Cyber Panopticon Пост №2: Наконец-то придумал название!

Drawn: The Painted Tower

Bottle

My Summer Car

Gaminator 12.1/1000000.(Завершина)

Разработка

Предлагаю Вам немного разбавить свой день музыкой (5 пост)

Доброго времени, друзья)

А вот и уже пятый пост (как много) моей музяки, которую я успел дописать, пока делал свой диплом  в универе) пора бы его на днях уже забирать, а это значит, что (добби свободен) можно в полной мере посвятить себя музыке как индивидуального творчетства, так и под ваши проекты (если конечно захотите)

Прошу любить и жаловать —

читать дальше >>

wFFRAYw

Тотальное мясо из трупов и трассирующих пуль. А еще появилась заглавная менюшка, но об этом позже.

Разработка видеоигры "Наследие Кроноса"

Всем привет!

Меня зовут Александр, и я создаю компьютерную игру в фантастическом сеттинге — «Наследие Кроноса» для ПК и консолей.

Это — не просто очередная метроидвания, а трагедия о жертвах, неминуемо приносимых для достижения общего блага.

Мой замысел — дать игроку выбор кто из героев погибнет ради блага остальных, а кто выживет и спасется.

читать дальше >>

Если вдруг кому интересно, последние месяца полтора я посвятил отчасти тому, чтобы сделать бесплатными мои игры, которые продаются в сторах, и которые в России легально купить теперь проблема. Единственное ограничение этих версий — только русский язык.

Скачать можно из вот этой подборки открытых постов.

А ещё, я «переехал» на DTF.ru и теперь пишу свои мало кому нужные здесь «лонгриды» там.

Мой первый концепт игры "Miner's silence"

Приветствую, друзья!

Сегодня я хочу поделиться с вами моим первым концептом, который находится у меня в работе. Но сейчас я хотел бы, чтобы вы ознакомились с ним и дали свой фидбек. Я буду очень благодарен вам за это!

При написании концепта я был вдохновлен творчеством талантливой студии Frictional games, а именно их проектом Penumbra. Мне захотелось передать подобную атмосферу в своей игре.

Итак:

Сюжет: Начальник смены вместе с шахтерами и родным братов в составе научного сотрудника спускаются в самую глубокую скважину мира для расширения скважины и сбора образцов.  Один из шахтеров пробивает стену за которой оказывается пещера в которую он начинает идти, но успев сделать лишь пару шагов как его утаскивает неизвестное существо в глубь пещеры пропадая из видимости и лишь слышно крик агонии шахтёра сменяемым громким ревом существа вызываемый обрушение потолка и потерей сознания от удара камнем по голове. Очнувшись вы видите что выход завален а люди пропали включая вашего брата, и вам ничего не остаётся кроме того чтобы идти в глубь пещеры в поиске выживших и выхода из этого места.

Жанр: Survival horror с видом от первого лица с элементами головоломок и экшена.

читать дальше >>

12 Мая в 19:00 начну стримить игры с КОД 17 «Настолько свободное падение, что тебе никто не поверит»!

Залетайте, в первую очередь буду играть в игры тех, кто будет онлайн, так что без расписания.

Будет бонусная скрытая заявка


https://www.twitch.tv/mrrubel

Запись стрима 1 (youtube)
Запись стрима 2 (youtube)

О чём молчат все пиксель-арт художники

Возможно, кому-то такой урок покажется очень странным, но он возник не на пустом месте. Почвой для его создания явилась необходимость, в первую очередь, рассказать друзьям из своей команды некоторый пайплайн по рисованию, лично от меня, как от художника, который уже настроил всё необходимое для создания спрайтов и друзьям уже готов выдать готовую рабочую методику, как говорится, «из коробки».

читать дальше >>

Как думаете, в русегменте есть ли люди которые не делают игры только потому что не умеют программировать и думают что программирование это обязательное условие для создания игр? Я тут просто немного упарываюсь по плеймейкеру в юнити и думаю, а где же предел возможностей создания игр без кода. Неужели на уровне mmorpg всяких. И почему нет никакого сборища людей которые пилят игры без кода…

КОД-17.1 Анонс

И, вот мы снова здесь.

Решено на майские праздники провести ДВА 3-хдневных КОДа:
— 1−3 мая (КОД 17.1), проводит AndreyMust19
— 8−10 мая (КОД 17.2), проводит Luca_Nia

Как всегда, до начала конкурса, у вас есть шанс угадать тему (которая не обязана состоять из одного слова).
Картинки будут постепенно появляться по одной.

картинка 1
картинка 1
картинка 2
картинка 2
картинка 3
картинка 3

читать дальше >>

Нужен ли сейчас КОД, да еще и от Лисы? (добавлены новые опросы по организаторству конкурса!)

Гаминаторы прошли, но уже и во время последнего из них шли разговоры о том, что КОД не помешал бы. Вот я и подумала-подумала и решила попробовать его провести. Все же может, я слишком боялась (на самом деле, я попробовала его как-то как участник, поняла, что не смогу ничего выкатить, так как сроки короткие). Как вам идея? Готовы рискнуть и дать мне шанс вас еще немного развлечь?

Если да, то предлагаю через недельку, то есть с вечера (20:00 по мск) 29-го апреля по полдень (12:00 по мск) 2 мая. Такие сроки (относительно самого времени, а не дат) делаю для удобства себя, ну и других. А такие даты мне показались удобными в плане, что есть неделька на подготовку, если вы решите, что конкурсу быть, тогда еще сделаем рассылку в начале недели. А анонс будет в среду 27-го числа в 12:00. Оттягивать не очень бы хотелось, так как в отсутствии стабильности в нашей жизни, если готов сейчас — лучше сразу сделать. В принципе, если даты вас не устраивают, и хочется, чтоб оно было позже — говорите, и будем решать, могу подстроиться, не вопрос.

В общем, я готова к действиям, а буду ли их делать — зависит от вас. Результаты опросов подсчитаем в воскресенье (примерно около обеда).

https://i.pinimg.com/474x/6f/b1/b8/6fb1b83a60ce20c806d2bfa3b35311ba.jpg

Делать игры - не моё

Это не нытье, просто я недавно понял почему не могу доделать свои игры.
Игра — это придуманный мир, перенесенный в компьютер.
С этим «придумыванием» у меня проблемы. Я не хочу ничего придумывать. Я хочу сделать геймплей, так чтобы он работал как задумывается, только и всего. Или написать программу, которая делает то, что надо, решает какую-то задачу. Вот тогда я доволен, когда все работает как надо. Собс-но поэтому я и полюбил программировать — удовольствие от того что заставил компьютер все делать правильно.

Поэтому все что я могу сделать — это мелкие прототипы, с демонстрацией геймплея. И больше ничего.
Как только геймплей сделан — все, я больше не знаю что делать дальше. Ничего не придумывается, а если и придумывается, то не хочется это переносить в компьютер. Почему? Потому это придуманное, не решает никакую задачу. И, следовательно, удовольствия мне не приносит.
Вот и получается, что я делаю только симуляторы бокса и игры, где ничего придумывать не надо, а только реализовать уже придуманное кем-то ранее.
Поэтому я люблю КОДы. Придуманное за пару минут можно сделать за пару дней. И больше ничего потом придумывать не надо.

читать дальше >>

Концепт car combat racing проекта

Приветствую всех!

В этом посте я хочу поделиться мыслями, концепцией проекта над которым собираюсь работать. Интересно узнать Ваше мнение и принять конструктивную критику. Заранее благодарю.

  1. Вступление

Вдохновлённый Twisted Metal/ Vigilante 8/ FlatOut «car combat racing».

Представьте себе гоночный опыт первой игры «FlatOut» (2004 г.) или «Motorstorm» (2006 г.), но с ориентированным на оружие геймплеем, как это было в серии Vigilante 8. Аркадная физика, внедорожные трассы, несколько игровых режимов, оружие и усиления. Ключевое слово здесь — гонки. Битвы на аренах также представлены в проекте для старожилов. Однако в большинстве случаев гонок будет больше, чем arena deathmatch-ей. Все трассы, на которых будут проходить мероприятия, расположены в горной местности с разными погодными условиями и географическим положением.

Своего рода «Красота и разрушение».

  1. История

Простая история для гоночной игры. Существует великий чемпион, который выиграл несколько чемпионатов подряд, одолев всех соперников. Более того, никто не мог победить его ни разу.

Мотивация игрока состоит в том, чтобы просто стать следующим величайшим чемпионом, победив во всех турнирах, одолев боссов и величайшего чемпиона.

Проект больше геймплейно-ориентированный. Однако присутствует мотивация.

2.1. Мотивация

Что хорошо работает, так это то, что ваши враги, например, насмехаются над игроком. Как это было в NFS Most Wanted (2005). Их поведение по отношению к игроку было оскорбительным, провоцирующим. Вы ненавидели их и хотели победить их. И это сработало, простое решение, но оно сработало. Я хочу дать некоторые характеристики персонажам, чтобы игрок мог что-то к ним чувствовать. В случае с этим проектом чувство раздражённости могло бы добавить мотивации для борьбы с антагонистами.

3. Геймплей

Ссылка на гифку примерного геймплея

Что мы делаем в гоночных играх? Правильно, мы соревнуемся. Мы контролируем нашу машину, чтобы удержать её на трассе и выиграть событие. Таким образом, в основном игрок управляет автомобилем: рулит, разгоняет, останавливает и т. д. А так как это игра с оружием, то в ней присутствуют: пулемёты, дробовики, винтовки, пушки, ракетницы, мины. Таким образом, помимо управления автомобилем, игрок должен также использовать вооружение и атаковать противников.

3.1. Цели

Основные цели

Основная цель — выиграть главный чемпионат, предварительно выиграв все турниры, победив боссов и выиграв финальную битву с чемпионом. Всего игрок должен победить 5 боссов: 4 короля и 1 абсолютного чемпиона.

Тактические цели

Карьера основана на последовательном завершении Турниров. Каждый турнир состоит из нескольких событий.

Пример: классическая гонка + боевая арена + гонка на смерть + гонка на выбывание.

За каждое событие игрок получает определенное количество очков (зависит от занимаемого места на финише). Победитель определяется по общей сумме очков, заработанных в турнире.

Можно получить Золотой, Серебряный или Бронзовый кубок.

За одно мероприятие участник может получить:

1 место — 10 очков

2 место — 8 очков

3 место — 6 очков

4 место — 5 очков

5 место — 4 очка

6 место — 3 очка

7 место — 2 очка

8 место — 1 очко

Краткосрочные цели

Маневрирование, обгон, уничтожение соперников, чтобы выиграть событие.

3.2. Навыки игрока

Игра требует некоторых навыков в гоночных играх. Однако это не настоящий симулятор вождения. Это простая аркадная гонка, поэтому обучение не должно занимать много времени.

Базовыми игровыми навыками являются скорость реакции игрока, внимание, краткосрочное стратегическое планирование во время гонки и долгосрочное стратегическое планирование во время турнира.

4. Режимы игры

Классическая гонка

Классический режим, никаких усилений и оружия, только машины и дорога.

Смертельные гонка

На этот раз есть усиления на трассе и оружие.

Дуэль (с оружием или без)

То же, что и «классическая гонка» или «гонка на смерть», но на трассе только две машины. Есть 2 вида этого режима: классический или с включенным оружием.

Элиминатор


Суть режима в том, чтобы прийти первым. Трек разделен на 7 частей. Выбывает тот, кто пройдёт через контрольно-пропускной пункт последним.

4JAfUKU
Eliminator mode route

Боевая арена

Просто классический deathmatch в стиле «twisted metal».

В течение определенного времени игроку предстоит сражаться с врагами.

Победитель определяется по количеству фрагов, которое он набрал в конце матча.

ZJhNjtl
Arena

Пятнашки

В течение определенного времени участники будут зарабатывать как можно больше очков, неся условный «флаг» по арене.

Например, участник берет флаг и, пока он его несет, зарабатывает очки. Другой противник должен протаранить держателя флага, чтобы отобрать его и начать зарабатывать очки.

Каждый получает 1 очко за каждую секунду.

По истечении времени раунда победитель определяется по общей сумме заработанных очков.

5. Предметы и бонусы

Основное оружие

Основное оружие игрока — пулемёт, или дробовик, или винтовка. Его не нужно поднимать на трассе, оно устанавливается в гараже.

Оружие, которое игроки могут подобрать на трассе

  • Ракетные установки
  • Пушки
  • Мины
  • Дискомёт

Дополнительные предметы

Ящик с боеприпасами (заполняет боеприпасы для основного оружия игрока)

Ремонтный комплект (восстанавливает здоровье автомобиля игрока)

Секреты

Чтобы вызвать у игроков интерес к исследованию трасс и прохождению различных маршрутов, существуют различные скрытые предметы.


Например, если игрок стреляет в каменную стену, предполагая, что там может быть короткий путь, то он может найти там предмет, который откроет новую трассу, или бонусную машину, или чит-код.

pD5v0Jw
Shortcuts and secret zones

6. Прогресс и вызов

Как упоминалось ранее, игроки проходят различные турниры, чтобы завершить игру.

Первый турнир будет ознакомительным. Завершив этот турнир, игроки изучат все основы игры и будут готовы перейти к следующим, более сложным турнирам.

Игрокам предстоит победить 4 боссов, прежде чем они встретятся с финальным.

Площади трасс разделены на 4 климатические зоны. Каждый босс представляет свою зону.

Например, лесная гора, ледяная гора, пустынная гора, грязевая гора.

Игроки могут выбрать любой путь, по которому они хотят идти. Если кто-то хочет пойти первым к «Лесному королю», то это представляется возможным. Однако, пройдя пару турниров на Лесной горе, игрок может перейти на Грязевую, Пустынную или Ледяную.

Получение кубков открывает доступ к новым автомобилям и турнирам.

Существует 4 уровня автомобилей: от медленных до быстрых.

Игрок, должен выиграть 4 турнира (получить 4 кубка), чтобы разблокировать новый уровень автомобилей.

mhmeypy
Career map example

Модернизация автомобиля

Игроки могут улучшать свои автомобили также, как и в других гоночных играх. Двигатель, подвеска, тормоза, шины и броня.

7. Проигрыш

Проигрыш в турнире означает, что игрок не заработал достаточно очков, чтобы получить хотя бы бронзовый кубок. Таким образом, игрок не сможет перейти на следующие турниры.

Если игрок финиширует последним в гонке, это не означает, что он проиграл. Игрок может выиграть следующую гонку и получить в ней максимальное количество очков. В событии есть возможность уничтожить участника, который на данный момент находится на первом месте. Таким образом, этот участник получает наименьшее количество баллов за мероприятие. Это означает ноль очков, потому что он, будучи уничтоженным, не завершил событие. Это касается гонок (классика, дуэль, элиминатор (в элиминаторе если один из участников не будет уничтожен другим, а просто финиширует последним, все равно получает 1 очко)), а не Deathmatch или Пятнашек.

В Deathmatch и Пятнашках работает система возрождения, поэтому даже если кто-то будет уничтожен, он возродится на арене.

8. Художественный стиль

Это инди-проект, он не требует огромного бюджета. Поэтому графика не будет реалистичной.

Это будет низкополигональная игра в стиле PS1-PS2.

Однако акцент делается на красочную, насыщенную различными визуальными эффектами картинку. Низкополигональная графика, но с современными технологиями.


Так как место действия игры расположено в горных районах, будут красивые пейзажи и погодные эффекты. Поэтому это не значит, что игра будет похожа, например, на «Супермена 64». Низкополигональные модели и окружение компенсируются красивыми и детализированными пейзажами, запоминающимися и захватывающими трассами/аренами с уникальными достопримечательностями чтобы остаться в памяти игроков.

MljdhCB

QrixBal

uAgTzbX

PY9BcCl

uJws5EJ

uUTZDpW

JkMz0bo

x0xaN9p

iCmPdZi

1m1EQDf

Ck1ZHkD

  1. Музыка и звук

Какие звуки вы можете ожидать в гоночной игре? Рев двигателей, столкновения, колеса скрежещут по дорожному полотну, гравий бьётся о днище автомобилей, на заднем плане удары молнии (если гроза) и т. д.

Музыка будет адаптирована к игровому процессу. Быстрые, напористые мелодии в стиле рок/панк/метал-жанров и с электронной музыкой в стиле индастриал/дарк/синт-вейв.

Здесь очень важен ритм. Несколько медленных и среднетемповых мелодий в меню и 120−200 BPM композиции во время событий. Медленная музыка не будет работать во время высокооктановых баталий между соперниками.

Заключение

Насчёт версии выпуска продукта.

Один из вариантов, например, когда проект будет готов на 80−90%. Сделать демо-версию и показать её игрокам. Демо-версии — это хорошая штука. Можно скачать бесплатно, попробовать и решить, покупать игру или нет. Кроме того, демки не занимают много места на носителе.

Спасибо за Ваше внимание!

bSXOr26

Вышла бесплатно-обучающая браузерная версия PICO-8. Все функции включены, но экспортировать игры можно только на официальный сайт, а если они маленькие и без звука — в виде простой ссылки (save @url). Вот, например, моя дурацкая рисовалка мышкой. Можно сразу редактировать через двойной Esc, быстро запускать (ctrl-r) а также снимать скриншоты (ctrl-6) и гифки (ctrl-8, ctrl-9), как в обычной версии.

  • Gyt
  • 07 апреля 2022, 02:31
  • Com181
  • 0