The Explorer of Night. Скоро выход

Lorelai

Secrets of Grindea

Stratego

Session

Проекты

На прошлой неделе поучаствовал сразу в трёх джемах

Paint Jam с темой Wilderness Trail! Работал с художником Axiney и даже заняли первое место https://rubel.itch.io/shuttershock

Emotional Game Jam с темами Chained и Count Down! Недоделка, зато первая попытка на pico8 и в изометрию https://rubel.itch.io/jessa

Krass Jam с рандомными темами для каждого и рандомными результатами (рандом раздавал стим гифты среди доделанных игр). Моя тема: A game where you distribute timelines to dominate the market. https://rubel.itch.io/mr-meow-studio

читать дальше >>

Surviwave: Hardcore Survival

Мы выпустили альфу новой андроид игры в жанре Tower defense. Но в этой защите башни немного изменены привычные традиции. Вид здесь сбоку, а вместо башен, которые должны убивать монстров — ловушки. Эти ловушки нужно крафтить из материалов, которые появляются в течении игры. QRy9X8C

В процессе игры вы будете проходить так называемые сезоны. В каждом сезоне имеется 6 волн, каждая из которых заканчивается, когда вы убиваете 10 вражеских мобов. Между волнами у вас есть 30 секунд, которые вы можете потратить на крафт новых ловушек в доме. Или же вы можете просто промотать это время и снова вступить в бой.., точнее в оборону!

читать дальше >>

“Возвращение в замок злого колдуна”: 4 принципа дизайна

Решив создать игру по мотивам читательской картинки из «Великого дракона», я оказался на распутье. Я мог переработать оригинальный стиль Доктора Денди и Вити С. в какое-то свое визуальное решение (скорее всего, пиксель-арт) и, следуя подсказкам авторов, наделать ещё уровней; либо можно было просто запихнуть оригинальную иллюстрацию в редактор и сделать игру непосредственно из нее.

Картинка, с которой все начиналось

Как вы уже поняли, я выбрал второй способ. Я несколько устал от пиксель-арта как фирменного графического инди-стиля. Признаю, что хороший, качественный пиксель-арт существует, но встречается он гораздо реже, чем корявый тяп-ляп, и мое творчество было бы скорее ближе к тяп-ляпу, чем, скажем, к красотам Tower 57 и Iconoclasts. А картинка фломастером по клетчатой бумаге выглядела свежачком, хотя ей и было больше двадцати лет.

Так что я посмотрел на нее и сказал себе: «Вот она, моя игра. Вот эти три небольших этажа. Как же я могу сделать, чтобы она не проходилась за пять минут, и при этом люди не теряли интереса к ней?»

В попытке найти ответ я и пришел к четырем принципам, о которых сейчас расскажу.

читать дальше >>

Tower Bombarde Remastered - прохладные истории

10 лет назад я сделал игру Tower Bombarde, благодаря которой (и Козинаке) я попал на Гамин тогда ещё под ником CRYSTALL_m.

TUa8Y3w

Сотрудничая с издателем сами знаете каким мы решили выпустить её в Стиме. Всё было бы хорошо если бы не баг. Я о нём знал давно — библиотека шифрования не всегда срабатывала похерив сохранения. Если для бесплатной игры можно положить на это болт, то для платной нужно исправлять.

Я установил старый добрый GM 8.1 и импортировал в него чудом сохранившийся исходник бомбарды (о трагических событиях моего харда знают многие). Учитывая что бомбарда была написана на GM7 пришлось пошаманить чтобы игра запускалась.

Затем я решил что неплохо было бы реализовать ачивки. Уже нашёл библиотеку YellowAfterLife для GM8.
Заодно решил обновить музыку — на каждую локацию свой трек, собрать из имеющихся треков для никогда не выдущей второй бомбарды и ремейка брейнстрома.

Заодно принял решение обновить графон — так же сделать на каждую локацию свой. Опять же взять из наработок второй бомбарды и ремейка брейнсторма. Вплоть до ворот первого босса. Настолько удачно они у меня получились, что я задумал каждому боссу сделать своё оформление уровня.

читать дальше >>

Привет, буквально несколько часов назад запустилась моя вторая игрушка на Стиме. В двух словах — Angry Birds «наоборот» — строим укрепления из палок и эээ.. других строительных материалов и смотрим, как они выдержат атаку. Более 100 уровней, >10 часов геймплея, редактор уровней!

Замок злого колдуна ждёт новых жертв

runner_2018-02-24_14-03-53-81.jpg

Вообще-то вначале я делал игру про Буратино, который должен был бы постепенно постигать всякую деревянную магию, чтобы сразиться с Карабасом Барабасом и его безумными куклами. Но потом дело как-то завяло, однако платформерный движок (на Game Maker) остался.

Потом, перебирая архивы «Великого Дракона», я наткнулся на читательское письмо с зашибись какой иллюстрацией: см. справа. Я даже предложил соседям по фейсбуку устроить конкурс игр по идеям читателей ВД, но затею приняли без энтузиазма.

И наконец, в прошлом августе я увидел в твиттере эту картинку из старой «Науки и жизни». «Да это же готовый sprite sheet для игры!» — подумал я. И тут же понял, для какой.

читать дальше >>

Dead Souls #2: демоверсия

ucnyNZS


На дворе март 1961 года. США. Где-то под просторами одного из спящих мертвецким сном штатов, в комнате с двумя дверьми, расположенной на глубине 20 ярдов под землей (а может и глубже, кто знает?), просыпается молодой человек 19ти лет отроду. Его зовут Динки Рэйн и он ни черта не помнит как здесь оказался. Избитый штамп? Вполне. До этого Динки справлялся своими силами, но что-то пошло не так…

читать дальше >>

UNDERCAT: публичная альфа версия

2vOo9NH

Привет, Gamin!

Мы делаем необычный платформер и хотим узнать ваше мнение об альфа-версии.

В мире этой игры животные живут единым народом в гигантском городе-цитадели посреди пустыни. Кошки узурпировали власть и вам, в лице пса-героя предстоит свергнуть их тиранию.

читать дальше >>

Коммерсант - закрытый тест альфы

Всем привет! Я давно не создавал постов на Гамине, потому что моя игра Realm Revloutions отнимает у меня на удивление много времени.

Но сейчас я не хочу про нее писать (потому что я не знаю, что про нее написать). Я хочу написать про Коммерсанта — игру, которую мы делаем с моим другом Стасом.

921QXfj

читать дальше >>

Всем привет! Мы небольшая инди-команда

Всем привет!

Мы небольшая инди-команда из трех человек. Хотим рассказать о своем проекте Amazing Pea TD. Amazing Pea TD – это tower defense , в котором вы возглавите сопротивление растений, которые пытаются защититься от пришельцев с истощенной голодающей планеты.

читать дальше >>

SEGMENT.Дневник разработчиков#4

4ElJoyF

Здравствуйте, уважаемые игроки и разработчики сайта gamin.me! Вот и подъехала порция свеженьких новостей. На сегодня список не большой, но есть приятные мелочи.

#В уровень «мусорное облако» внесены некоторые изменения:

5WJo4i4

читать дальше >>

Следующая моя игра - "ЗАТВОРНИКИ"!

Разработка новой версии «Отторгнутых» затянулась из-за подготовки иллюстраций, сейчас выходит на финишную прямую. Но речь не о них. Их я надеюсь монетизировать. Речь про следующую мою игру — «Затворники». For free )

LnZmFi3

читать дальше >>

Много людей жаловались на однообразие геймплея в игре.

Хотя я старался его разнообразить разными видами врагов, геометрией локаций, окружением. А после победы боссов можно и плавать и по норам ходить.

Может я чего-то не догоняю, а что вы ожидали от платформера про кота? Какой геймплей был бы на ваш взгляд не однообразный?

SEGMENT. Дневник разработчиков #3

srJWcIa

Всем привет, уважаемые игроки и разработчики сайта gamin.me! Спешу поделиться с вами свежими новостями о скромной вселенной игры SEGMENT. На дворе уже 2018 год, а игра всё ещё находится в подвешенном состоянии, пришла пора выходить в свет и делиться с вами своим творением! Февраль этого года, назначен финальным аккордном разработки и совсем, совсем скоро игра выйдет. Ну а пока, дорогие читатели, мы пробежимся по новинкам.

#Доработан AI роботов, теперь он умеет телепортироваться на позицию, где последний раз видел вас, оставлять мины, бросать в вас гранаты и реагировать на звук.

jYMvZpB

читать дальше >>