Cyber Panopticon Пост №2: Наконец-то придумал название!

Продолжаем кодить, господа! Настало время для недельного отчета о разработке игры. Как вы уже могли догадаться, я наконец-то придумал название для игры — Cyber Panopticon, самая сложная часть выполнена! Как вам такое название? За эту неделю на самом деле много что было сделано, в основном работа была в технической части. Да, я снова взялся за масштабный проект, но попытался как можно больше упростить его, чтобы успеть доделать к сроку и багов было меньше.

FKarKBs

Таким будет автопарк в игре

Краткое описание проделанной работы

За эту неделю с прошлого поста я продолжил пилить основные механики, исправлять ошибки, улучшать сделанное, тестировать на работоспособность и оптимизировать игру. Также занимался и более творческой работой написания сюжета и поиска необходимых моделей для игрового мира. Это вкратце. Теперь более подробно о каждом.

Сюжет

На данный момент готов только каркас сюжета, т. е. придуманы ветки миссий, концовки и начало и уже реализована механика выполнения миссий. Но нет диалогов, пока ни одного. Оставляю пока эту работу на потом, когда будут сделаны другие элементы игры, так как это тоже довольно сложная и важная часть игры. Сами миссии будут отображаться на доске связей, словно как в детективных фильмах. Доска будет являться важной частью игры, так как на ней будут появляться миссии (по мерех прохождения предыдущих миссий), на ней можно будет выбрать любую миссию, которая будет являться местом, куда самим нужно приехать и исследовать или что-то еще сделать. Планируется 2 концовки: основная и альтернативная. Тут все от игрока зависит, по какому пути он хочет идти (по какому пути он хочет победить босса в лице преступника, т. е. раскрыть дело).

Модели, анимации, траффик

Да, я хочу сделать живой город, по которому можно будет свободно путешествовать (наподобие ГТА). Только все это будет служить лишь элементом сеттинга, т. е. декорации, хоть и взаимодействие с этим будет, но минимальным. Но поговорить с любым нпс думаю можно будет! Так вот, для этих целей я нашел на сайтах с бесплатными моделями модели машин, которые, по моему мнению, подходят по стилю в сеттинг игры и уже настроил их для игры (можете увидеть на превьюшке). Также нашел модели нпс и анимации к ним. Кстати, раньше с анимациями в Unity я очень мало работал (имеется ввиду 3D-анимации), а тут пришлось, и мне понравилась система анимаций в Unity, получил необходимый опыт в работе с ними. Все авторы моделей, музыки, ассетов будут указаны в игре. Результат работы траффика представлен на гифке ниже.

Работа траффика

Немного об условии

Можно подумать, а чего это я не делаю босса, а какие-то машины, город делаю? Я объясню, город — это среда твоей битвы с боссом в лице преступника, ты катаешься по городу и ищешь следы преступника, расследуешь убийства, сделанные им. Твоя цель, как детектива, банальна — найти и посадить в тюрьму преступника, тобишь босса. Но как ты это сделаешь и кто вообще этот босс, узнаешь из сюжета. Да, ты не будешь его видеть всю игру (возможно в концовке только), зато видишь следы его деяний, даже пообщаешься с ним. Геймовер будет только от босса, а не от дтп и прочего. Не будет никакой стрельбы, только стелс, только тихое расследование. Все внимание будет на сюжете, построенном на розыске преступника. Вот с такой стороны я планирую раскрыть условие. Лиса, все ж подходит?!

Что дальше?

Надеюсь у меня получится реализовать задуманное, а если нет… то хотя бы городом насладитесь))
В общем, в следующие 7 дней буду заниматься созданием игрового мира, настройкой всех нпс, траффика, написанием диалогов и т. д. Так что следующий пост будет об отчете разработки за 2 недели, надеюсь показать новые скрины, гифки (или видео) геймплея игры. До встречи!