конспирологическая наживка, чтобы собрать больше классов?</p>

В любом случае Кодзима гений маркетинга, вынужден признать.

<p>Но не это главное, тут ведь какое дело, срабатывает кредит доверия. Человек с карт-бланшем в руках, мягко говоря, опытный в игроделе заявляет на полном серьезе, что основную мякотку игры он показывать не будет. Каковы наши основания не доверять, что проект эту мякотку имеет?</p>

<p>Поживем — увидим, а пока делаем ставки, господа!</p>

hLThdgS